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Bonjour Petitbouchon et Ierto ! :-)
Installez-vous confortablement et n'hésitez pas à intervenir : vous êtes chez vous ici !
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S'agissant d'une app de réalité augmentée, je pense que le support physique des cartes est tout de même important pour réaliser les tests du programme. Or, les cartes arrivent seulement (même si les visuels sont définis depuis un certain temps). Donc peut-être que le retard d'impression a tout de même un impact sur l'app ? :ermm:
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Arachetoa a écrit :
Arachetoa à St Loup (28360) prêt de Chartres 28
SVP, pouvez vous m'ajouter à la carte? Merci

Te voici planté au beau milieu d'un jardin de St Loup, en plein cible ! (zoom au max) ;-):action_hunt:
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Alpha3 a écrit :
Bonjour et bienvenue Arachetoa ... J'aime bien ta tête !

En même temps, une tronche d'arbre qui se nomme "Arrache-toi" c'est forcément un beau brin de joueur ! ;)
Bienvenue Arrachetoa !
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Arnaud a écrit :
J’ai bien fait de le cacher... Je pensais que tu renvoyais vers la version Android du lecteur (cf version Anglaise du forum) :getlost:

Version Androïd qui est du fan-made (mais sous validation de SP), je précise au passage pour qui s'y perdrait en nous lisant. ;)
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Arnaud a écrit :
Et toujours pas de version iOS... :whistling:

Se cache


Le lecteur de pistes sur le site web ne nécessite aucune installation d'application. Juste un navigateur. ;-)
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Khyinn a écrit :
Bonjour,

Sait-on quand seront mis en ligne les deux morceaux de musique qui étaient dans la seconde campagne ?


Les 2 nouvelles pistes d'ambiance musicale sont désormais en ligne !
Et elles sont bien plus longues que les autres : de 21 à 25 minutes (contre environ 14 pour les autres). :w00t:
Posté - Edité
elmiros33 a écrit :
Donc moi je dois recevoir le veteran pledge et le bundle survivor ,j'ai reçu la seconde édition :donc je dois recevoir les cartes a changer?

Tu sembles confondre des choses.
  • Il existe 3 niveaux de pledge distincts : Veteran, Survivor, Rookie. Tu n'as pu en choisir qu'un seul (sauf commande groupée).
  • Il y avait certaines extensions facultatives regroupées sous le nom de "Gameplay bundle".

Ce que tu dis ressemble à un pledge Rookie : boite noire + boite blanche.
Tu dis aussi avoir déjà reçu ta boite noire (vague 1 ou 1.5).
Tu semble donc bien concerné par cette opération de remplacement.
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Kornetmuse a écrit :
BrunoS a écrit :
Dastrakerm a écrit :
Bonjour,

J'ai acheté la boîte de base à un particulier (occasion) ainsi que toutes les malédictions du premier Kickstarter. Je suis un peu perdu : suis-je concerné par les cartes de remplacement ? :wassat:


Les boîtes 1ère édition ne sont pas concernées ;-)

Bruno



Alors heu si hein.. les boites première édition ont les mêmes problèmes (peut être pas sur la taille des cartes, mais au moins la colorimétrie).
C'est juste qu'il y avait moins de monde à raler :-p


Non Kornetmuse, fais attention à ne pas embrouiller les gens. D'après l'annonce de SP :
"Actu 77" a écrit :
Nous avions déjà constaté des nuances de teintes dans la première édition du jeu, mais contrairement à la première édition, cette fois les nuances permettait d’identifier certaines cartes – notamment les cartes Malédiction – de façon flagrante, ce qui pouvait nuire au plaisir de jeu.

Donc ce SAV exceptionnel n'avait pas lieu d'être pour les contributeurs du KS1, indépendamment du nombre du pledges ou de râleurs. Et c'est donc toujours vrai aujourd'hui : "Les boîtes 1ère édition ne sont pas concernées".
:-)
Posté
Arnaud a écrit :
Remsioux a écrit :
les lettres suivies de la postes ça fonctionne pas?

Merci de la proposition, mais ces enveloppes ne sont malheureusement pas assez épaisses. Les cartes emballées entre elles font 5cm d'épaisseur, voire plus. Et si je les force dans ces enveloppe, ça va plier les intercalaires qui seront rajoutés à part, et qui sont plus longs que les cartes.

