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C'est ça.
Au moment d'ajouter une carte objet (qui vient du jeu, c'est-à-dire une carte ![]() Mais, si tu donnes un objet de ton inventaire à un autre aventurier, tu donnes toutes la pile de cartes qui composent l'objet et il ne peut pas être assemblé à un autre objet que l'aventurier qui reçoit ton don d'objet possède déjà. Posté
Je relance un peu le sujet car je me suis procuré un jeu récemment. Et après quelques parties, il arrive vite dans mon Top Ten et cela m'a fait penser que je n'étais pas encore intervenu sur ce topic.
Voici ma liste (plus ou moins par ordre de préférence même si cela varie selon les moments et les envies) : - The 7th Continent : Celui-là, il est premier tout le temps depuis mes premières parties. De part son originalité et tout ce qui fait que je l'adore mais aussi car le projet est un peu particulier pour moi. En effet, ce sont les deux seules campagnes KS auxquelles j'ai participé. - Zombicide (Moderne) : J'aime la simplicité des règles et des mécaniques et l'ambiance du jeu. De plus, comme j'ai toutes les extensions, le jeu propose énormément de rejouabilité et de diversité. - Runebound V3 : Après le T7C, mon orientation ludique s'est concentrée sur du narratif rejouable et sur de la liberté d'action. Je trouve que Runebound répond bien à cela. J'ai hâte d'avoir l'extension du mode coopératif pour encore plus l'apprécier. - Fallout (le jeu qui m'a décidé de poster ce message) : Mélange parfait de Runebound et T7C. J'aime beaucoup les univers post-apo et j'avais écumé le premier jeu vidéo à la fin des années 90. - Thunderstone : Mon deckbuilding préféré. Le plus complet et le plus immersif à mes yeux tout en restant avec des cartes. je me suis arrêté à la toute première version du jeu avec toutes ses extensions car les autres ne sont pas sorties en vf. - Off the Dead : Pour l'humour décalé et les parties sympas qu'il m'a toujours procurées. En plus, le jeu a été fait par des gars de chez moi donc au départ c'était aussi pour les soutenir. Mais c'est aussi un très bon jeu coopératif pour pas cher et peu de matériel à gérer. - Andor : Car c'est le jeu qui m'a permis de découvrir les "ameritrashs". On m'a fait découvrir les jeux à travers des Carcassonne, agricola, 7 wonders et autres Dominion. Et quand, je me suis lancé dans mes "propres jeux", je suis tombé sur celui-là qui est à la limite des "eurogames" et des "ameritashs". C'est un peu lui qui m'ouvre les portes sur presque tous les autres jeux de ce classement. - Smash up : Parce qu'on se demande toujours qui est le plus fort dans la cour de récréation entre les dinosaures- garou et les aliens-ninja. Le jeu est bien fun. - Citadelles : Un classique quand on est nombreux. - Zombies dice et Bohnanza car le week-end quand on a fini de manger, ça va vite à jouer pendant qu'on boit le café. Plus quelques autres qui traînent un peu dans les armoires. Posté
Super intégriste pour ma part !!
Jamais de sauvegarde "tactique". Je n'utilise pas non plus la "connaissance d'un indice" si je n'ai pas la carte comme pour le code dans la grotte près de la falaise Je ne consulte donc jamais la pioche sauf si un effet de carte le permet évidemment. Et même, quand je commence une partie, je m'oblige à ne plus manger (dans la vraie vie) tant que mon aventurier ne mange pas. ![]() Posté
Firebird a écrit : Ou alors, en cas de manque de place, y a un truc de ouf qui est possible. Au bûché !! Il veut mettre des cartes en mains ...dans ces mains l'autre, OHH !! ![]() Sinon, sérieusement, nous avons toujours laissé les cartes sur la table pour une meilleure vue des possibilités mais nous avons une très grande table de jeu donc, ça aide un peu. Posté
Je trouve cette extension géniale pour ça justement :
Elle permet d'avoir des bonus tout au long du tirage des cartes 500 Pour la fin de ton second spoiler : Je n'ai vu aucune carte ou action ou autre qui permet de l'enlever en plus... ![]() Sinon, concernant la réussite (je ne dévoile pas ce qui se passe à la fin dans ce spoiler) : La fin positive est plutôt sympa et m'a bien fait rire. Posté
littleusher a écrit : Les tables rondes c'est vraiment pas fou ah ah, j'ai la chance d'avoir une immense table dans mon salon donc je m'étale, mais je peux pas laisser en plan et je dois sauvegarder dès qu'il y a un repas Arrête de manger dans ce cas. ![]() En plus, c'est surfait comme mode les repas... ![]() Posté
MatthieuGaming a écrit :
Et ça fonctionne très bien. ![]() MatthieuGaming a écrit :
Ok, il ne me semble pas que tu le dis explicitement effectivement, mais j'ai peut-être aussi mal entendu ce passage. Posté
Firebird a écrit : Kiba et Pipounet, relisez bien l'énigme. C'est bien ce que l'on dit : Si tu laisses le soleil éclairer ton chemin, la lumière est bien là où sera le soleil donc à l'est De toute façon, l'action à réaliser avec la plume (et il n'y a rien d’ambiguë dans ce que je dis, hein !?) se trouve tout à l'est du continent Posté
Tintaglia a écrit :
Vous êtes certains que c'est à l'ouest que se lève le soleil Posté
Salut !
