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Arnaud a écrit :
Je ne suis pas forcément d'accord avec la partie en gras. Si tu découvres un évènement et s'il est temporaire, TU DOIS le réaliser de suite. Après, il faut voir s'il est ![]() Tu peux décider de ne pas faire une action sur un évènement que si ce dernier est un évènement permanent ou si le texte te le précise. Posté
Oui, un grand merci à eux pour la prise de décision de contenter leurs consommateurs.
Même si cela semble être logique de leur part, d'aucuns n'auraient pas fait l'effort financier en se cachant derrière des excuses. Posté
Salut à tous !
Comme le dit l'adage : aujourd'hui c'est mercredi, et le mercredi c'est maudit !! ![]() Enfin voilà quoi, tout ça pour dire que j'ai fait ma dix-neuvième session de campagne cet après-midi pour quasiment 2h30 de jeu. Beaucoup de choses d'accomplies durant cette session, mais on commence par le tableau : ![]() Grosses ballades dans les zones I, III, IV, V, VI, et VIII même si pour certaines le passage fût assez bref. De la botanique, une carte au trésor, des reliques (mineure et majeure) et de belles avancées dans les malédictions en cours ont agrémenté cette session.
J'ai aussi ajouté dans le tableau (dans la partie "Besace et Carnet") les partitions de musique. J'en ai depuis plusieurs sessions déjà mais comme elles ne bougent pas de la besace, j'ai décidé de les faire apparaître dans le tableau. La prochaine session devrait me permettre de lever la malédiction de l'Offrande aux Gardiens. Je ne sais pas encore quand je pourrai avoir du temps pour faire cette vingtième session. Posté
Tu appliques le modificateur de ce que tu as avec toi.
Donc si tu as un seul symbole, tu n'ajoutes que le modificateur de ce symbole et si tu as les deux, tu ajoutes les deux modificateurs. Tout cela te fera tirer des cartes différentes qui auront certainement des dénouements différents. Posté
Salut à tous !
Et voici la dix-huitième session de ma campagne pour la grande traversée des zones I, II et III pour un peu moins de deux heures de jeu. ![]() J'ai surtout tracé à travers les zones pour avancer la malédiction de l'Offrande aux Gardiens. Comme mon deck d'actions était bien rempli avec la levée de la malédiction du Sanctuaire Interdit et d'une bonne bouffe au coin du feu, je n'ai pas trop cherché à économiser et j'en ai profité pour tirer mes idées afin de bien remettre en état mon inventaire pour la suite de l'aventure. De plus, comme j'ai pas mal de points d'expériences, la malédiction est plus une ballade à la recherche des gardiens. Du coup, je sens que la fin de la partie (victorieuse j'espère), commence à pointer le bout de son nez. La prochaine session (ou la suivante selon le temps que je joue la prochaine fois), devraient voir deux malédictions être levées donc il ne me restera plus que le Labyrinthe de Glace (que je n'ai pas encore à faire) et finir sur au pied d'un Totem d'Akecha Prochaine session mercredi. Posté
Me revoilà les petits poulets (oui, je sais, je m'emballe un peu mais bon poulets, sacrifice, malédiction...on est toujours dans le thème je trouve !)
Un peu plus de deux heures de jeu cet après-midi pour venir au bout du Sanctuaire Interdit. C'est la troisième fois que je lève cette malédiction depuis que j'ai le jeu et je la trouve vraiment sympa à jouer à chaque fois. ![]() Une nouvelle malédiction de levée donc une nouvelle malédiction qui tombe sur les épaules de Victor (déjà bien chargées !). C'est l'Offrande aux Gardiens (choix toujours aléatoire évidemment). Nous en sommes à 29h40 de jeu donc la prochaine session devrait me voir passer les 30 heures de jeu et jusqu'ici, je n'ai trouvé aucun déséquilibre dans le jeu par rapport au fait de le faire en mode "campagne". La partie "lever des malédictions" devraient s'accélérer dans les prochaines sessions car pour : La Déesse Vorace : il ne me reste que la toute dernière étape pour lever la malédiction donc comme je vais devoir y passer pour l'Offrande aux Gardiens, ce sera fait à ce moment-là. La Traque Sanguinaire : Ayant gagné le trophée qui se trouvait dans le Sanctuaire Interdit, j'ai dépassé le rang le plus élevé mais cette malédiction ne propose pas de fin sauf si c'est la dernière malédiction donc je vais la garder jusque la fin de la partie L'Offrande aux Gardiens : Ayant accumulé pas mal de points d'expériences, cette malédiction va plus ressembler à une ballade sur le continent pour aller d'un Gardien à un autre. En sachant que je m'oblige à aller voir chaque gardien. La semaine prochaine, je devrais pouvoir caser une ou deux sessions dans la semaine donc on va pouvoir avancer ! Posté
Une journée de repos pour moi, ce qui signifie qu'elle ne sera pas reposante pour mon ami Victor !
