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Firebird a écrit :
Et comment que tu mérites que ton nom soit inscrit !
Ton mode campagne ne respecte pas strictement les règles mais il relève un défi réel.
Et puis c'est le minimum pour te remercier du suivi et des retours que tu nous a fourni ! :-):thumb_up:

Merci ! :'( :D'
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Retracer exactement le parcours, je ne pense pas mais dans les grandes lignes et en reprenant le message que j'ai laissé à chaque session, on peut se faire une idée.

Le truc qui est certain c'est que j'ai bien dû traverser 4 ou 5 fois toutes les zones principales et une fois les zones "dédiées" à une malédiction en particulier.

C'est pour cela que je me suis obligé à vider les points de chasse/pêche dans ces zones en priorités comme je savais que je n'y reviendrais pas normalement.

Pour finir, le parcours sera vraisemblablement très différent durant une prochaine campagne selon l'ordre d'entrées des malédictions.
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sgtpepere a écrit :
^^ Merci. Faut plutôt prendre à droite ? :)


à droite par rapport à quoi ?
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Disons que si tu quittes correctement l'île de départ de cette malédiction pour arriver sur le continent, tu n'es déjà plus très loin de l'endroit que tu cherches.
Posté - Edité
Je ne sais pas si j'ai ma place ici mais j'ai fini mon mode campagne en allant au bout de toutes les malédictions.

Jeu de base et toutes les extensions de la première campagne.
37h50 de jeu en 21 sessions.
En solo avec Victor.

Plus de détails dans ce sujet : [variante] Un possible mode campagne
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Salut à tous !

Voici la dernière session de la campagne qui se termine après 37h50 de jeu et 21 sessions (et 147 cartes bannies) !

Cette dernière session s'est surtout passée dans le labyrinthe afin de lever cette malédiction et de trouver un totem pour valider la traque sanguinaire.

Une campagne qui se termine donc sur une victoire de Victor qui devient même un disciple d'Akecha !!

Voici le tableau :



Deux choses sur le tableau :
  • Je n'ai trouvé que 7 quêtes secondaires (dont 5 que j'ai accomplies) mais je sais qu'il y en a au moins 2 de plus.

  • Même chose pour les cartes au trésor, j'en ai trouvées deux mais je sais qu'il y en a au moins une troisième.

Ceci explique les chiffres que l'on trouve dans le tableau.

Ce qui me permet de dire que même après tout ce temps de jeu, je n'ai pas totalement accompli tout ce qu'il y avait à faire sur le continent.

Maintenant, voici mon ressenti sur la campagne (que je vais aussi remettre dans mon tout premier message pour ceux qui seront intéressés).
Je vais aussi mettre dans le premier message la procédure de mise en place de la campagne.

J'ai vécu une expérience très sympa durant cette campagne et je n'ai pas ressenti du tout un manque d'équilibre dans n'importe quel domaine du jeu.
La diminution des points de chasse/pêche, l'augmentation du deck d'actions via les cartes "malédictions" et compétences avancées, ainsi que la dilution des cartes actions dans un plus grand deck se compensent bien et maintiennent un certain équilibre de jeu.

La survie prend un peu plus d'importance encore dans ce mode et il faut gérer les éléments et récompenses "uniques" et donc qui ne reviendront pas dans la suite de la campagne.

J'ai tout de même relevé deux incohérences liées au mode campagne (qui ne sont pas des incohérences du jeu mais bien du mode campagne) :
Ne pas lire le contenu des balises si vous n'avez pas fini les malédictions de la Déesse Vorace, l'Offrande aux Gardiens et le Marais de l'épouvante.

Liée à la Déesse Vorace :
Dans le temple (zone IV), il faut ouvrir un coffre pour récupérer un œil. Mais il est possible d'ouvrir le coffre pour prendre autre chose si vous ne faîtes pas cette malédiction.
Dans le mode campagne, vous ne devez ouvrir le coffre que pour prendre l’œil car si vous prenez l'autre bonus, le coffre sera ouvert quand vous reviendrez prendre l’œil et donc le coffre sera vide et vous serez bloqués. Chose qui ne peut pas arriver dans une partie normale.


liée à L'offrande aux gardiens et le Marais de l'épouvante :
Dans le Marais de l'épouvante, vous devez faire sonner une cloche qui aura pour effet de détruire un gardien et la carte du gardien cassé ne propose plus l'action de la prière. Cette situation pourrait arriver même sans le mode campagne mais dans tous les cas, elle n'est pas bloquante pour la résolution des deux malédictions. Il suffit de prier avant de faire sonner la cloche si possible.


Voilà. J'espère que ceux qui ont suivi cette campagne ont pris autant de plaisir que moi à partager mon expérience.
Bon jeu à tous et soyez maudits ! :icon_hand_orange:
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Salut à tous !

Une vingtième session pour une heure et demie environ de jeu.

Victor lève sa sixième malédiction : l'offrande aux gardiens après 34h45 de jeu (entrée dans le deck d'actions de la dernière carte "La mort vous guette").

Cette session m'a ensuite permis de me préparer et de trouver l'entrée du Labyrinthe qui sera ma prochaine destination.
Je me suis arrêté juste avant l'entrée.



Deux choses :

Concernant la traque sanguinaire :
Même si je n'ai pas encore levé cette malédiction, j'ai suffisamment de trophées pour atteindre le rang le plus élevé de réussite. Mais sur le texte de victoire de la carte, il n'est pas précisé ce qui se passe si vous avez encore d'autres malédictions à lever. Cela laisse à supposer que vous êtes obligé de la valider en dernier. Il ne me restera plus qu'à trouver un totem pour finir le jeu donc, une fois que j'aurai levé la malédiction du Labyrinthe de glace.


Concernant un élément secondaire du jeu :
Le haricot mystérieux et plus précisément le résultat de sa plantation que j'ai récupéré durant cette session.
Trois choix possibles dont deux (identiques) plutôt sympa
.


Voilà, on se rapproche toujours plus du dénouement qui devrait tourner autour de 40h de jeu ou un peu moins je pense.

Prochaine session la semaine prochaine.
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Après un rapide coup d'oeil dans les cartes exploration, je n'ai effectivement pas trouvé d’événements temporaires qui proposaient des actions :action_empty: sans :action_mandatory:

Je ferai attention lors de mes prochaines parties si je n'en croise pas qui proviendraient du deck d'aventure.
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Bercau a écrit :
Par ignorer j'entendais si le coût est 0 alors je passe mon chemin et j'accepte la conséquence en effet.


On est bien d'accord mais attention à l'utilisation des mots car beaucoup ont encore du mal avec certaines mécaniques.
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Bercau a écrit :
Je rejoint Kornemuse, il me semble que tous les événements temporaires ont le symbole :action_mandatory:
C'est le cout :card_blue: qui déterminera si on peut ignorer ou non l'action.


Encore une fois, vous ne pouvez pas ignorer l'action. Vous pouvez décider de la rater mais dans ce cas-là, vous faites tout de même l'action mais vous appliquerez la condition d'échec de l'action (ou rien s'il n'y a pas de condition d'échec).
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Je ne suis pas chez moi mais à ma prochaine partie, je regarderai si j'en trouve mais il me semble qu'il y en a quelques-uns.
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Yayef a écrit :
85 ans... à deux ! :-P (Sérieusement : 43 et 42.)


Heureusement que tu précises 43 et 42 ans car je voyais plus un truc du genre 75 et 10 ans duc coup. :D'
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Si par une action "pas obligatoire", tu parles d'une action :action_empty: et bien tu dois la faire si elle provient d'un événement temporaire.

Seul les actions provenant d'un évènement permanent peuvent ne pas être réalisées.
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Arnaud a écrit :


1) Quand une carte brouillard révèle une carte événement avec une action non obligatoire, tu as effectivement le choix de faire cette nouvelle action avec des personnages différents. Tu as même le choix de ne pas faire l’action et donc de contourner la carte événement.


Je ne suis pas forcément d'accord avec la partie en gras.
Si tu découvres un évènement et s'il est temporaire, TU DOIS le réaliser de suite. Après, il faut voir s'il est :action_mandatory: et dans ce cas seul celui ou ceux qui ont fait l'action qui envoie à cette nouvelle action peut/peuvent réaliser la nouvelle action.

Tu peux décider de ne pas faire une action sur un évènement que si ce dernier est un évènement permanent ou si le texte te le précise.
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Oui, un grand merci à eux pour la prise de décision de contenter leurs consommateurs.

Même si cela semble être logique de leur part, d'aucuns n'auraient pas fait l'effort financier en se cachant derrière des excuses.
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Salut à tous !

Comme le dit l'adage : aujourd'hui c'est mercredi, et le mercredi c'est maudit !! :D'

Enfin voilà quoi, tout ça pour dire que j'ai fait ma dix-neuvième session de campagne cet après-midi pour quasiment 2h30 de jeu.

Beaucoup de choses d'accomplies durant cette session, mais on commence par le tableau :



Grosses ballades dans les zones I, III, IV, V, VI, et VIII même si pour certaines le passage fût assez bref.

De la botanique, une carte au trésor, des reliques (mineure et majeure) et de belles avancées dans les malédictions en cours ont agrémenté cette session.

  • La Déesse Vorace est levée au bout de 32h46 de jeu donc entrée de la dernière malédiction : Le Labyrinthe de Glace.

  • Un petit trophée en plus pour la Traque Sanguinaire, le onzième

  • Et une avancée significative pour L'Offrande aux Gardiens :
    deux nouveaux gardiens découverts
    deux offrandes supplémentaires de réalisées


J'ai aussi ajouté dans le tableau (dans la partie "Besace et Carnet") les partitions de musique. J'en ai depuis plusieurs sessions déjà mais comme elles ne bougent pas de la besace, j'ai décidé de les faire apparaître dans le tableau.

La prochaine session devrait me permettre de lever la malédiction de l'Offrande aux Gardiens.
Je ne sais pas encore quand je pourrai avoir du temps pour faire cette vingtième session.
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Tu appliques le modificateur de ce que tu as avec toi.

Donc si tu as un seul symbole, tu n'ajoutes que le modificateur de ce symbole et si tu as les deux, tu ajoutes les deux modificateurs.

Tout cela te fera tirer des cartes différentes qui auront certainement des dénouements différents.
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Salut à tous !

Et voici la dix-huitième session de ma campagne pour la grande traversée des zones I, II et III pour un peu moins de deux heures de jeu.



J'ai surtout tracé à travers les zones pour avancer la malédiction de l'Offrande aux Gardiens.

Comme mon deck d'actions était bien rempli avec la levée de la malédiction du Sanctuaire Interdit et d'une bonne bouffe au coin du feu, je n'ai pas trop cherché à économiser et j'en ai profité pour tirer mes idées afin de bien remettre en état mon inventaire pour la suite de l'aventure.

De plus, comme j'ai pas mal de points d'expériences, la malédiction est plus une ballade à la recherche des gardiens.

Du coup, je sens que la fin de la partie (victorieuse j'espère), commence à pointer le bout de son nez.
La prochaine session (ou la suivante selon le temps que je joue la prochaine fois), devraient voir deux malédictions être levées donc il ne me restera plus que
le Labyrinthe de Glace (que je n'ai pas encore à faire) et finir sur au pied d'un Totem d'Akecha
pour mettre fin à la campagne.

Prochaine session mercredi.
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Argone a écrit :

Toujours bien lire 100% du texte présent sur une carte.


Il faudrait peut-être qu'on le marque dans nos signatures, ça pourrait servir...:whistling:
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Me revoilà les petits poulets (oui, je sais, je m'emballe un peu mais bon poulets, sacrifice, malédiction...on est toujours dans le thème je trouve !)

Un peu plus de deux heures de jeu cet après-midi pour venir au bout du Sanctuaire Interdit.
C'est la troisième fois que je lève cette malédiction depuis que j'ai le jeu et je la trouve vraiment sympa à jouer à chaque fois.




Une nouvelle malédiction de levée donc une nouvelle malédiction qui tombe sur les épaules de Victor (déjà bien chargées !).
C'est l'Offrande aux Gardiens (choix toujours aléatoire évidemment).

Nous en sommes à 29h40 de jeu donc la prochaine session devrait me voir passer les 30 heures de jeu et jusqu'ici, je n'ai trouvé aucun déséquilibre dans le jeu par rapport au fait de le faire en mode "campagne".

La partie "lever des malédictions" devraient s'accélérer dans les prochaines sessions car pour :

La Déesse Vorace :
il ne me reste que la toute dernière étape pour lever la malédiction donc comme je vais devoir y passer pour l'Offrande aux Gardiens, ce sera fait à ce moment-là.


La Traque Sanguinaire :
Ayant gagné le trophée qui se trouvait dans le Sanctuaire Interdit, j'ai dépassé le rang le plus élevé mais cette malédiction
ne propose pas de fin sauf si c'est la dernière malédiction donc je vais la garder jusque la fin de la partie
.


L'Offrande aux Gardiens :
Ayant accumulé pas mal de points d'expériences, cette malédiction va plus ressembler à une ballade sur le continent pour aller d'un Gardien à un autre. En sachant que je m'oblige à aller voir chaque gardien.


La semaine prochaine, je devrais pouvoir caser une ou deux sessions dans la semaine donc on va pouvoir avancer !