Même si je ne commente pas souvent tes vidéos, je les ai regardées. Je trouve originale et très sympathique la façon dont elles sont présentées. Sinon, j'ai relevé deux bêtises sur cette dernière (pas des grosses mais je tenais tout de même à te les signaler) : Pour la carte "égratignure", vous décidez de rater l'action donc vous devez prendre une carte 100 en plus du cartouche noir si vous faites l'action à 2 et il me semble que c'est le cas. Pour le raccourci comme carte exploration qui est un événement permanent couvrant la carte 123, vous ne pouvez pas aller sur la carte 123 en utilisant le bonus car au moment de faire l'action, le terrain n'est pas encore connu. J'espère que tu vas continuer de faire des vidéos sur ce jeu car tu fais un sacré boulot. ![]() Posté
Tintaglia a écrit : A t on qque part une index des mini quêtes / mystères à résoudre ? des trucs que l'on découvre jamais même en y passant 4 fois devant. Je sais que j'ai pas vu plein de trucs mais ne sachant pas qu'il existe cela me frustre un peu ? Il n'y a pas d'index de tout ce qui est secondaire, sûrement dans le but de laisser la découverte aux joueurs. Après, on parle un peu de tout ça de façon disséminée dans différents topics et sous des balises. Posté
MasterZao a écrit :
Je joue aussi presque exclusivement en solo. J'ai fini deux fois la Déesse Vorace avec deux groupes de joueurs et j'en ai une en cours sur le Marais de l'épouvante. Sinon, le reste du temps, c'est du solo. Je le trouve vraiment pensé pour le solo de toute façon même s'il fonctionne aussi pas mal à plusieurs. Posté - Edité
Salut à tous !!
Pour beaucoup d'entre nous, cela va faire une année que nous avons reçu notre précieux (ce sera le 19 août exactement pour moi). Je dois être entre 350 et 400h (c'est comme si j'y avais joué au moins une heure par jour tous les jours en moyenne) de jeu et j'ai actuellement encore une partie en cours. J'ai fini toutes les malédictions et je pense être allé au bout de quasiment tous les secrets du continent (Histoire du continent, quêtes secondaires, trésors, les vers,...) voire de tous les secrets du continent. Pourtant, je ne suis pas lassé. J'ai laissé le jeu de côté un mois et demi environ après ma longue campagne de 40h de jeu, et j'ai recommencé une partie il y a quelques temps car cela me titillait et je m'éclate toujours autant. En bref, je fais partie de ceux qui adorent toujours le jeu et qui attendent avec impatience début 2019. Et pour vous, qu'en reste-t-il ? Posté
Je n'ai pas fait le chant du cristal mais parfois, il est aussi possible de rater une action pour avancer.
Posté
Bonsoir à toi/toi,
Ce seront essentiellement des cartes ![]() Pour revenir à ton action, elle t'impose de bien être préparé pour la réussir. Posté
boeckxjeux a écrit : Ok, merci pour vos infos. Mais pourun debut de partie sur une ile de 2 cartes, cela ne semblepas tres tres utile Ta malédiction te fait commencer sur cette île mais ce n'est pas le cas des autres malédictions. Du coup, quand tu arrives-là en cours de partie, ça peut être très utile de tomber sur ce bonus. |