Avatar
Modérateur
Nombre de message : 3663
Créé :
Dernière visite :
Signature :
resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
Posté - Edité
Voir ce sujet : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/748/resolu-deplacement-a-sens-unique/page/1/271908/1523784593#271908

Par contre j'ai souvenir d'un débat assez long sur le cas entre les zones de
jungle et de neige
avec plein d'arguments contradictoires pour définir "terrains adjacents", mais je ne le retrouve pas. Help (si un vétéran s'en souvient) !
Posté - Edité
Ton rallongeoir est coûteux, vraiment. Au point qu'il devrait même vous faire frôler la mort.
Je t'invite à chercher si vous ne faites pas d'erreur de règle quelque part. :unsure:
Ou alors vous avez allié talent et chance.
Posté
Pour vérifier par vous même, c'est simple.
Va chercher la carte avec le numéro de cartouche que tu soupçonne avoir vu. Ne la révèle pas. Dans son dos, en bas, il doit y avoir une confirmation :card_pick_thumb: avec le numéro de la carte d'origine.
Si il n'y a rien : tu as rêvé et tu ranges la carte.
Si le pouce est bon : tu révèles la carte.
Posté
Bonjour :)

1/ Lorsque le dé arrive à zéro, on défausse toutes les cartes de la colonne de l'objet.

2/ Seules les ressources de l'unique terrain où se trouve les participants à l'action comptent. Mais on peut aussi avoir des ressources sur des événements permanents associés, ou bien des cartes de la Main, de l'Inventaire ou de la Besace qui apportent des ressources ou des réductions de coût.
Enfin en multijoueurs, la mécanique du -x:card_blue:/+x:icon_succes: est utile dans ton cas de figure.
Posté
Lors du KS1, on avait eu droit à une photo de production où l'on voyait une planche d'impression. Et cette planche contenait 6x7 cartes de jeu..
Voilà voilà. Desolé pour le délire de la référence à H2G2. :silly:
Posté
Valhio a écrit :
Je me permets une petite question sur la construction d'un objet spécifique à un personnage, peut-on le donner à un ami qui nous aide à sa fabrication ?

Oui.
Tu peux également donner cette carte plus tard (avec toute sa pile) contre 2 cartes, comme n'importe quel objet.
En fait, une fois la compétence spécifique :icon_hand_blue: utilisée, il faut considérer la carte comme un Objet classique :icon_d6:.
Posté - Edité
Globalement, l'explication des malédictions reste nébuleuse.
Mais à force d'explorer et de découvrir des détails par-ci par-là, on se forge une idée de ce qui a pu / peut se tramer sur ce Continent.
Note cependant qu'il existe une quête facultative annexe qui est beaucoup plus explicative que les autres.

Dans cet esprit, le logo de la boite ne représente pour moi qu'un élément de plus dans l'imaginaire du Continent, et je n'y ai pas trouvé d'indice utile à proprement parlé.

En bonus, il va falloir plancher sur cet autre logo ! :D'
Posté - Edité - Déplacé
nazebrok32 a écrit :
Ok super merci pour la réponse, du coup cela m'en fait poser une autre : la torche garde le boost de résistance du coup?

Je ne comprend pas la question. Qu'est ce qu'un boost de résistance ? Le bonus de durabilité acquis lors de la composition de l'objet sur la pile ?

Note : j'en profite pour déplacé ton message initial et ses réponses dans un sujet approprié.
Posté - Edité
Hypnos77 a écrit :
Bonjour,

Deux joueurs de plus, à Donnery (45450) près d'Orléans...

Bonjour Hypnos77 :)

Tes paupières sont lourdes... Tu écoutes ma voix... Tu crois tout ce que je te dis...

