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Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
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J'ai enfin pu lire ce sujet puisque j'ai rencontré une carte similaire.
Luckyclone a écrit :
Ce fonctionnement me parait bien RP mais coûteux en énergie... Franchement, piocher des cartes d'action pour me donner le droit de faire une tentative de "numéro caché", ça va me frustrer ! Si je suis faible et que je cède, je procèderai plutôt ainsi (variante perso) : - Lorsque je croise un terrain qui semble correspondre (et que j'y pense !), je regarde si la carte X+42 a bien le pouce. - Si oui, je fais l'action creuser (si elle est présente sur ma carte au trésor) - Si non, je me pénalise d'une carte d'action, pour la forme. Posté - Edité
Hein ?! Ce seraient des cartes non liées au reste des aventures ?
Ce qui veut dire que tu t'es spoilié l'intégralité du jeu pour pouvoir l'affirmer et découvrir ce bonus caché ?!! Posté - Edité
Quand même... Jusqu'à 7 cartes pour reformer un deck d'action avec une action assez simple, ça parait puissant.
Je vais tâcher de demander à Bruno s'il a le temps. Posté - Edité
Le pouvoir de Ferdinand s'applique sur le cartouche noir (phase 6 de l'action), pas sur l'activation et les effets de l'activation des objets utilisés.
Donc : 1er essai :
Ensuite, tu DOIS recommencer l'action à nouveau. Pour ce 2e essai (phase 1 à 7), tu n'as malheureusement plus le bolas à ta disposition. Posté
2 compliments dans un même message ?
C'est +1 003 pour toi ! Posté - Edité
Notez que depuis ma dernière partie en cours, j'ai mis en place le Chemin de Pénitence.
Or la condition pour déclencher la Montre, c'est un repos . Je me repose. Il m'arrive des bricoles car le temps c'est de l'arge... euh de la survie en moins. Et pendant ce temps là, les lapins gambadent à nouveau autour de moi (ou de mon cadavre, à voir). Au niveau immersion, c'est tout de même très fort ! Avec juste 2 couleurs de carte et des règles simples ! Posté
Et oui, regarde comme c'est bien fait :
Flèche rouge = bannir Flèche noire = défausser En tout cas, c'est un bon moyen mnémotechnique ! :) Posté - Edité
J'ai fait un abus de langage en parlant de "épuiser". Je pensais "Gibier facile épuisé".
Je vais éditer. Pas d'autres erreurs ? Je suis étonné de moi ! Posté - Edité
La réponse est dans la règle, p.9 dans la définition de la Défausse/Passé.
Carte à dos bleu = Défausse d'action Carte à autre dos = Défausse dans le Passé. Mais j'avoue n'avoir jamais croisé un objet à fabriquer qui ait un dos vert. Posté
Il faudrait que je prenne ma table en photo lorsque je joue en solo ! Y en a partout !
Toutes les cartes de ma main () et le contenu de ma sacoche (botanique en particulier) sont étalées pour voir d'un coup oeil les actions et effets qui me sont disponibles. Je ne m'imagine pas faire défiler ces cartes en main toutes les 5 secondes. Du coup, je crains ma première tentative multi-joueur ! ^^ Posté - Edité
Une compétence est forcément une ==> dans la Main.
Si il y a un c'est un objet à placer dans l'inventaire, et donc à défausser dans le Passé une fois consommé entièrement, ou si tu choisis de l'abandonner (inventaire plein !). Quel est le symbole de ta carte en haut à gauche ? Posté
2joueurs a écrit : Voilà la chaîne Jeu DésCouvre a sortie une vidéo de règle pour les intéressés :D Attention : J'ai regardé à midi et il y a quelques imprécisions ou interprétations erronées. Par exemple, il suggère que les déplacements se font en ligne droite uniquement. Ou bien, pour être pointilleux, il dit qu'à plusieurs, c'est à l'autre joueur de réclamer la main alors qu'elle passe automatiquement (l'exception, c'est de la garder). Bref, cette vidéo ne remplace pas celle officielle et n'apporte pas beaucoup de points de règle en plus. A renommer "Présentation de T7C" au lieu de "Rules" ! ;) Posté
Je ne connais pas encore cette carte.
Mais le principe, c'est :
Je ne pense pas avoir oublié de cas de figure. Posté
Merci pour vos idées divers sur les types de navigation souhaitées !
Je laisserai Kamille en prendre connaissance avant que l'on étudie ce qui est souhaitable. A prendre en compte : l'activité du forum diminuera probablement lorsque la vague des premières parties sera fini (bon, on en a encore pour un moment c'est vrai !). On doit s'appliquer à ne pas complexifier avec des choses surdimensionnées. Posté - Edité
Attention : les spoilers de ce sujet ne doivent pas aborder d'éléments scénaristiques. Seules des cartes liées aux mécanismes de chasse peuvent être dévoilées.
Lecteur, mieux vaut avoir avoir une bonne dizaine d'heures de jeu d'expérience avant de lire ce sujet. ________________________ Aventuriers, je voulais partager avec vous ce que j'ai compris des mécanismes de la chasse car je les trouve tellement subtiles et brillants que c'est une offense de ne pas les mettre en avant ! Je précise que je n'ai pas du tout d'expérience de la pêche et j'ignore si c'est totalement identique ou similaire. De même, j'ignore si il existe des spots de chasses aux mécanismes différents. Pour expliquer, je suppose le spot de chasse suivant :
Maintenant, pour expliquer, je vais dérouler différents scénarios qui montreront la richesse du mécanisme. Cas de courtes sessions de jeu (ou longues sessions avec réinitialisation du plateau) :
Cas de longues sessions de jeu sans réinitialisation:
Voilà ! J'ai mis un certain temps à comprendre l'intérêt du repos mais au final je trouve ça tellement élégant comme système !! Posté
Oufpouf a écrit : Ah j'étais persuadé que les événements permanents des cartes exploration ont toujours quatre flèches (ce qui me semblait logique vu qu'on peut tomber dessus en venant de n'importe quelle carte terrain autour, sinon ça voudrait dire qu'on peut tomber sur un événement permanent non lié à notre terrain actuel au moment ou on le découvre...) Hum... Tu as probablement raison : les cartes qui sont des évènements permanents doivent très probablement avoir toujours 4 flèches. Mais disons que ce n'est pas une règle absolue et qu'il suffit de se laisser guider par le jeu ! Posté - Edité
J'ai beau être un modérateur, j'ai aussi quelques bases sur le fonctionnement technique depuis le temps qu'on y travaille avec Kamille, hein ! ;)
Je pense que faire une exception sur le fonctionnement des émoticônes n'est pas un bon choix pour plusieurs raisons de codage. En revanche, ce sera peut-être plus simple de modifier le rendu du bouton pour utiliser l'image avec un chiffre dedans. Par contre, ça interdira d'y écrire de longs mots... Clairement, cette suggestion ne sera pas priorité n°1. Mais si elle est facile à faire, Kamille la fera peut-être rapidement entre 2 gros trucs, qui sait ? Posté - Edité
Ok pour la figurine. Je n'avais plus la formulation exacte en tête.
Par contre, si vous jouez avec les silhouettes cartonnées, tant pis pour vous ! Conernant les cartes Exploration : - le dos gris est toujours un événement permanent à 4 flèches pour realiser l'action d'où que l'on vienne. - le verso peut être (ou pas) un événement permanent avec X flèche(s). C'est là qu'il est parfois judicieux de ne pqs résoudre de suite l'événement et de profiter de son bonus (ici ressource ) |