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Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
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Sur le principe de deviner des numéros de carte avec ou sans indices, la règle ne donne pas de consigne précise à part le fait de vérifier le pouce avant de révéler une carte en cas de doute.
Par principe, je ne m'autorise pas à deviner si un objet concret est nécessaire pour que mon personnage affronte cette épreuve (logique RP). Si le seul blocage est une connaissance et que je n'ai pas d'indices (via une carte spécifique ou une observation de ma part), je considère que deviner est autoriser : l'intuition est une arme comme une autre. Par contre, je m'interdit de piocher pour vérifier plus de 2 cartes, sans ça autant vérifier tout le sabot ! Dans tes 2 exemples (que je me suis permis de contextualisé un peu plus en éditant ton message): 1/ Ton intuition peut être mis en branle. Si tu hésites entre 2 valeurs, je pense que c'est raisonnable de se lancer. Mais c'est subjectif : tu pourrais t'imposer d'être sûr d'une unique carte pour faire ta tentative de pioche. Petit élément spoilant mais sans détail : pour la suite de la quête, Serious Poulp a prévu le cas de ceux qui n'aurait pas toutes les cartes de la fresque... Les malins sont-ils récompensés ? A toi de le découvrir ! 2/ Là, il faut une "clé" physique, donc pas le droit d'entrer via le chiffre caché sans la posséder. Mais c'est vrai que deviner juste en comptant les fleurs, c'est troublant : je n'ai pas souvenir d'un autre joueur qui est fait ce raccourci sur le forum. J'ignore si c'est une volonté de SP ou une coïncidence. Enfin, par rapport à ton passage dans le temple : Juste avant les 2 leviers, il y a tous les indices pour ne pas se tromper : L'inscription sur le mur et les blocs colorés Le symbole multi-carte que tu as découvert (bravo ! je ne l'avais pas vu initialement !) c'est pour autre chose un peu plus loin (que tu as vu si je comprend bien). Posté
Quelqu'un a-t-il un avis sur This War of Mine (le jeu de plateau), en comparaison directe avec T7C ?
Je demande suite à une article "Pour ou Contre" de Ludovox dont voici un extrait : En conclusion, je dirais que This War of Mine partage plein de points communs avec 7th Continent, et qu’on est en tout cas dans la même veine de jeux. J’adresse les mêmes reproches à l’un et à l’autre, et je pense qu’on peut leur trouver les mêmes qualités. Si c’est ce type de jeu qui vous plaît, jetez-y un oeil ! Posté
Pour ma part, c'est systématique sur les 3 ou 4 premières explorations.
J'ai de trop mauvais souvenir de départs dramatiques à force d'économie. Posté
Ok, after checking :
- A temporary event ask you to banish the green [000]. - You draw the golden [000] and you fail : you discard this card. - If you want to draw [000] again, you return all the discarded cards (included the golden [000]) then you try again the golden card. - Each time you fail, the golden card go and come back because its the only [000] card in game. - You must succeed the golden [000] to "disbanish" the green [000]. Posté - Edité
Laissons le sujet se noyer dans le forum.
On sait jamais si d'autres ont le même problème... bien qu'il soit hautement improbable qu'un autre joueur se pose la même question par rapport à cette carte précise. C'est toute la difficulté pour réaliser une FAQ claire et concise... Posté - Edité
Gayael a écrit : Du coup existe t il une autre rubrique sur ce forum avec une explication plus détaillé de certaine (chaque) carte? Comme un tableau par exemple avec la liste des cartes? pour ne pas avoir à alourdir le forum? En utilisant le champ de recherche en haut du site avec le numéro de carte (Identifiant et/ou n° de cartouche vert), le système affichera les occurrences présentes dans les titres de sujet, dans les messages du forum et dans la FAQ officielle. Il ne tient qu'aux utilisateurs de bien rechercher avant de dupliquer les questions, malheureusement... Réaliser une base de donnée avec des points d'explication pour chaque carte (pour chaque phrase de chaque carte !), c'est extrêmement fastidieux à mettre en place. De nombreux concepts qui posent question sont récurrents sur des cartes diverses, et il suffit que l'on explique sur la carte A000X pour que quelqu'un rencontre le problème sur la carte A000Y. L'explication en terme générique est donc parfois plus pertinente. Enfin, sache que la FAQ est en cours de révision (lire le récap' des sujets à aborder) mais elle ne traitera que des cas plusieurs fois abordés. J'espère que tu n'auras pas tant de questions que ça. L'essentiel est tout de même de jouer sans trop se prendre la tête et, en cas d'hésitation, il est souvent assez facile de deviner quel est l'esprit des auteurs derrière un cas de figure. Au pire, grâce à l'aspect non-compétitif du jeu, une erreur sur une carte isolée n'est jamais très grave, tant que le plaisir est là . Gayael a écrit : Attention je ne remets pas en question tes connaissances et tes compétences mais comme tu le dit toi même dans ce cas précis "tu ne sais pas ce que disent ces deux cartes". Comme la plupart des vétérans qui répondent ici, Kornetmuse répond de mémoire car il n'a pas le jeu sous la main pour consulter la carte. Il est peut être certain de l'avoir déjà vu et de s'en souvenir, mais il dit juste que l'incertitude plane à cause de la non-vérification. C'est pour cela qu'il est parfois judicieux dans les questions de reprendre le texte intégral de la carte (dans une balise spoiler !) pour faciliter l'explication des joueurs sans boîte sous la main. Edit : Ah, tu as édité ton message ? Je laisse mon explication tout de même. Posté - Edité