![]() Allez hop ! On embarque pour le Continent. Cette seizième session se déroule sur les zones II et I et dure un peu moins d'une heure et demie. Voici le tableau : ![]() J'ai fini par atteindre le sanctuaire mais avant ça sur la route, j'en ai profité pour m'équiper et obtenir un nouveau trophée, le neuvième. J'ai aussi enfin trouvé la plante que je cherchais : la fortiflore qui m'a permis de retirer mon état intoxiqué De plus, j'ai fait le tour de la zone du sanctuaire avant d'entrer à l'intérieur pour essayer de dénicher quelques trésors comme : Une nouvelle carte au trésor et un coffre qui m'a permis de trouver un pistolet et des munitions J'ai sauvegardé la partie juste après être entré dans le sanctuaire, donc ma prochaine session sera centrée sur la découverte de ce dernier et une possibilité de lever la malédiction. On devrait se retrouver cet après-midi, une fois toutes les corvées de ma journée accomplies... ![]() Posté
C'est ça.
Il faut d'abord le construire l'objet et après, tu peux l'utiliser. Imagine que tu as l'idée de faire un gâteau. Tant que tu ne l'as fait, tu ne pourras pas le manger. Posté
firemandu85 a écrit : je veux savoir si j'ai le droit de faire la chose suivante: ![]() ![]() Tu m'as tué !! Sinon, non, tu ne peux pas faire ça. Le calcul du coût se fait avant de piocher donc -2 devient 0 et après tu décides si tu pioches quand cela est possible et comme il y a le cadenas... Posté
Oui mais avec tout ce que tu aurais pu trouver sur ta route, le prix serait surement compensé. A toi de tester la prochaine fois pour vivre une aventure différente. ![]() Posté
Après, ça vous a coûté très cher pour arriver à ce "raccourci" qui n'en est pas vraiment un du coup. Posté - Déplacé
Alors ici la recherche devrait se faire sur les objets et non sur le feu en fait.
Ta question ne porte pas sur le feu mais bien sur la gestion des objets. Sinon, tu le dis toi même dans ta question. nazebrok32 a écrit : il est indiqué "défaussez cette carte". Donc tu défausses LA CARTE et non L'OBJET. Posté
Quand tu fais une première chasse, à un endroit où il y a plusieurs cartes vertes, tu bannies la carte verte et la remplace par la carte dorée même s'il y a encore des cartes vertes disponibles.
Donc, si tu fais l'action qui permet de ranger la carte, tu peux refaire l'action de regarder le spot de chasse et tu mettras en jeu la nouvelle carte verte. Par contre, une fois que tu as écumé toutes les cartes vertes, il n'y a plus vraiment d'intérêt à faire l'action qui permet de ranger la carte dorée. Posté
kiba a écrit : Je n'ai pas encore reçu le jeu mais : Je me cite car je m'aime bien. ![]() Sinon, même après plusieurs centaines d'heures de jeu, je joue de la même façon. Chaque partie étant indépendante, je repars de zéro. Donc, si j'ai découvert un code secret à appliquer quelque part. Dans une nouvelle partie, tant que je n'ai pas retrouvé le code, je ne l'utilise pas même si je le connais (exemple fictif bien entendu). Après, c'est plus une question de sensibilité de chacun mais je trouve que le jeu offre une meilleure rejouabilité de cette façon. Posté - Déplacé
Il y a une liste de toutes les cartes qui se trouve dans la partie Ressources du site.
Posté
ImDarK a écrit : Après avoir déballé "l'upgrade pack" celui ci est très intéressant en modifiant quelques petites choses pour prévoir la grosse extension a venir et en améliorant l'expérience du jeu ! Par exemple : C'est vrai que les SP avaient précisé qu'il y aurait plus de cartes que simplement les cartes à corriger de l'errata. De plus, par rapport à ta balise, c'est vraiment cool de leur part d'avoir fait en sorte de gérer cette situation qui n'est pas bloquante mais qui a soulevé pas mal de questions à l'époque. Posté
Matremy a écrit :
C'est peut-être aussi simplement que la "masse" des joueurs ne comprend pas bien la règle. Elle est vraiment claire et très simple pourtant. Par exemple pour les objets : Toute carte objet peut se combiner avec une ou des autres cartes objets et s'il y a un mot clé en commun entre la carte objet que je combine et la première carte objet de la pile, j'augmente la résistance. Le gros problème est je pense que : "C'est bizarre de combiner une pelle et un morceau de viande ?" Et la réponse est "on s'en fiche que ça fait bizarre. Ce n'est pas un jeu simulationiste. C'est une simple mécanique à appliquer". Le livret de règles du jeu Pathfinder est juste génial pour cela. Il est écrit que la première règle à retenir est que la carte dit ce qu'elle dit et pas plus, pas moins. Pas d'interprétation à faire. On applique bêtement ce qui est écrit. Posté
laurentg a écrit :
Et oui, la sauvegarde permet de s'arrêter car les parties sont longues mais quand tu en as la possibilité, le choix de l'arrêt est très important aussi. |