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Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
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Autre astuce : remarquez que les blocs de mousse ont une taille particulièrement étudiée pour pouvoir être installée dans les rangements dans plusieurs sens différents. Ainsi, vous pouvez avoir un "petit calage" en mettant la mousse verticalement (sans gêner l'espace dans la boîte car ça ne dépasse pas) ou bien un "gros calage" en mettant horizontalement (ce qui vient plus naturellement à l'esprit).
Évidement, selon les protège-cartes et les extensions commandées, toutes les configurations ne sont pas aussi optimisé. A vous de faire votre choix (c'est vous le héro ! ) Posté
DarkMatter a écrit : Serait-il possible d'avoir la FAQ regrouper par théme un peut comme dans le Doc anglais suivant BGG 7th-continent-community-faq EN Peut-être pas exactement pareil mais j'envisageais de découper la faq en nouvelles catégories, oui. L'interface de Kamille me le permet. Par contre, trouver le bon découpage nest pas simple avec des sujets transversaux et des sujets uniques qui ne rentrent dans aucune case. A voir. Posté - Edité
Merci de tes suggestions DarkMatter. Je vais voir avec Bruno et Kamille.
En créant les conseils de vérifications des cartes, je devais sentir que le besoin serait assez important... Compétence Intuition : En même temps, c'est logique. Il y a 4 fois plus de contributeurs dans ce ks2, qui n'ont pas forcement suivi d'aussi près le développement et les règles de la boîte de base, et qui regroupent probablement plus de joueurs occasionnels. Bref, ça s'annonce sportif pour les questions récurrentes sur les points de règle. Posté
zealow a écrit : Il me manque un sacré paquet de cartes!!j'ai passé un moment pour tout revérifier et je peux tout simplement pas jouer tellement il men manque.d'autres gens dans ce cas? Je t'invite à bien lire ces instructions, puis à nous donner des détails si besoin. Posté
Avec vos avatars identiques + la confusion de MasterZao rappelé dans la signature, j'ai vraiment l'impression d'assister à la discussion d'un schizophrène.
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@zesk06 : Je t'invite à recopier tes 2 demandes dans des sujets adaptés/créés dans les bons sous-forum, afin que ce sujet sur "les 1ères impressions" ne deviennent pas un nid à dégrossissage de règles.
Mais pour te répondre succinctement : 1/ Relis bien l'exemple. Il est volontairement complexe pour répondre à un cas de figure spécifique qui arrive régulièrement : celui où le Deck s'épuise alors que l'on a pas fini de piocher toutes les cartes nécessaires à l'action. 2/ Clairement, les secrets-clés de la malédiction n'en seront plus lors d'une nouvelle partie. Mais le Continent est tellement riche que refaire une malédiction reste une expérience ludique tout à fait satisfaisante. Comme un jeu vidéo de type RPG : atteindras-tu le même objectif par le même chemin ? Posté
Tinkh a écrit : Car il faut bien avouer que c'est rudement complexe et qu'on se pose beaucoup de questions au début (que faire des compétences avancées ? Comment gérer le feu ? Comment bien se servir des mains vertes ? Comment se débarrasser des états ? ...). Ma première partie fut ainsi pleine d'erreurs mais ce fut un vrai régal. Je suis mort mais j'ai compris comment mieux avancé la prochaine fois. SI quelqu'un sait où trouver des règles un peu plus détaillées, ou des "cas pratiques", je serais bien preneur. Toutes tes questions ont leur réponse sur les cartes eux-même en théorie. Et si ce n'est pas le cas, il faut appliquer bêtement et scrupuleusement la règle du jeu générale. Ceci dit, les thèmes que tu abordes sont les classiques difficultés rencontrées : tu trouveras donc plein d'info sur ce forum (utilise le champs de recherche en haut de la page). Bon apprentissage ! Posté - Edité