Bonjour,
Voici le principe général de la malédiction : - Prier un gardien ==> On obtient une pierre (carte ) - Prier un autre gardien (ou bien le même mais après une sauvegarde sinon ce n'est pas possible à cause de l'action déjà réalisée ) ==> On obtient ... une avancée dans la quête via une carte et on nous demande de ranger la pierre dans le sabot de rangement . - Prier un autre gardien ==> On réobtient la pierre - Prier un autre gardien ==> Une nouvelle avancée et on range la pierre. - etc... A chaque prière, il faut un seuil d'XP, ce qui oblige à se balader en cumulant assez d'expérience : via les évènements classiques, ou avec l'aide facultative des gardiens (genre une action offrande ). Je ne vois pas ce que viennent faire les cartes 50 et les compétences avancées achetées avec des XP (si c'est de ça que tu parles) : ces cartes ne sont pas un besoin impératif pour la malédiction. Je suppose que la confusion vient d'un des gardiens qui propose de sacrifier des compétences avancées pour un gain d'XP Posté
howru2day a écrit : because it is a temporary event and for failing there is nothing else written on the card. Are you sure ? No "Return this card" in the black consequence ? If you're right, maybe the card [000] is banished when you sacrifice who you know So, if I don't make a mistake, the only [000] card that could be discarded is the golden one. For sure, the rule says (page 14) : If no card with that number is available: Posté
Please check if card A0074 ask to be discarded after use. (I don't have my box to be sure)
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J'ai mis à jour le premier message de ce sujet.
Les 8èmes de finales sont en cours et T7C affronte Abyss, un jeu à renvoyer dans les profondeurs ! VOTEZ ICI ! Pour les autres matchs, j'hésite sur la stratégie à adopter. Ce que je crains le plus, a priori, c'est une rencontre avec Scythe. Posté
There's 2 types of specific items :
- To solve a curse : these items are cards that are put into the satchel (no inventory problem). - To solve a secondary quest or to help you find a shortcut/easy access : these items are just like the others . You must stack them in your inventory and you must do your best to keep them as long as you need them. It is sometimes difficult because slots are precious and you have to make choices. If you discard the item (because you broke the entire stack), you shouldn't be able to complete your optional quest. Please, take time to read again the rule about items managing. 1 die per pile. 1 pile = 1 item with X cards. Keywords are not mandatory to stack. It's just for a durability bonus. Posté - Edité
Je te conseille de retenter la Déesse Vorace, mais pour le fun de la découverte, de t'imposer de résoudre une ou plusieurs quêtes secondaires si tu en rencontre. Ou de tenter des itinéraires différents là où tu envisages que ce soit possible.
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Pipounet a écrit : Et bien-sur, suite à une sauvegarde, le 7ème continent étant un endroit très mystérieux, de nouveaux dangers auront sans doute à nouveau envahis les routes que l'on croyait sûre... Et c'est dans ce cas de figure que, en l'absence d'une flèche orange dans le sens opposé au déplacement précédent, on peut se retrouver dans l'impossibilité de faire demi-tour. En gros, on a trouvé un sentier étroit en allant de A vers B. Si on souhaite revenir immédiatement en A, pas de soucis. Par contre, si on dort en B (sauvegarde), à notre réveil, pas évident de retrouver ce sentier vu dans le sens opposé : impossible de revenir en A. Posté - Edité
Je n'ai plus le texte exact en tête pour donner ma version, mais de mémoire, j'avais pensé à un cumul de la pénalité de mon côté.
Après, en pratique, je n'ai jamais appliqué car c'est le genre de succès à assurer du premier coup... et ma version est d'autant plus motivante ! Posté
Et voilà comment un seul mot peut rendre une conversation compliquée alors qu'elle ne l'est pas.
Donc ok pour l'explication du "soucis" d'harmonisation, si on peut appeler ça un soucis. Posté - Edité
D'accord, je vois le soucis d'harmonisation.
Mais ça me parait parfaitement justifié par la consigne à entreprendre et par l'usage en français : - "Ranger une carte" est une action ponctuelle qui s'impose si on est ou si on devient fatiguée. - "Pouvoir défausser la carte" est une capacité durable (tant que l'on a pas décidé de défausser), et donc le déclencheur de l'action n'a pas besoin d'être double : si on est dans un état donné (que ça vienne d'arriver ou non), la condition est remplie pour obtenir le droit de "pouvoir défausser". |