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Oufpouf a écrit :
Par contre la ressource feu est disponible sur tout les terrains adjacents à l’événement (comme tout les événements), pas seulement sur celui d'où on a révélé la carte (flèches dorées).

Non, pas forcément. Il y a des évènements permanents qui ciblent 1 terrain, d'autres 4, peut-être d'autres seulement 3...
Ce sont les grosses flèches qui indique où est disponible la ressource.

Concernant le déplacement, j'ai un doute sur le mot "figurine" de la carte perso. Je ne pense pas qu'il s'applique au feu, et donc la ressource suffit à bouger avec le bonus. (ce qui est logique RP parlant).
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Pour la suppression de message, Kamille a dit par ailleurs qu'il n'en voyait pas l'utilité car :
- Pas de doublon possible avec le repost interdit en moins de 30 sec.
- Possibilité d'éditer le message pour virer le contenu.

Pour l'édition du titre, c'est envisageable, surtout si on ajoute une couche "antispoiler" comme j'aimerai le mettre en place.
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BrunoS a écrit :
Bonjour à tous,

Nous prévoyons un pack correctif au cours de la nouvelle campagne pour les – pour le moment quelques – cartes sur lesquelles figurent des erreurs (à l'heure actuelle aucune n'est critique pour le jeu ).
Ce correctif sera natif dans la boîte de base et les extensions de la seconde édition.
Il sera proposé sous forme de pack correctif pour les contributeurs de la première campagne qui participeraiten à la seconde campagne et dispo via la boutique en ligne (à venir prochainement) pour ceux qui souhaiteraient le pack correctif sans participer à la nouvelle campagne).

Bruno

(j'ai copié cette annonce pour lui dédié un sujet en post-it.)
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gincy a écrit :
J'aimerais bien avoir la liste des sujet actifs plutot que les dernières discussions à droite.... C'est possible ?

Je ne pense pas que ce soit souhaitable.
- Si on est très actif sur le forum, on va chercher le lien "Sujets actifs" au besoin. (en gardant un onglet ouvert pour lui par exemple).
- Si on est un visiteur de passage, sur toutes les pages du site, et même sans compte utilisateur identifié, on a un aperçu rapide de l'activité du forum avec ce bandeau de droite.
==> 2 usages = 2 zones du site distinctes.
Posté - Edité
Techniquement, je crois que c'est un soucis de lier ça aux smileys.
Par contre, initialement, c'est la fonction Bouton qui a ce rôle !
000
Alors certes, ce n'est pas exactement le même dessin et en plus on n'a pas développé la base d'images associée pour des raisons évidentes de protection du jeu, mais rien ne vous empêche de scanner vous même les cartes ou de ne rien mettre, juste pour avoir un beau bouton vert !
000
Posté
Ayant fait un marathon ce dimanche sans sauvegarde (la mort, ça compte ? ^^), j'ai contourné le problème de l'épuisement des zones de chasse en ne passant pas 36 fois sur les mêmes zones. J'ai donc tenté de faire des "randonnées en boucle" ce qui m'a poussé à explorer des zones un peu en dehors du parcours logique.
Ca a bien marché pour la chasse, mais pas sûr pour la rentabilité vues les épreuves affrontées !
Posté
Bonne idée !
Je l'avais vu à la mise en place des smiley mais totalement zappé ensuite.
Au retour de vacances de Kamille :)
Posté
C'est dans la ToDo list il me semble.
Posté - Edité
Et il y a des compétences qui peuvent apporter un appoint de :7:, histoire de bien déclencher les bonus :icon_succes_7: de l'inventaire par exemple !
Posté
MastaDaddy a écrit :
-> si vous voulez faire aussi les cartes "manipulées" parmi les vertes numérotées, il semble qu'il faille en ajouter 126 (j'ai additionné les numéros de cartes qui apparaissent à plus de 10 exemplaires, soit 001 002 003 050 150 200 250 300 350 et 449). Attention, encore une fois, je n'ai pas la moindre idée de si elles sont très manipulées ou non, je ne me base que sur le nombre de cartes.

Après, il y a 100 à 108 où il y en a 5 de chaque, je ne sais pas trop. Soit 40.



D'après mon expérience de jeu :
  • 100 à 108 : oui il faut sleever car mélangés à chaque pioche (cartes Etats communs : voir FAQ mise à jour).
  • 150-200-250-300 : de ce que je sais, seuls les 150 sont indispensables. A voir peut-être selon la zone de jeu, si d'autres deviennent importante.
  • 350 : inutile. Une pioche de temps en temps dans mélange impératif.
  • 050 : un peu nécessaire. Une pioche de temps en temps avec mélange et récurrence de partie en partie.
  • 001 - 002 : Pas de mélange, mais usage récurrent.
  • 003 : Pas de mélange indispensable, mais usage très récurrent.
Posté - Edité
courtjus a écrit :
Ce qui serait pas mal c'est d'avoir un bouton "aller au dernier message non lu",

Dans la liste des sujets actifs, les liens mènent vers le dernier message lu du sujet cliqué.
Ce n'est pas suffisant ?
Posté
Ah oui, j'avais zappé le "même s'il est vide" de la question initiale. :sleeping:

J'hésite entre deux interprétations :
  • Comme tu dis, on recrée un deck d'action (bonus extra !)
  • Ou bien, on ne peut simplement pas appliquer l'effet de remettre dans le deck d'action car celui-ci n'existe plus. On remélange donc dans la défausse.


