Utilisateur
Nombre de message : 757
Créé :
Dernière visite :
Posté
Je n'ai pas le résultat en tête exactement mais regardez bien (dans la balise je donne la méthode pour résoudre l'énigme)
quand une corde est coupée, elle va sûrement en libérer d'autres qui peuvent aussi en libérer d'autres. Il faut toutes les prendre en compte Posté
PauloMcJack a écrit : Merci pour les réponses ! Il n'y a pas de règle officielle contre cela, c'est à voir avec toi-même de respecter ou pas car comme tu le dis, c'est un peu trop facile. sylfraor a écrit :
On est d'accord, tu fais bien ce que tu veux comme je le disais dans ma première intervention. Après, même dans le cas où tu as plusieurs vers pour reprendre ton exemple, il y a toujours d'autres moyens que le combat pour gérer. C'est justement dans ces situations là que se vérifie si tu sais gérer ton deck d'action et tes objets. La sauvegarde dite "stratégique" est toujours, pour moi, un moyen de se faciliter les choses et donc dans ces cas-là , je ne vois pas l'intérêt de jouer avec une extension que tu vas shunter quand cela te dérange. Posté
Concernant la question III, tu fais bien ce que tu veux tant qu'une carte ne l'interdit pas.
Mais, j'ai aussi une question du coup : C'est quoi l'intérêt de jouer avec ces extensions si dès que ce n'est pas positif, je sauvegarde et je réinitialise le terrain ? Posté
Kornetmuse a écrit : Il suffit de relire le point de règle qui parles des Tous les personnages (et uniquement eux) qui ont participé à l'action précédentes doivent participer à l'action C'est exactement ça. Il peut arriver que certaines de ces cartes n'imposent l'action qu'au joueur actif ou autres mais dans l'un de ces cas, ce sera clairement précisé sur la carte. Posté
Tu as raison, c'est corrigé même si au final, ça reste une mécanique classique de ce qui est secondaire dans le jeu.
Posté - Edité
Alors, d'après ce que j'ai vu sur le forum et quelques recherches en plus que j'ai effectuées, voilà ce que j'ai trouvé.
Dans la balise, il y a les numéros des cartes terrain sur lesquelles agit l’œil qui voit : L’œil agit sur trois cartes terrain et il faut à chaque fois y découvrir un nouveau numéro qui donne une carte besace et carnet. Dans les balises suivantes, il y aura les numéros que l'application doit révéler. Sur la carte terrain 319 : 890 Sur la carte terrain 112 : 897 Sur la carte terrain 339 : 905 Avec les nouvelles cartes trouvées, tu dois (dans la balise suivante, il y a la résolution de l'énigme) trouver une carte finale dont le numéro est : 754 Comme je ne jouerai pas avec l'application non plus, j'ai décidé que quand j'aurai l’œil qui voit en ma possession, si je m'arrête sur un terrain qui doit agir avec l’œil, je pourrai prendre la carte qui lui correspond. Après, peut-être que l'oeil permet plus que ce que je viens de donner. Posté
Sky851 a écrit : Salut! Désolé pour le mauvais français, je peux le lire de manière acceptable mais c'est l'anglais grâce à Google Translate. J'aime ce fil jusqu'à présent et j'aimerais vous poser une question. J’espère que cela n’est pas contre les règles. Je crois que (je réponds à la balise de Sky851 sans trop entrer dans les détails) l'acte de violence extrême vient d'un autre danger présent sur ce petit pic de montagne. Sinon, je n'ai pas trouvé d'autres éléments sur ce corps mutilé. Posté
platypus a écrit : Il y a aussi un autre endrois oú je n'ai rien trouvé pour cette malédiction: Je pense que c'est aussi pour te "ravitailler" un peu. Et puis, il faut bien qu'il y ait des points de chute pour pouvoir te déplacer simplement sur le Continent pendant cette malédiction mais aussi pendant les autres. Posté
Alors, si je ne dis pas de bêtise concernant cette carte 326 : Elle est en double exemplaire vert.
De mémoire, (balise jaune car je reste vague et qu'il y a d'autres balises à l'intérieur), elle ne m'a pas donné de bonus pour cette malédiction mais te donne un élément très important pour les autres malédictions. Le problème (je parle ici de la différence qu'il y a entre les deux exemplaires de la carte 326 verte), c'est que l'élément dont je parle n'est présent que sur l'une des deux cartes 326 vertes. Dans cette dernière balise, je dis quel est cet élément : Elle t'indique que c'est ici que tu peux trouver une montgolfière Posté
Cette extension donne un peu plus de diversité dans les cartes explorations.
Pour ajouter un point à la balise ci-dessus : Ils apparaissent sur le terrain adjacent au tien et pas directement sur ton terrain (sauf si la carte adjacente à ton terrain est un événement et pas un terrain). Donc, tu dois t'occuper des vers de roche si tu décides d'entrer sur leur terrain. Après, il y a un peu plus que simplement cette mécanique mais je te laisse la surprise. Posté
jergp7 a écrit : Dans la règle il est écrit, appliquer tout ou partie des effets d'une ou plusieurs cartes. Ici, tu n'as qu'un effet qui est -3 donc il n'y a aucune interprétation à faire. Si tu avais plusieurs effets, tu pourrais choisir tout ou partie des effets proposés. Posté
Kornetmuse a écrit :
ça peut te sauver deux fois car tu peux avoir deux fleurs si je ne dis pas de bêtise Donc, c'est un peu comme-ci tu avais deux vies. Je ne trouve pas cela négligeable. Posté
Kornetmuse a écrit :
Je confirme ce que dit Kornetmuse : C'est bien une carte II Et j'en suis arrivé au même cheminement que Chakado pour trouver le périmètre Posté
Pas d’interprétation !
Une carte terrain est une carte terrain même si le terrain est un nuage. Posté
Karlack a écrit :
1 - Sur la carte terrain. C'est ce que dit la carte des racines volantes. Comme les racines sont volantes, ça ne pose pas de soucis de les avoir dans les nuages. 2 - Pour tirer la carte avec bleu, tu dois ranger le plateau et le passé donc tu retires les figurines. Posté
Karlack a écrit :
Du moment que c'est moins cher q'un smart phone ! Karlack a écrit :
Merci ! |