DZ4DZ4 a écrit : Question avant ma première partie : Vu que tu ne connais pas les cartes, tu peux considérer que c'est aléatoire. Simplement, tous les heureux propiétaire du jeu qui feront ainsi auront les mêmes évènements lors de leur première partie, mais on s'en fiche. DZ4DZ4 a écrit : - il est précisé que les cartes aventures doivent être classées par ordre croissant, et les vertes avant les dorées de même valeur. Mais que fait-on des cartes qui ont le même numéro et la même couleur, doit-on les mélanger au début de chaque partie ? Pour la première aussi, ou l'ordre à la livraison suffit ? Même réponse que ci-dessus : tu peux laisser en l'état, sans préparation supplémentaire. La règle dit que si une carte (verte) existe en plusieurs versions, il faut en choisir une au hasard. Donc, tu mélanges uniquement au moment de piocher si le cas de figure se présente pour le numéro de cartouche concerné. DZ4DZ4 a écrit : - par quelle malediction commencer au final ? La déesse vorace ou la chanson du cristal dispo en print ? Mode facile ou mode normal ? La Déesse Vorace possède une début géographiquement limité qui permet de bien appréhender les règles avant de continuer pour de longues heures de résolution et d'aventure. Le Chant du crystal possède une petite règle spéciale dans une zone géographique plus large qui peu dérouter, par contre l'aventure est bien plus courte, idéal pour une soirée jeux entre amis. Les 2 malédictions sont adaptées pour commencer selon ses goûts en fin de compte. Pour le mode Facile/Normal : Cela dépend de ton expérience du jeu de société je dirai. Mais autorise-toi la lecture de la carte 777 (mode facile) et tu comprendras facilement son effet : rien ne t'empêche de passer au mode Facile plus tard durant ta partie (au moment d'une mort trop injuste à ton goût par exemple). Posté
PauloMcJack a écrit : Hey hey hey, est-ce que quelqu'un sait quand est prévu la livraison des extensions (Le labyrinthe de glace, Le sanctuaire interdit et autres) ? La page du projet KS La seconde vague, prévue pour Octobre 2018, concerne la nouvelle extension “Dans les airs, sous la terre.â€, ainsi que tous les achats optionnels incluant des cartes. Note que cette vague inclue du nouveau contenu qui est en cours de création, donc les délais sont potentiellement plus délicats à respecter que pour une réimpression : retard de conception, défauts sur les productions de test, etc... Il va falloir être patient ! A titre personnel, je ne vise pas d'avoir ma boîte blanche sous le sapin. Et si c'est le cas, je serai très content. Posté
Oui, mon PS est plus facile à comprendre avec le jeu en main, c'est sûr.
C'est simplement pour souligner que "Carte Etat" et "symbole Main Rouge", ce n'est pas tout à fait synonyme. Posté - Edité
Pour les cartes "Etat" principales de la boîte de base, tu peux protéger les cartes 100 à 108.
Il en existe d'autres à découvrir ponctuellement, mais là ce serait vraiment du méchant divulgâchage ! Par ailleurs, l'extension "boîte blanche" intègre au moins 1 état supplémentaire et des intercalaires dédiés. "Update n°19" a écrit : (source)les intercalaires « 004 », « 051 » et « 109 » qui permettent de séparer les cartes [001/002/003] // [050] // [100 à 108] du reste des cartes numérotées (les vétérans devraient comprendre l’intérêt de leur ajout ;)) PS : Au passage, n'oubliez pas que la carte Explorateur est également une Main rouge qui compte pour le fonctionnement des pénalité . Posté
Ah le fourbe ! Bruno t'as bien eu toi aussi.
