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Peut-être est-ce nécessaire de regrouper à part les idées liée au jeu émises par les joueurs dans une section "Fait Maison" ?
Mais c'est aussi délicat de ranger ensemble des variantes (qui s'articulent autour des règles), des personnages solo (qui sont de la création "simple" potentiellement stratégique), et les créations de matériel annexe (pour qui on vient de créer une section "Matériel et SAV"). C'est tout le problème des sujets transversaux... J'aime autant attendre un peu pour voir les tendances qui se dégagent sur le moyen terme et celle qui sont "à la mode" temporairement. En attendant, je surveillerai que le balisage de type [Variante] [perso solo] soit bien clair pour tous. Merci de la suggestion ! Posté
* Hourra ! Vous venez de découvrir un trophée de chasse : un magnifique crane décoré façon tribal ! *
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Je n'ai pas ouvert ton spoiler, mais je pense savoir de quoi tu parles;
Perso, j'ai trouvé 2 éléments 2 cartes 050 et 1 indice (?) une peinture murale visible partiellement qui reprend l'un des éléments ci-dessus. Elle est située Au fond du temple près de la falaise. J'ignore si c'est du simple background, mais j'en doute : bien trop d'informations pour être totalement de l'ambiance. Posté
Visit this topic on the french version of this forum :
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/290/relation-pnp-et-7th-continent Your response seems to be : Yes, a PnP-like exists ! For the whiskey, we don't know yet. Posté
PnP = Print and Play.
Il s'agit une mini-démo à imprimer soi-même qui a été diffusée pendant la campagne KS. Évidemment, c'est un brin périmé (règles de jeu) mais c'est un sacré condensé des mécanismes. Et c'est fun ! Le lien de la news traduite avec téléchargement de la version FR Posté
Bioforge a écrit : Ah, j'oubliais ! : Mais bien sûr ! Ston* doit chercher une forme de poulpe pour réussir ! cqfd. * private joke à ceux qui suivent le sujet dédié à la chasse sur TT Posté
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Aristide a écrit : Réponse sur le 1er Point : Oui tu te trompes. Tu peux refaire l'action de l'évènement permanent qui permettra de déplacer les figurines sur l'autre terrain. Posté
Le mélange délicat de 3 cartes : une vraie méthode à analyser !
Hier soir, je me suis rendu compte que mes doigts choisissez une des cartes inconsciemment et que j'avais un mal fou à ne pas prendre celle-ci. Obliger de regarder mon chat et de lui parler à chaque pioche pour perdre le fil du mélange délicat. Posté
Fanch44 a écrit : Nous sommes en 1907 et donc pas de nazis On pourrait réduire l'anachronisme avec la Société Thulé (1918) qui a inspiré l'idéologie nazie ? :) D'ailleurs, on la retrouve dans une superbe BD d'espionnage/action au scénario riche juste comme il faut : Silas Corey (4 tomes : 2 diptiques) Posté
Super projet !
Mais je n'en suis pas. Je me connais et j'aime étaler mes cartes, moduler leur position selon le besoin, etc. Donc je suis grille-de-placement-incompatible (de type B). J'espère que vous aurez une offre à la hauteur de vos attentes ! Je vais communiquer votre projet à Bruno, des fois qu'il veuille des bâches de ce type pour les salons. Posté
Stteiph a écrit : Sinon, si Bruno et Ludovic sont d'accord, je serais intéressé par un les fichiers pour créer nos personnages "custom". Je pense que cela viendra, mais ce n'est pas la priorité du moment. Sinon, 3 remarques sur cette sympathique création :
Posté
MasterZao a écrit : Conseil sur la sacoche: Note : Même si ce n'est pas le premier objet de la pile, son effet fonctionne de la même manière. La limite sera porté au même nombres de cartes. expectral a écrit : Euh bah c'est une carte de base qu'ils verront très très vite normalement. Ce n'est pas vraiment un spoiler ? J'admets ce type de spoiler léger sur les compétence de base, oui. - spoiler grave : info qui gâche le plaisir même après des heures de jeu (scénario, carte spécifique, etc). - spoiler léger : info qui gâche un peu le plaisir de découverte à la livraison du jeu. Posté
Oui, j'avais repéré. Merci !!
Corrigé. Posté
Vu les réactions de certains (souvent anglophone d'ailleurs) lors du PnP et de l'énigme de la tortue...
Pour rappel : Il fallait faire un calcul mathématique sur une valeur de carte ! Une info que le personnage ne connait pas en RP ! My God ! Je pense que le cross-média est un fort élément d'enrichissement pour les jeux de société, mais qu'il doit être annoncé très clairement (élément central du jeu). Par petite touche surprise, on risque de provoquer des "aigreurs"... En revanche, si tout le nécessaire est dans la boîte, je ne suis pas contre un peu de manipulation originale du matériel ! Vous avez pensé à regarder dans les rangements, sous les cartes, au fait ?! Allez-y ! Posté
Tu es nikel niveau gestion du spoiler. Merci !
Je pense que tu as parfaitement compris le fonctionnement de ce passage "sans retour". La zone qui suit la carte d'arrivée doit être très... intéressante ! Le seul soucis que je vois, c'est que tant que la situation n'est pas "résolue", l'équipe est coupée en deux et que donc toute sauvegarde est impossible. C'est embêtant si il est l'heure de ranger le jeu... J'en déduis que la résolution/regroupement ne doit pas être si difficile : il doit y avoir moyen d'obtenir l'Etat X non loin des 2 côtés du passage. Ou alors, toute la subtilité réside dans ton "potentiellement" : il faut savoir bien jouer et accepter de ne pas retirer son Etat X (qui est pourtant gênant). Posté
Une référence vidéoludique : Myst (studio Cyan, 1993)
Pourquoi cette ile est aussi déserte ? L'est telle vraiment d'ailleurs ? On évolue dans un monde abandonné à la nature avec un étonnement à chaque présence de civilisation qui, au-delà du prétexte pour le jeu, nous pose la question : qui a construit ça là et pourquoi ? J'ai vraiment retrouvé l'ambiance de ce vieux jeu vidéo (pas sûr que les moins de 30 ans connaissent et aient joué), surtout avec les bandes sons en accompagnement. Posté
Parce que c'est fun.
Plus sérieusement, le symbole dans le La seule chose importante que cela impacte, c'est qu'il n'existe peut-être aucun effet bonus (Carré marron) pour cette action. Ou alors il existe mais quelque part bien caché sur une autre carte particulière. En attendant, l'action est réalisable normalement avec les règles habituelles. Son absence des règles et des aides de jeu, c'est pour surprendre le joueur, tout simplement ! Posté
J'aime "Imaginatif" :)
D'ailleurs, ça rejoint ta question : schne a écrit : Pour finir une petite question bonus toujours pour le mode solo avec création de perso : les compétences non choisies en début de partie pourraient-elles ensuite être disponibles comme compétence avancée ? Je pense que c'est tout à fait envisageable (4 XP me parait pas mal oui). Avantage : on a à disposition un full-Ferdinand+Full-Keelan si on le souhaite (pas mal d'XP à acquérir quand même pour y arriver). Inconvénient : on "pollue" son deck de compétences avancées ce qui réduit les chance au tirage (4 cartes parmi un plus grand nombre qu'actuellement). --- Concernant l'articulation de Vieillesse et Séquelle, comment doit-on comprendre ton fonctionnement ? D'après ton exemple, on a doit appliquer Vieillesse et prendre exactement 1 Séquelle ? Ou bien est-ce totalement libre ? (Pas de Séquelle, que la Vieillesse. Pas de Vieillesse et 3 Séquelles. Etc) |
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