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C'est sûrement ces cartes là car pour le paquet de cartes de correction des errata, il y a beaucoup plus que 5 cartes.
Vérifie les identifiants uniques par rapport à la liste qui est sur le site dans les ressources. Posté
Kornetmuse a écrit :
Je suis exactement du même avis que toi sur ce point. La DV est pour moi aussi le meilleur moyen de commencer. Posté
Kornetmuse a écrit : La case de départ la plus optimisé à mon sens est la Je me trompe peut-être mais il me semble que tu inverses la 123 et la 132, non ? Il me semblait que la 123 est dans la zone III alors que la 132 est dans la zone II. Posté
Après, c'est une interprétation des mots "Accès direct".
Car pour moi, c'est un chemin direct dans le sens où c'est "le bon chemin" pour y aller. A contrario de passer par la chute dans la rivière Posté
Kornetmuse a écrit :
Il me semble bien qu'il y a un moyen détourné pour y revenir en allant un peu plus à l'ouest. Tu peux atteindre ce point au sud de la grotte en radeau. Posté
Kornetmuse a écrit :
Je n'ai pas souvenir de ça. Durant la campagne que j'avais faite, je me rappelle être passé plusieurs fois par ce chemin. Posté
Si ma mémoire est bonne,
il y a un passage au sud du continent au niveau de la plage de la zone II. Mais, il ne faut pas prendre le radeau car les eaux ne sont pas profondes. Posté
Billy101 a écrit :
Oui aussi. Et tu peux caresser qui tu veux mais pas moi si je te donne un indice. Petit indice : Plouf. Tu veux en savoir plus : c'est dans l'eau donc il faut pécher. La révélation : elle fait partie des résultats de la pêche mais je ne te dis pas quel paquet car il y en a deux. Posté
sylfraor a écrit : Sans trop spoil ce que je sais déjà de "face aux éléments" et sachant que je n'ai pas encore jouer avec le blanche, je crois que passer du sol à l'air ou l'inverse, ça déclenche le "rangement" de tous les terrains pour repartir d'une carte nouvelle cible (comme les transitions entre l'extérieur et l'intérieur d'un bâtiment/d'une grotte). Oui, c'est ça ! Posté
Oui, c'est très limpide en jeu et la zone "dans les airs" est la zone XI
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Non, le numéro de cartes que je donne pour la météo liée à la montgolfière est bien avec un cartouche blanc mais n'a strictement aucun rapport avec les cartes "météo" classiques (de l'extension face aux éléments).
Ces dernières ont plusieurs numéros différents avec des effets différents selon les situations mais je n'en dirai pas plus pour laisser le plaisir de la découverte évidemment. C'est juste que toutes les cartes météo (montgolfière et face aux éléments) ont le même picto et il ne peut y en avoir qu'une à la fois. Posté
000Gunther000 a écrit :
Certainement à cause des petits jeunes qui n'ont pas changé leurs couches ! Posté
La principale subtilité est évidemment d'atteindre le nombre de succès à l'aide de tes objets afin de piocher moins de cartes de ton deck d'action.
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Kornetmuse a écrit :
Exactement ! C'est une carte (numéro de carte) : 700 Posté
Pour répondre à tes questions :
Pour redécoller, c'est une action disponible sur une carte Besace et carnet que tu as eu au moment d'achever la construction de la montgolfière normalement. Après, quoi chercher, je crois que ça se passe surtout dans les airs. Le fait de se poser est surtout pour se préparer au prochain voyage, j'ai l'impression. Je n'ai fait qu'une session de 3 heures sur cette malédiction pour le moment Posté
Patatemaudite a écrit :
Pas de plus au niveau des cartes à piocher s'il y a un cadenas ! Posté
Arnaud a écrit :
Le second exemple ne parle pas de "Craignez les Dévoreurs" mais de l'extension des "Racines Volantes". |