Il est joueur, le coquinou. ^^ Posté - Edité
Kornetmuse a écrit : Mais surtout ça donne une carte agressivité à défausser avec le pouvoir du personnage. Je me permet de compléter cet argument fort judicieux car il ne coule pas de source pour un newbie. En gros : - Lorsqu'on forme un objet composé de cartes avec même mot-clé (par exemple "agressivité"), on a ses capacités qui peuvent potentiellement se déclencher ensemble ce qui en fait quelque chose de puissant. Typiquement, on assemble les armes en 1 seul objet pour faciliter les combats en minimisant l'usure sur le dé. - Cependant, comme la pile de cartes par objet est limitée et que le dé ne peut pas dépasser la valeur de 6, notre super-objet s'usera inexorablement jusqu'à la casse... - ... à moins de jeter de temps en temps une des cartes de cet objet pour libérer une place et y remettre une autre avec le bon mot-clé, ce qui permet de ré-augmenter la valeur du dé. - Et c'est dans ce contexte que le pouvoir de Vladmir, qui offre de jeter des cartes "agressivité" (pour déclencher un effet qui nous importe peu), permet d'entretenir sur le long terme une super-arme combinée. Si vous n'avez pas tout compris, ne paniquez pas (et prenez votre serviette) : jouez quelques dizaines d'heures et ce genre d'optimisation vous viendra (théoriquement) à l'esprit par vous-même. Posté
Oui, j'ai légèrement forcé mais j'ai eu la chance de ne pas tordre la languette sur son point de faiblesse naturelle.
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Certains personnages (et leurs compétences ou objets) ont plus ou moins d'intérêt selon la malédiction entreprise.
Dans le cas de Vladimir et son plastron, intuitivement, on sent que son profil devrait bien s'adapter à la Traque Sanguinaire : à tester par vous-même ! Posté
Hum... Quelle idée d'avoir 3 semaines de vacances en avril aussi !
Malheureusement, je ne sais pas répondre précisément à tes questions. Voilà ce que je te conseille néanmoins : - Attendre patiemment le plus tard possible. - Tu parts le 16/04. Je pense que si tu n'as eu aucun email avant le ... disons 10/04, il est temps de contacter SP. - Dans ce cas, demande un changement d'adresse en urgence vers quelqu'un qui puisse réceptionner le colis. Ca me parait préférable à une mise en stand-by pendant 3 semaines. Mais là, je peux me tromper sur les préférences du SAV. Autre possibilité : consulter tes emails en vacances, attendre l'email de confirmation d'adresse même s'il arrive pendant cette absence et indiquer à ce moment-là la destination de secours. Ton seul risque, c'est le cas de figure où l'expédition part sans email de confirmation d'adresse préalable, mais il me semble que la logistique ne procède pas ainsi. Bref, dans tous les cas, tu as encore un peu de temps avant de t'inquiéter. Posté - Edité
Tokidoki a écrit :
Non, ne contacte pas SP si tôt. Il faut patienter jusqu'à la fin des envois avant de s'inquiéter et de les déranger sinon ils vont être débordés. Voir la dernière actu n64 où ils l'expliquent. Posté
Kornetmuse a écrit : Les jetons rond sont un troisième marqueur pour ceux qui ne veulent pas de 3D pour gâcher la vue. Comme il y avait de la place sur la planche autant satisfaire le plus de monde :). Leur usage est surtout de permettre un tirage au sort ou un marquage de carte dans quelques cas exceptionnels que l'on peut rencontrer sur le Continent. Et pour ma part, je démonte ma défausse à chaque fois. Au niveau de l'encoche, le carton s'est très légèrement "écrasé" ce qui est invisible une fois monté et qui facilite même l'insertion désormais (je force moins). Et ça tient toujours parfaitement. Voilà! Posté
Bonjour à tous,
A l'heure des livraisons des boîte de base du KS2, la fréquentation du site et du forum va forcément augmenter avec des nouveaux utilisateurs qui n'ont pas forcément leurs marques ici par rapport aux habitués. Et c'est à ces derniers que je souhaite m'adresser en tout sympathie :
Un grand merci d'avance de votre soutien réciproque et bienveillant. Vous êtes une communauté géniale ! |