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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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Ah oui, ça peut être très joli (à défaut de pratique, mais c'est mieux que rien du tout ^^) !
Tu nous posteras des photos lorsqu'il aura un peu avancé, j'espère. :-)
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Hello :)

No, there is no différence in your inventory.
  • If you find an item (for exemple, a exploration card :card_grey:), the card has the die on the left side because this is the main type of this card :icon_d6:. You must put it in your inventory directly or discard it.
  • If you craft an item from your hand, you will see the die on the right side, as a consequence of the action :action_craft:. Before crafting, this card is a skill in your hand :icon_hand_blue:; after crafting, this card is an item in your inventory :white_box:+:icon_d6:.
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Si c'est le même ami que celui à qui tu vas filer une spectre supplémentaire (voir l'autre sujet à propos de la carte supplémentaire), je crois que tu es une connaissance qu'il vaut mieux avoir en ennemi ! :D':-P
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Ah ah ! C'est beau l'amitié ! :D':devil:
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Ah oui, ça ressemble à une anomalie vu que cette carte ne fait pas parti des corrections dont parle Kiba.
Bon et bien, tu as acheté une boîte plus fourni que la normal. Félicitation ! :D'

Si tu es inquiet et que tu as du temps (beaucoup de temps), tu peux vérifier toute ta boîte grâce à cette liste.
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Cedrat a écrit :
On gardera un souvenir particulier de cette partie grâce à cette petite découverte ! Un bon petit plaisir coupable.


Ce qui est amusant, c'est aussi d'imaginer les persos dans leur situation de boucle quasi-infinie ! :D'

- Mince ! On a tiré sur l'anneau ! On a bien fait, vous croyez ?
- * Concentration * Mais oui. Ayons confiance, tout va bien aller... Ah tiens, ça me rappelle que je piquerai bien un roupillon avant de continuer.
- Zzzzzz...
- Wouaaaah ! Ca va vous ? Hey, pourquoi tu regardes cet anneau comme ça ?
- On a tiré sur l'anneau ! On a bien fait, vous croyez ?
- * Concentration * Mais oui. Ayons confiance, tout va bien aller... Ah tiens, ça me rappelle que..........



C'est le jour de la marmotte ! :silly:
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Comme la plupart des boucles basées sur un test :action_think:, il y a plusieurs façon d'obtenir un bonus de succès pour rendre la réussite garantie. Frankenstein est la plus évidente (car disponible dès le début de partie). ;-)
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@Abredon :
The way you decide to move the die is your convenence.
The more important thing is the result :
- If you use any effect of the "free durability" card (and only this card) ==> In the end, the die has the same value as at the beginning of the action.
- If you use another item card (or no item at all) ==> -1pip :icon_d6:
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Bonjour :-)

Après vérification, il semble que tu joues correctement. Tu as donc trouvé l'une des opportunités du Continent de réaliser des "boucles infinies" qui donnent des avantages énormes, voir déséquilibrés. C'est un élément du design du jeu qui a été plusieurs fois débattu : défaut à corriger ou bonus à utiliser à volonté ?

Le consensus qui se dégage est le suivant :
- Vu que le jeu est coopératif (voir solo), le déséquilibre ne touche finalement que le degré de difficulté du jeu. A chacun de choisir la "force" de son coup de pouce, de la même façon que tu t'autoriserais une petite triche assumée ou en culpabilité. ;)
- Pour se limiter, on peut s'imposer de réellement effectuer toutes les manipulations de cartes qui s'imposent dans la boucle infinie, sans se dire "je récupère tout mon deck d'un coup comme si j'utilisais la boucle 37 fois". Ca devrait déjà freiner tes ardeurs. ^^
- Concernant spécifiquement certaines boucles autour de l'action :action_rest: (c'est ton cas) : ne pas oublier que, si l'on joue avec l'extension "Chemin de Pénitence", la montre nous impose de tirer une carte à chaque repos... Le veut-on vraiment ? ;)
- Enfin, il faut aussi mesurer la faciliter de reproduire la boucle lors d'une partie : est-ce si simple d'acquérir l'expérience suffisante puis de piocher la Compétence avancée "Sommeil réparateur" ? Finalement, la boucle apparait plus par opportunisme que par stratégie.