Te voici confortablement installé au plus haut étage d'un magnifique château, scrutant tel un survivant échoué le monde alentour. Digne des plus grands joueurs-tortues, tu bénéficies également d'une piscine personnelle de taille impressionnante.
Non, vraiment, tu es l'un des plus chanceux de ce sujet de 400 messages. Je ne me suis pas moqué de toi ! 8-)
Voir le château
Posté
Si tu es à peu près sûr de ne pas avoir fais d'erreurs de règle, et si tu penses avoir découvert globalement le fonctionnement de la Chasse/pêche/Nourriture/Feu ainsi que du repos :action_rest:, alors je t'invite à parcourir un peu cette section du forum sur les tactiques et stratégies.
Et pour commencer, le guide de l'explorateur débutant !
Posté
J'attire l'attention sur la couleur des flèches sur les symboles :exploration_into_adventure: et :green_into_gold:.
Noire = Défausser
Rouge = Bannir
Ca devrait aider à ne plus se tromper. :-)
Posté - Edité
Tant que tu ne les sors pas du rangement (à cause des :card_pick_thumb: situé en bas de carte), je dirai que oui sans soucis.
En même temps, lorsque tu pioches la première verte, tu vois bien qu'il y en a une deuxième derrière, non ? :silly:
Posté - Edité
Une nouvelle actualité est en ligne :
Version anglaise (KS)
Version française

Pour papoter, continuez ICI en ce qui concerne l'attente de la livraison et ICI pour le déballage du fameux colis. :-)
Posté
Some veterans and I think that the Voraceous Goddess is better at learning the mechanism of the game: the curse is directive for the way and without special rules to manage.
Crystal's Song is very good for sharing the experience with friends in a 2 hour game. The difficulty is not trivial, so there is a challenge, but it's a little different from a full 12h curse.
Posté - Edité
Chrismas a écrit :
Mais quel est l'intérêt de Ranger la carte Chasse Dorée puisque les Chasses Vertes sont bannies ?

S'il ne reste en jeu que la carte dorée, il n'y a pas d'intérêt de volontairement la ranger en faisant la sieste :action_rest:.
En revanche, cette action est utile pour enchainer 2 chasses vertes (par exemple) :
- Chasse "verte" : la carte est bannie et remplacée par la jaune = :green_into_gold:
- La chasse dorée ne nous convient pas : on fait l'action :action_rest: ce qui impose de ranger la dorée
- On effectue à nouveau l'action de découverte du spot de chasse : comme il y a 1 dorée et 1 verte (la n°2), on met donc en jeu la verte en priorité.
- On peut à nouveau chasser une verte pour une seconde fois.
==> Mass miam-miam !

Edit : Miam-miam grillé même !
Posté
Are sure that these people have not only received the BGG promo cards directly from BGG or via the Geek Market ?
Posté
Cyran a écrit :
Encore un maudit, ça manque de tortues en Suisse. @Firebird: Tu peux me placer du côté du lac de Neuchâtel, je suis à Cortaillod, sur la rive nord du lac.

J'ai failli installer ta carapace tranquillement au bord du lac, près du camping et du port de plaisance.
Mais si tu veux survivre sur le 7e Continent, je dois exiger de toi un défi digne de ce nom ! C'est parti :

Tu es sur le terrain [46.94066, 6.85129] qui représente un bosquet d'arbres occultant la vue. Difficile de trouver la direction pour progresser...
:action_mandatory::action_orientate: 2+:card_blue: / 6:icon_succes:
- Succès :
Tu pars vers l'est. Une clinique vétérinaire t'accueille avec le sourire avant de te ramener au lac.
Piocher une carte :icon_hand_blue: [Quoi de neuf, docteur ?] :action_condition::action_heal::icon_succes::icon_succes::icon_succes:
- Echec :
Tu pars vers l'ouest et te retrouve tout proche de panneaux en carton représentant des cercles concentriques. Un stand de tir ! Et pas n'importe lequel, s'il vous plait. Des Nobles Mousquetaires des temps modernes !
Votre aventure s'achève ici... :icon_curse:
Posté
Tout à fait.
Et je précise que l'aide de jeu n'est pas un prétexte à déclencher des actions :action_empty: :w00t::silly:
Posté
Pour rappel, les actions disponibles :action_empty: sont celles du Terrain, des évènements associés mais aussi celle de la besace :icon_journal: et de la Main :icon_hand_blue::icon_hand_green::icon_hand_orange: et inventaire :icon_d6: du joueur actif.
Cette carte avec des effets :action_condition: permet donc de faciliter les actions correspondantes. Si ces actions ne sont pas sur le Terrain, rien n'empêche de venir sur ce lieu faire l'action depuis sa Main par exemple.
Posté
(I moved the last two posts from another topic that point the same idea.)