Quelqu'un a des arguments de règle ? :wassat:
Posté
Je possède le jeu de base + 3 extensions + 1 add-on (montre).
Mon rangement :
  1. Malédiction et Persos non utilisés, leurs compétences, compétences (base et avancées) + Exploration + Aventure 000+.
    --> Dont sleevées : toutes les dos bleus + 003

  2. 050 jusqu'à 300 (ou 350 j'ai un doute).
    --> Dont sleevées : Aventure 100 à 108 (Etats communs) + 150 (chasse de base)

  3. 300 et suivantes + Bannies + Sauvegarde (place pour un joueur solo) + Passé + bordel (loupe, notice extension, sleeve en rab)
    --> Dont sleevées : Aucune (hors sauvegarde bien sûr)
Posté
vinchy a écrit :
Il y a aussi cette série-ci : Le Preacheur
Attention c'est bourré de spoil.


Juste pour avertissement, il est dit dans un autre sujet du forum que cette série de vidéo est également bourrée d'erreur de règle. Ne prenez pas ce que vous voyez pour argent comptant.
Posté
Bonjour :)
gincy a écrit :
Est-ce qu'on pourrait avoir une option qui ouvre donc en une seule fois toutes les balises de la page ?

Je ne pense pas que ce soit souhaitable. A chaque balise spoiler peut correspondre un type de contenu différent dévoilé. Sauf à être persuader de tout connaitre du jeu, je ne vois pas qui oserait tout ouvrir en un clic sans vérifier avant le contexte.
Cette proposition me parait en pratique limitée à peu de joueur, donc pas indispensable du tout. Voir elle inciterait à moins d'effort pour les rédacteurs de spoil, je crois.
Bref, avis perso : je suis contre.

gincy a écrit :
Le second point, est plus une interrogation, pourquoi si le sujet est tagué [SPOIL] il est encore nécessaire d'utiliser les balises spoil ?

Parce qu'en l'état actuel du forum, les messages sont directement visibles depuis le menu "Tous les messages" sans choisir le sujet à ouvrir.
De plus, d'expérience, lorsqu'une discussion commence à entamer du spoil et à se répondre, du contenu "sensible" se glisse naturellement dans le texte visible. Ce n'est pas très grave, mais un avertissement contextuel sur l'ensemble du sujet (dans le titre) permet aux joueurs non concernés d'ignorer immédiatement le sujet.
J'ai en tête une fonction à développer qui améliorera et systématisera ce principe.
Posté
Attention aussi à ne pas trop gonfler la première boite de rangement : la manipulation pour rechercher un numéro s'en trouvera moins facile. A moins de décaler l'intercalaire 0-50 à l'autre boite, et de même vers la 3ème boite qui elle ne devra pas être trop pleine (selon vos add-ons) ?
Bref, attention à la place. :)
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Si la carte exploration a un lien subtile avec la météo mais est applicable sans l'add-on, autant le garder et jouer avec non ?

Exemple inventé :
- Un évènement provoque un Etat "Frigorifié".
- Dans l'add-on météo, une des conditions climatiques provoque un soucis si on est frigorifié.
- SP a donc sûrement ajouté un évènement pour favoriser la proba d'être frigorifié, mais même sans la météo, on peut jouer l'évènement.
Posté - Edité
Bonjour Chakado :)

Non seulement les spoiler existent, mais je préconise d'ajouter un élément contextuel pour indiquer au lecteur s'il souhaite l'ouvrir ou pas. J'ai édité ton message en conséquence.
Posté
Bonjour,
Je n'ai pas vérifié si je connais ou pas les cartes concernées (la 094 et celle du spoiler).
Mais j'ai observé que parfois, on a un accès impossible dans un sens mais que l'accès par l'autre sens permet de trouver un passage. C'est probablement voulu car j'ai rencontré 2 fois ce type de situation.

Dans la vallée (Zone II de la Déesse Vorace) :
Le tertre d'où on part en :action_ski: permet d'aller vers l'Est, alors que le sens inverse Ouest->Est (en :action_move:) est impossible.


Dans la vallée (Zone II de la Déesse Vorace) mais avec un passage caché unidirectionnel [Gros spoil] :
Au niveau de la petite grotte, l'accès sud est impossible (trop de rocher). Pourtant, en arrivant depuis la côte et en remontant vers le nord, il y a un moyen de passer pour atteindre la vallée.
Posté
MasterZao a écrit :
PS : Attention de ne pas spoiler l'effet de cette carte, soit en utilisant une balise "Spoiler", soit en parlant simplement de "son effet" sans en préciser les détails, merci.


Remarque modo :
Merci de ta surveillance, MasterZao.
Dans le cas des cartes action de base, j'aurai tendance à laisser tomber le spoiler, pour plus de clarté (c'est souvent les nouveaux joueurs qui sont concernés par la compréhension de ces cartes). Ceux qui n'ont pas encore le jeu découvriront ces cartes tellement vite... pas d'effet de surprise indispensable.
Mais c'est vrai que, en règle générale, si une information n'est pas indispensable, autant se passer de la dévoiler !