Possibilité de demander un emballage différent aux imprimeurs ? Genre des lots à l'épaisseur maximum de l'enveloppe et tu mets pour chaque commande un lot de 3 ou 4 paquets côte à côte ? bon, ça ferait de la manutention et des erreurs potentielles...
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@Georgea : Please use this email address :

@revanIV : If you stay in the same country, you can change your address in the pledge manager (search for your email from Crowdox). If any problem, use too ! :)
Posté
Hello :)

Check this Update #67 :
Update #67" a écrit :
[...]
These production errors, even if they are annoying, should not stop you from enjoying the copy of The 7th Continent that you have already received. We have decided that the best compromise in terms of time/cost/quality is to have these new cards sent during wave 2 along with the other content.

Therefore, if you were meant to receive all of your rewards in Wave 2, your package will include all the new cards.

If you have already received all of your rewards in wave 1, you’ll have the opportunity to request that these replacement cards be sent to you in Wave 2 at no additional charge. Information about how to do so will be included in a future update.
[...]


As you bought a Rookie Pledge, you just have to wait for your replacement set in Wave 2 (the seller must change is delivery address in the pledge manager to put yours, of course).
In case of problem : or https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/en/after_sales/
Posté - Edité
Les justifications RP sont rarement déterminantes vu qu'on peut les tourner en tout sens. ;-)

Mais quitte à papoter, dans le cas présent, je rejoins la vision de Omega.
J'explore le terrain, en particulier sa lisière nord.
J'y trouve un obstacle à contourner (genre un fossé avec des épineux) et un tronc d'arbre permettant d'enjamber le fossé : pour moi, c'est un raccourci alors que j'ignore ce qu'il m'attend au-delà du fossé (le point B est inconnu).

Ceci dit, cette représentation ne colle pas RP parlant avec l'usage d'un raccourci (bonus -2) utilisable dans n'importe quelle direction. Là, il vaudrait mieux imaginer un "outil de raccourci", genre un bel arbre permettant de repérer le meilleur trajet et de gagner du temps sur le début de mes déplacement à partir de ce terrain.

Bon. On a pas avancé pour autant, là ! :D'
Posté - Edité
Kornetmuse a écrit :
Oui mais là tu parles du moment où la carte est remplacée :D'. Je n'ai pas de doute la dessus. Mon doute est sur le moment où la :card_grey: est défaussée ;).

Ben, c'est directement consécutif au moment où on applique le -2:card_blue: puisque c'est l'effet du :action_condition: que l'on choisit d'appliquer. Et donc, cela se situe entre le moment où on fixe (mentalement) le coût avec -2 et le moment où l'on pioche effectivement les cartes.

Note que si l'effet de Raccourci :action_condition: ne précisait pas explicitement "Défaussez cette carte", j'aurai été totalement sûr de moi depuis le début et, dans ce cas hypothétique, Nord aurait été une direction impossible tant que l'action :action_pathfind: n'aurait pas été résolue par ailleurs.
Posté - Edité
Sans certitude, tu pourrais vider la mémoire cache de ton navigateur.
Il y a eu une mise à jour du site pour le passage à la législation RGPD où l'on a forcé la reconnexion des utilisateurs. C'est peut-être lié à un cookie tenace ?
Posté - Edité
Kornetmuse a écrit :
Karlack a écrit :
[...]

Au risque de me répéter... Tu ne vas pas au nord à l'aveuglette. Tu décides de faire une action :action_move: tu utilises le bonus du raccourci pour réduire de 2 le coût. Pour cela tu dois défausser la carte. Comme tu la défausses tu dois mettre la carte du nord en jeu. A partir de maintenant tu sais ce qui est présent sur cette carte. Comme tu es toujours dans la phase de coût tu n'as toujours pas choisi ou tu voulais allez.

Tu peux donc maintenant finir l'action en allant ou bon te sembles. (Voir même décider d'aller sur une case avec un feu de camp car la carte au nord ne t’intéresses pas et réduire encore plus le coût de l'action...

J'aime assez ton raisonnement : tant que la phase de Coût n'est pas terminée, on active les réductions (avec leurs effets secondaires) les uns après les autres jusqu'à piocher effectivement.

