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Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
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C'est vrai que ton blog-nouveau-né s'annonce bien sympathique ! Bravo !
J'aime bien ton logo d'ailleurs. Il est classe ! Par contre, même si en tant que simple passionné ce ne doit pas être très dérangeant, je te conseille de demander l'autorisation ou de créditer l'illustrateur de l'image principale (issue de Mysterium je suppose). C'est tout de même un usage détourné par rapport à un billet d'analyse du jeu. :) Bon courage pour ce projet ! Posté
Oh, je ne savais pas pour le tour des Flandres. Zut.
Par contre, pour ce qui est des murs et autres barrières naturelles sur le 7e Continent,... Là, je sais ! Hey, ça pourrait être sympa de faire un sujet full-spoiler pour cartographier et nommer les territoires du Continent avec des noms sympas/clin d'oeil ou drôles ! Posté
speedygreg a écrit : Ma version française seras en Belgique, Geraardsbergen code postal 9500 (Flandre orientale). Speedygreg, seras-tu toujours aussi rapide si je te positionne sur le Mur de Grammont* ? Sauras-tu vaincre ce défi cycliste nécessitant équilibre et force ? En plus, le Tour des Flandres tombe quasiment en même temps que la livraison de ta précieuse boîte de jeu : un bel entrainement avant la vraie aventure ! (Dopage interdit ! ) * Nom francisé de Geraardsbergen Posté
Humm... Je pense que les spécificités de la boite blanche (en particulier le déplacement en montgolfière) pourraient t'inspirer pour ajouter efficacement une mécanique supplémentaire (le carburant) sur une mécanique de base (le déplacement de carte en carte). Le Labyrinthe de glace est aussi une piste.
Par exemple, on conserve tout le temps les règles de déplacement avec leur coût en énergie (deck) mais, via un picto dédié au voyage spatial remplaçant occasionnellement la marche , on impose une règle complémentaire qui demande la dépense d'une carte "carburant" en plus de l'énergie/fatigue. Au joueur d'avoir un stock de carburant adéquate. Ca me parait simplement et efficace mécaniquement car la surcouche de règle est minime. On peut d'ailleurs jouer beaucoup de ça pour varier les type de déplacement et leur conditions/coûts : champs d'astéroïdes, hyperespace, etc... Posté
Aujourd'hui, j'ai eu pas mal de malchance.
En comparant avec Dada592, le navigateur n'est pas en cause (Chrome pour l'un, FF pour l'autre). Posté - Edité
@Balarehir :
Il y a aussi la possibilité d'intégrer un item carburant ou aliment qui doit être dépensé en parallèle de "l'énergie" représentée par le deck. Un peu comme les munitions des armes trouvées sur le Continent. Posté
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Salut Kamille
J'ai remarqué (et c'est confirmé par mon interlocuteur Dada592) que certains messages privés n'était pas pris en compte à l'envoi lors d'une conversation. A la validation (avec la touche Entrée), le message disparait du champs de saisie mais n'arrive jamais à l'affichage. Il me semblait que l'ajout de smileys en fin de phrase pouvait être la cause du bug, mais je n'arrive à reproduire les conditions du problème. (Bah oui, en perdant le message, on perd les caractères exacts et j'ai une mémoire de poisson rouge...) Peut-être que d'autres utilisateurs du forum ont des détails ? ==> Si vous désirez effectuer un test, vous pouvez m'envoyer un message privé pour vérifier votre doute, sans polluer un autre utilisateur. Posté
Héhé ! Il va falloir prendre des cours de dessin parce que je veux 7 poulpes chevauchant une chèvre sur mon exemplaire, moi !
@ tous : Pour info, je serai également présent au festival à déambuler dans les allées, alors si vous voulez papoter entre fans, faites-moi un signe ! Du toute façon, on se verra sûrement pas loin de Bruno. Posté
dada592 a écrit : bonne idée ou recruter un modérateur de plus mdr Dis tout de suite que je ne suis pas assez réactif !! Plus sérieusement, je pense que la proposition est judicieuse et devrait s'intégrer à la réflexion du bouton "J'aime / Merci". On va plancher sur ça. Mais clairement, la priorité est surtout à juguler ces messages postés automatiquement... Posté
I think that we must consider 2 different things :
- The action : the symbol of the RP type , and the limitations as and/or and/or . - The condition of the test : Nb of cards to draw and nb of success needed So the textual condition you met should modity only the condition of the test, without changing the action ( stay valid). Posté
Peux-tu copier cette adresse directement ici pour que l'on voit s'il te plaît?
Posté
Bonjour Honeydule
Je me suis permis de déplacer ton sujet dans la section SAV, car BrunoS (un des auteurs) surveille plus attentivement cette section que la partie Généralité. Néanmoins, comme indiqué dans la FAQ, je t'invite à contacter Serious Poulp pour obtenir le fichier PDF qui va bien. J'espère que la perte de cartes n'a pas trop détériorer votre expérience de jeu pour ces 2 premières sessions. Bon jeu ! Posté
DarkMatter a écrit : En info si dispo: Oui, tu as raison. J'ai ajouté ces informations au tableau du Panthéon. Posté
Et oui, pour reformuler Kornetmuse, tu as 3 façons de jouer :
A toi de jouer comme tu préfères. De toute façon, tu es maudit quand même ! Posté
Soyons fou et redirigeons alors vers la FAQ !
Quelles différences entre RANGER, DEFAUSSER ou BANNIR une carte ? Posté - Edité
Vous surfez sur l'occasion pour provoquer un raz-de-marée d'humour, c'est ça ?
Posté
TheWhiteSock a écrit : Dites-donc ! C'est qu'il est motivé le Firebird ! A tourner comme ça, tu dois avoir soif. Va donc faire un tour dans ce café qui a l'air bien sympa. :) Et n'oublie pas d'aller visiter la base de kayak du Parc Balzac... ;) Lyaran a écrit : Aller pour mon 1er post ici, je me lance... Bienvenue Lyaran ! Pour ton positionnement, je me suis laissé porter par ma curiosité. Go au château de Go ! Il a vu naître le célèbre Comte de La Pérousse à la vie d'aventurier bien remplie. Lui et son Astrolabe (son navire) ont disparu mystérieusement pendant de longues années. Cet épisode pourrait donner lieu à une malédiction du 7e Continent, mais j'aime rai surtout mettre en avant une série de BD steam-punk (uchronique à souhait) qui devrait plaire à pas mal d'entre vous : Hauteville House, dont le tome 6 prend place sur les traces de La Pérousse. C'était la minute culturelle. WhiteShadow a écrit : Bonjour, Je crois que tu as égaré ton meeple dans les champs et qu'il joue à Pacman entre Bezonnes et Puech Gros ! Jouer te tiens vraiment à coeur ! Posté
Comme indiqué par la règle (p.22), lever la dernière malédiction mise en jeu implique une victoire.
Si tu avais mis en jeu uniquement la Déesse Vorace et que tu as résolu cette malédiction, c'est gagné ! Si tu as d'autre malédictions en jeu, la carte de fin de la DS t'indique explicitement comment continuer l'aventure. En cas de défaite de tous les joueurs OU BIEN en cas de victoire, on doit recommencer une aventure dans les mêmes conditions que pour une nouvelle partie. On ne conserve pas de cartes (XP, Compétences Avancées,...) de la partie précédente et on doit ranger les cartes qui avaient été bannies. Tout est donc réinitialisé. |