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Avec plaisir ! D'

Bonne question !
Comme le texte dit "...comme si vous ne l'avez pas piochée..." je dirai que la première permet de ranger la seconde mais que l'effet de la seconde ne se déclenche pas comme elle est considérée comme non piochée.
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C'est tout à fait ça, Kiba.
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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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Merci à tous deux!
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Et voilà à mon tour d'avoir fini le scénario du Réveil de Dadachaem, j'ai trainé quelques semaines pour finir le dernier chapitre, et je suis revenu dans le jeu avec plaisir !
21 production
24defense
17knowledge
25influence
52 cases Destinées cochées sur le sphérier et 2 numéros spéciaux atteintes
11 bâtiments cochés
J’avais noté les compétences et besace mais le papier s’est évaporé (le retour du mystère du 7th continent ??)
8 quêtes terminées+12 non finies
6 cartes mappemonde +1 non retournée

J’ai joué en solo avec Arthen, et je suis allée au bout de sa quête perso. J’ai l’impression que c’est plus difficile d’équilibrer les spécialités bonus_fistbonus_capebonus_flagquand on est seuls, j’ai eu tendance à en vouloir un peu de chaque pour ne pas me bloquer, mais je ne piochais pas forcément les bonnes cartes quand j’en avais besoin. A plusieurs c’est peut-être plus simple de spécialiser chaque perso.

J’ai beaucoup apprécié l’immersion dans cet univers, les mécanismes ont gagné en fluidité par rapport à 7th continent (même s’il étaient déjà bien à l’époque). Il faut savoir doser ses xp pour rentrer tout en tentant quelques quêtes annexes et exploration. On a de la frustration à ne pas tout faire mais en même temps ce n’est que le 1e scénario ! Je tenterai avec les extensions pour le prochain. Même si la menace est scénarisée, je pense qu’on peut rejouer assez facilement, en démarrant à des endroits différents ou en jouant certains scénarios alternatifs (
comme les captifs
).

Je suis impressionnée par la richesse de l’univers entre les personnages, le livre de dialogues, les quêtes secondaires, la mappemonde… Que de choses encore à découvrir !!!

Le découpage en scénario a un côté très pratique pour dimensionner chaque partie et éviter de squatter la table familiale pendant des jours !

En point négatif, les traits des animaux à combattre ne sont pas aisés à se rappeler car on ne les utilise pas souvent, et je galérais à les appliquer quand il y en avait plusieurs.

Bref bravo pour ce travail de qualité et d'orfèvrerie ! J’ai hâte de démarrer un nouveau scénario avec les extensions !!!
7Cont:[DV icon_curseicon_succes] [OG icon_curseicon_curseicon_succes] [LG icon_curseicon_succes] [CDicon_succes][TSicon_succes][SIicon_curseicon_succes][CCicon_succes][PVicon_succes]
7Citadel : card_type_temporary_event
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Après pas loin d'un mois après le début de ma partie, j'ai terminé cette première menace. J'ai pris beaucoup de plaisir à jouer, le jeu est une vraie réussite, merci les poulps !

Points négatifs
- On se retrouve vite avec un paquet de cartes bourse, et c'est le bazar. Comme beaucoup d'entre elles n'ont pas de poids associé, on n'a pas de limites au nombre de cartes qu'on peut posséder, et en jouant solo on peut en avoir une belle pile. Il faut souvent les passer en revue pour voir si on peut en utiliser, et il est facile d'oublier des actions de jeu obligatoires (ranger une carte quand on en acquiert une autre avec un certain mot clé par exemple)
- Temps passé par scénario : il est variable, mais certains scénarios m'ont pris vraiment beaucoup de temps par rapport à ce qui est annoncé (max 3h). Peut-être suis-je un joueur lent D' En tout cas j'ai été obligé de déroger à la règle d'une sauvegarde max par scénario (d'ailleurs je saisis mal l'utilité de cette règle). Sur le scénario
La grande bibliothèque
,
j'ai fait une session pour me rendre à Bourdelot (2 ou 3h), une autre à Bourdelot (même temps), et une dernière pour rentrer à la citadelle que j'ai étirée en longueur et que j'aurais volontiers coupé en 2.

- J'ai trouvé le système de combats complexe. Le système des actions multiples permet de l'aborder de manière stratégique, mais je pense que ce sont les combats qui m'ont pris beaucoup de temps. On passe du temps à sélectionner les cartes bourse, et une fois qu'on a pioché des cartes, on réfléchit pas mal à comment combiner les icônes de classe. Par rapport à 7th continent, j'ai trouvé que les combats étaient plus fréquents.
- La fin de la menace était plutôt facile. Je l'ai terminée avec 55 points de vie, et c'est dommage car
ça enlève le côté épique du dernier combat que j'étais sûr de remporter facilement
. Je jouerai ma prochaine partie en utilisant le mode survie pour corser les choses. Comme d'autres, je trouve que la fin qui se termine avec une carte, c'est un peu rapide du point de vue narratif.

Points positifs
- Le jeu a l'air de bénéficier d'une bonne rejouabilité. Je n'ai pas fait tous les scénarios du livret, donc je pense qu'il reste encore des choses intéressantes à découvrir spécifiquement sur cette menace, j'y reviendrai forcément.
- Un grand bravo pour le travail d'écriture ! Le monde que les poulps ont créé est original, le scénario est captivant et immersif, et tout est très bien écrit. On imagine déjà des livres/films qui pourraient se dérouler dans cet univers. Pourtant à la base cet univers ne me "parlait" pas trop, en comparaison de celui du continent.

Extensions
- De manière générale j'ai trouvé les extensions discrètes, comme il y a beaucoup de contenu de base, on pioche rarement des cartes liées à une extension
- Alambic de Valengard : elle est sympa cette extension ! Je ne pense pas que je sois allé au bout, j'ai envie d'en apprendre plus
- Dénicheuses : j'aime bien aussi. Dommage que les figurines restent peu de temps en jeu, j'hésite même parfois à les mettre puisque je sais qu'elles vont vite disparaître. Dans les faits, une seule figurine pour cette extension est largement suffisante quand on joue en solo.
- Le savoir est un pouvoir : l'extension mystère pour moi ! Je n'ai pioché qu'une double carte pendant toute la menace
- Frontière du péril : pas encore joué

Maintenant il ne me reste plus qu'à tout ranger D'
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