Bien vu pour cette optimisation, Cedrat. Tu peux t'offrir 1:experience: pour la peine. ^^
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Ah ! C'est très intéressant ça !
Et ça fait un beau cadeau de réconciliation, un chaton crafté sur des planches de bois, emballé dans le gilet de Marty McFly ? :D'
J'ai un doute sur la durabilité de cet item. ^^
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MastaDaddy a écrit :
Mmmh... Tiens, j'y pense, pourrais-tu me mettre un second spot (oui, car j'ai deux exemplaires complets à deux lieux de vie différents) ?
Le premier est toujours valable, le second à Lure (70200).
Merci !

Bouh ! 2 jeux ! Quelle opulence ! :-P
Va donc méditer le long du Ruisseau de la fontaine aux 2 cha(r)tons.
Et dis-nous si les félins, ça coule ou si ça flotte. :silly:

Tatain a écrit :
Vous pouvez rajouter un normand !
27300 Plasnes exactement.

C'est fait ! Pas évident de trouver un lieu insolite sur un si petit village...
Je t'ai envoyé à l'école (?) pour enquêter sur le terrain de sport : c'est quoi ce marquage ? (désolé pour mon ignorance ^^)
Posté - Edité
Une photo nous éclaircirait tellement ! :happy:

Selon ce que tu décris, j'ai l'impression que tu parles d'un évènement permanent. Dis-moi si je me trompe :
  • C'est une carte Exploration avec un dos :card_grey: que tu as retourné en étant sur le terrain associé (juste à côte) grâce à l'action :action_pathfind: :card_blue:0/0:icon_succes: qui était dessus (cette action est désormais terminée).
  • En retournant cette carte, tu N'as PAS de symbole Temporaire :sandglass: mais plutôt des grosses flèches brunes dans les 4 directions : c'est donc un Evènement Permanent qui reste en jeu à la place où tu l'as révélé.
  • Et sur cet évènement, il se passe 3 choses totalement distinctes :
    1. On t'autorise à considérer une action :action_move: comme si c'était une action :action_swim: à la place.
      ==> Ca pourrait te permettre de quitter le terrain actuel avec l'aide d'un radeau par exemple :action_condition::action_swim:.
    2. On te signale que, si tu entreprends une action :action_be_stealthy: depuis ce terrain associé, alors tu pourras bénéficier d'un bonus de +2 succès : :action_condition::action_be_stealthy:=>:icon_succes::icon_succes:.
      ==> Très pratique si tu as la chance d'avoir une spot de chasse à cet endroit (ou sur un des 3 autres terrains adjacent à cet évènement), car certaines proies nécessitent une telle action.
      ==> Ca peut aussi servir si tu avais justement une action :action_be_stealthy: qui attendait dans ta Besace ou autre (quête secondaire par exemple :icon_journal:/:icon_hand_green:)
    3. Il doit aussi y avoir un bout de texte qui t'indique comment défausser/bannir cette carte pour enfin y mettre le terrain en remplacement.


J'espère que ma déduction est bonne ! ^^

EDIT: Comme Karlack, relis bien la règle une fois entièrement maintenant que tu as un peu tenter de jouer.
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Quelque chose comme ça ?

:action_condition:+symbole d'un type d'action :

:icon_succes: :icon_succes:



Si c'est bien ça, il s'agit effectivement d'un effet que tu peux déclencher en jouant une action :action_empty: de même type.
Et le résultat de cet effet, c'est de te donner un bonus de +2 succès sur cette action en cours justement.

Une photo de ta carte serait utile oui. :)
Ainsi qu'une relecture de la règle. ;-)

Une action a TOUJOURS (à notre connaissance) une formulation de ce genre : :action_empty: :card_blue: / :icon_succes:
Éventuellement, il existe des particularités du genre
":action_empty: :card_blue: / :icon_succes: ou :card_blue: / :icon_succes: si blessé"
qui donnent plusieurs couples Energie/Succès mais c'est compréhensible.
Posté
Bonjour :-)
Je te fais suivre par Message Privé un lien avec l'image (c'est un scan amateur mais ça te dépannera).