Ceci implique en quelque sorte que l'effet bonus du feu de camp / figurine d'explorateur soit le suivant :
:action_condition::action_move:
-1:card_blue:
ET La conséquence :move_arrow: de votre action :action_move: est désormais définitivement limitée à un terrain possédant un feu/figurine-explorateur.


Ainsi, on pourrait imaginer un déroulé complexe valide, en présence du Raccourci, d'un déplacement sur le terrain :action_move:5+:card_blue:/0:icon_succes:, et avec 2 autres terrains accessibles A et B avec leur feu de camp (où B possède en plus une figurine explorateur).
Schéma :

  • Choix 1 : Je choisis de bénéficier du Raccourci (-2) et le terrain Nord est désormais accessible en plus des autres terrains.
  • Choix 2 : Je choisis de bénéficier du bonus de feu de camp (-1) et mes destinations sont désormais limitées à A ou B.
  • Choix 3 : Je choisis de bénéficier du bonus de présence d'explorateur ami (cumulatif pour -1 également) et ma seule destination valide est B.
  • Je pioche donc 5-2-1-1 = 1 carte :card_blue:.
  • Lors de la phase de Conséquence, :move_arrow: est forcément appliqué en destination de B.
    - Si je n'avais pas fais le choix du 3ème bonus, j'aurai pu choisir à ce moment là entre A et B.
    - Si je n'avais pas fais le choix du 2ème et 3ème bonus, j'aurai pu choisir à ce moment là entre tous les terrains disponibles y compris le Nord.
    - Si mes choix avaient été réalisé dans un autre ordre, le raisonnement eut été un peu différent mais tout à fait équivalent.
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Kornetmuse a écrit :
Le seul doute qui persiste car je n'ai pas reparcouru toute la règle c'est "à quel moment la carte est effectivement défaussée ?". Immédiatement ou à la phase de défausse. Il me semble de mémoire que la phase de défausse ne concerne que les objets sans durabilité et les cartes piochées pendant l'action qu'on ne veut/peut pas prendre.


La manipulation entre défausse et remplacement par la carte Aventure semble confondue. Il n'y a pas le mot "immédiatement", mais il n'y a pas non plus de temporisation à une phase ultérieure (et pour cause, la résolution de la carte Exploration pourrait avoir lieu à différentes occasions).
Posté - Edité
Je comprend ton raisonnement, mais je ne trouve pas d'éléments de règle qui iraient dans ce sens.
"Règle p.18" a écrit :
Note : une carte Exploration peut être un événement permanent ou temporaire, un objet, un bonus, etc.
S’il s’agit d’un événement permanent, ce dernier reste en jeu, empêchant la découverte du terrain qu’il masque tant qu’il n’a pas été résolu et défaussé.

Or, la résolution de cette carte exploration est terminée lors de la phase Coût de l'action :action_move:. Le remplacement :exploration_into_adventure: est donc immédiat.

Ensuite, rien dans les paragraphes "Déroulement d'une action" ou "Déplacement" n'affirme que le choix de la conséquence :white_box:/:move_arrow: doit être défini en début de résolution. Le choix de la destination est une application de la phase de conséquence : "Chaque participant déplace sa figurine sur une même carte Terrain accessible."

En fait, c'est un peu le même principe que pour les objets : tu active un objet de ton inventaire en phase 1, mais tu décides plus tard comment l'utiliser (voir pas l'utiliser ses effets du tout).

Alpha3 a écrit :
il me semble interdit de dire : " je veux aller sur une carte qui n'est pas encore révélée".

Ce n'est pas que ce soit interdit ou autorisé. On ne te demande tout simplement pas d'annoncer quoique ce soit.
Posté
Alpha3 a écrit :
D'ou la proposition de "défausser" :action_pathfind: directement la carte explo sans rien faire d'autre, si "aller au Nord" est si important que cela.

La présence de l'action :action_pathfind: est peut-être là pour pallier au cas où le terrain lié serait par exemple en neige avec :action_ski: et donc impossibilité d'activer l'icône :action_condition:, ou si on ne souhaite vraiment pas le -2 (j'imagine mal pourquoi mais bon).
Posté
Merci Noxx pour cette animation généreuse ! :experience::thumb_up: