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Kornetmuse a écrit :
Exactement ! Et cela dans n'importe quelle situation. On a trop tendance à l'oublier et à vouloir interpréter mais il ne faut pas. Posté
Vraiment pas mal.
Mais bonjour les familles nombreuses... Merci pour le partage. Posté
Elle sert à caler les différents rangements afin qu'il soit facile de les retirer de la boite et d'éviter d'avoir le thermoplastique des figurines trop profond dans la boite.
Après, certains le retourne pour y mettre leurs figurines. Personnellement, j'ai tous les éléments de jeu de la première édition et tout rentre nickel dans la boite car il reste un peu de place dans les trois rangements pour y glisser les dés, les vers de roche et les cartonnés pour la météo. Pour le chemin de pénitence, pas de souci car il n'y a que des cartes dans l'extension. il n'y a que la défausse que je laisse en dehors car je ne souhaite pas la monter et la démonter à chaque fois. Posté
Il y a d'autres moyens.
Au pire, il faut que tu sois prêts à piocher beaucoup de cartes pour assurer la réussite. Posté
Dans les règles, pages 6, on t'explique qu'il y a un coût sur certaines cartes qui est un coût d'acquisition.
Ce qui veut dire que tu dois les acquérir donc que tu ne les as pas dès le départ. Ensuite, dans la mise en place en page 9, on te dit de prendre les 35 cartes actions, ton paquet ne t'a pas semblé trop gros ???? Avec les cartes compétences avancées, cela te fait un deck de 85 cartes (35 + 50) et tu n'as pas encore mis les cartes des personnages. Après, le livret de règles, il faut le lire pas le survoler. Posté
Si le joueur A est à 4 terrains du joueur B et qu'il y a un chemin pour que A puisse aller vers B, alors oui A pourra rejoindre B en un seul déplacement.
Si le coût de l'action est de 2 alors il sera réduit de 1 car A va rejoindre une figurine "joueur". Posté
Attention, ici les deux symboles sont des types de symboles bien différent.
représente l'action de se déplacer en raquettes (action différente donc de qui est se déplacer). Donc tout bonus lié à ne sont pas des bonus pour est l'icone qui est représenté dans le cartouche conséquence qui t'autorise à te déplacer si tu as réussi l'une des actions ci-dessus. Posté
Page 19 du livret de règle (première édition, je ne sais pas si il est en tout point identique à celui de la seconde édition).
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Oui, je confirme.
Et tu verras que la difficulté sera ailleurs, ne t'inquiète pas. Posté - Edité
Ascrounch a écrit : Salut. Pourtant, il y a bien un lien entre A et C : c'est la flèche de l’événement qui est en A qui pointe vers C. Les règles précisent bien que tu peux faire les actions qui sont sur la carte où tu es mais aussi celles qui proviennent d'événements qui pointent vers la carte où tu es. Posté
Concernant le mode campagne, cela fonctionne bien.
A l'époque où j'ai reçu le jeu, une fois que j'avais levé la première malédiction, j'ai automatiquement intégré toutes les extensions. Le but étant d'avoir le plus de diversité tout de suite et le plus grand terrain de jeu possible. De plus, les SP eux-mêmes avaient conseillé de mettre toutes les extensions (malédictions) dans la boite même si on ne joue pas la malédiction. Cela permet d'avoir tout le territoire à disposition car il y a plein de choses secondaires à y faire. Posté
zederfjell a écrit : Une chose qui est certaine. JE LES VEUX TOUTES! Si financièrement c'est faisable pour toi, tu ne regretteras pas tes achats. Posté
Le truc qui est certain, c'est qu'en terme d'équilibrage, elles sont toutes très bien gérées.
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Argone a écrit :
C'est aussi ça qui est bien, je trouve. Soit maudit tout seul et ne viens pas embarquer d'autres gens avec toi, quoi !! Posté
Surtout que pour le coup, le jeu se prête très bien au solo avec un seul personnage. Ce qui est assez rare.
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