N'oublie pas de suivre la procédure de contrôle qui est inscrite en haut du formulaire de SAV :
Important : il est très rare qu’une carte soit manquante mais il peut arriver qu’une carte soit collée à une autre. Avant de nous contacter, merci de vous assurer que la carte manquante n’est pas simplement « collée » à la carte qui la précède ou à celle qui la suit.


Bon jeu !!
Posté - Edité
I try to explain to you with my bad english. ;)

The Gold Rule says : "you must finish an action before to start another one".
This is an action : :action_empty:. This is not : :action_condition:.

Another important rule says : "Text on cards must be applied by priority on the rulebook".
The rulebook explain that Object column can't be broken.
But, some cards allows to discard only one of the cards in a column. ;)

Now, combine these 2 rules.
At your turn, you can play an action :action_empty: with the help of any trigger :action_condition:, Skill :icon_hand_blue: or any source available (:icon_hand_green:, :icon_journal: etc). But only if you don't have to activate another action.
Some exemples :
- If a activate the Bolas :action_condition::action_hunt: and choose to use the trigger for the bonus, I must to discard it (only the card).
- If I want to use a skill to search a card in the discard deck, and this skill ask you to discard a item card with a keyword "agressiveness" for "paiement", directly without action, you are able to use this effect at any time of your action. Choose any "agressiveness" card in your Inventory (just look at the gray line at the bottom and ignore the rest of this card) then discard it.
- If you make an hole :action_dig: (action !) and, as a consequence, you draw a card xxx - can, you CAN'T start the :action_eat: action to eat and discard/return the food card. But the rulebook allows you to discard an entire item (column) if you need space to keep this can.

==> New Gold rule : "Just read, don't interpret anything." ;-)

I hope this clear enough ! :-)
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neophyte05 a écrit :
Pour ma part ça sera
1495 sart-dames-avelines (rue grosse boule)
Belgique

Merci pour l'ajout !


Bienvenue à toi ! :-)

Vu le nom des rues, je crois que je vais te placer dans la maison située au croisement de la rue de l'écorcheur et de la rue grosse boule.
Parce que ça doit être une malédiction particulièrement éprouvante pour tout homme inquiète de ses parties. :D':blush:

Bon courage pour ce défi... et pour tes aventures sur le 7ème Continent !! :action_go_see:
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Kornetmuse a écrit :
Au début de la partie chaque joueur commence avec 1 figurine feu.

Au moment de mettre en jeu une figurine feu. Le joueur doit poser sa figurine feu.
S'il ne possède plus de figurine feu devant lui, il peut déplacer n'importe quelle figurine présente sur le terrain.


Oui, c'est ça... sauf si tu joues avec un personnage personnalisé (carte Explorateur sans visage) car sa compétence permet justement de posséder 4 figurines Feu. ;-)

NB : Un message récapitulatif sur le Feu

A lire :)
Posté
Hello :-)

I hope you will find your answer in the FAQ :
This item
and this one.
Posté
La carte A0110 dit (traduit de l'anglais) :
:icon_hand_blue::experience:
Vous pouvez défausser cette carte & -2:icon_d6: pendant l'étape de résultat d'une action dans laquelle vous êtes impliqué, dans le but d'appliquer l'effet suivant :
:icon_succes::icon_succes:


Le -2:icon_d6: est effectivement une condition à remplir entièrement pour bénéficier de l'effet bonus.
Cependant, comme l'indique l'aide de jeu, les 2 points à retirer peuvent l'être sur différents dés (objets).
Donc la carte est inapplicable si l'Inventaire est vide, ou s'il ne possède qu'un seul objet avec 1 de résistance.
Posté
Bravo !!! Elle n'est pas facile celle-là ! :-P
:thumb_up: