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J'ai aussi reçu mon mail !!

Pledge explorer + les chemins de la pénitence et tout ça arrive dans le Nord !! :action_ski:
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Billy101 a écrit :

Il a raison moi aussi j'ai saliver la carte en question qui termine dans le deck action.

C'est sûr qu'il faut vraiment bien sleever les cartes dans ce cas-là ! :-)
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N'importe quel objet peut être assemblé à n'importe quel autre objet (du moment que tu respectes les limitations liées au nombre de joueurs).

Et le bonus est que si au moment d'assembler un objet à une "colonne" d'objets, si il y a un mot clé en commun entre l'objet qui va être assemblé et le premier objet de la colonne, alors tu ajoutes la résistance du nouvel objet au dé de la colonne.

Après, il existe sûrement quelques cas particuliers mais ce sera directement inscrit sur les carte à ce moment-là.
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Pour les mêmes raisons (risque de spoiler), je pense que les vidéos arriveront plus tard quand le jeu sera connu par une majorité des joueurs.
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Il ne faut pas oublier qu'au début, il y avait des joueurs qui disaient que c'était plus facile de jouer à plusieurs qu'en solo pour les actions groupées et le bonus de diminuer la pioche de cartes en augmentant les succès à réaliser; le fait de gérer plus "difficilement" les inventaires et les mains en est peut-être une contrepartie pour équilibrer le jeu.

De plus, il faudra effectivement se spécialiser à mon avis aussi.
C'est du coop donc il faut que l'intérêt du groupe passe avant l'intérêt individuel même si cela passe par des moments un peu moins sympa dans le jeu.

C'est souvent un problème qu'on rencontre dans les full coop, personne ne veut se sacrifier pour le groupe et passer 3 tours à glander parce que c'est nécessaire.
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Je pense que oui.
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Effectivement, si ce n'est plus la même capacité, je ne peux pas t'aider plus pour le moment.
Désolé ! :unsure:
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Alors c'est à confirmer car je n'ai pas encore reçu le jeu et je n'ai pas la carte de Keelan du coup mais il semble que sa capacité dit en gros que :

Si tu pioches une carte botanique (carte 400 je crois), tu peux défausser une carte avec le mot clé "volonté" pour défausser la carte botanique que tu viens de piocher et en piocher une autre.
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Je suis du même avis que mon cher Kornetmuse : J'ai l'impression que certains joueurs se précipitent (en même temps depuis qu'on rêve d'y jouer) sans relire attentivement la règle que je trouve vraiment très claire ou qui devance le jeu en se posant des questions du genre "j'ai de l'XP, vite comment je le dépense alors que la règle ne dit pas grand chose sur ce sujet ?"

Il suffit effectivement de connaître les quelques règles du bouquin et le reste va venir à vous tout seul. C'est le jeu (les cartes) qui vous disent ce que vous pouvez faire.

On a le sentiment d'avoir une très grande liberté de choix mais en fait, et c'est là que les SP sont très forts, c'est que le chemin est quand même vachement balisé (je dis ça pour les mécaniques par pour la résolution des énigmes).
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Si tu ne fais pas de sauvegarde et que ta figurine "feu" est posée sur carte terrain (car tu as fait du feu sur cette partie de terrain), alors il te suffit de prendre ta figurine "feu" est de la posée sur la nouvelle carte terrain où tu fais l'action :action_make_fire:
En gros, tu déplaces ta figurine "feu".
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Kornetmuse a écrit :

Tu peux pas avoir 2 cartes blessés par exemple :) la deuxième que tu pioches viendra remplacer la première qui ira dans le passé.


Attention, la carte état ne va pas dans le passé mais elle est rangée directement.
Elle pourra donc être à nouveau tirée dès la prochaine carte état du même type qu'un joueur devra piocher.
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Pour ne pas perdre non plus tout ce que tu trouves ou crées, tu peux aussi donner ce que tu dois défausser à ta partenaire du moment que tu respectes les limites de chaque joueur.

En gros, tu distribues ce que tu as pour 1 joueur pour que cela fonctionne pour plusieurs joueurs.

PS : Tu as été plus rapide que moi ! :D'
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Tu peux l'utiliser dès le début de la partie.
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C'est aussi car je trouve très fort ce bonus que j'ai un doute mais il vrai que si on applique simplement la règle, les effets devraient se cumuler.
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Merci pour toutes ces précisions. :-)
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A mon avis, tu ne peux bénéficier que de la réduction d'une carte quand tu te déplaces en groupe (par rapport à l'effet sur les cartes perso).
Sinon, ça voudrait dire que tu peux baisser le coût d'un déplacement de 4 si tout le groupe (de 4 joueurs du coup) se déplace vers un feu.

Et je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de terrain qui ont un coût de 4 ou plus pour le déplacement.
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Si tu as au moins les standees en carton, tu peux tout de même jouer en attendant que les SP réparent cette petite erreur.
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Pipounet a écrit :

Dernier petit point, il n'y a pas de raison d'imaginer que ces pouvoirs de déplacement ne puissent être cumulatif entre eux ?


Si tu parles, comme pouvoirs de déplacement, de raquettes ou patins à roulettes (:unsure:), tu parles en fait d'objets.
Donc, comme le déplacement est une action comme une autre, tu peux cumuler les effets des objets qui permettent le déplacement plus l'effet bonus de la carte personnage.

Pour faire une comparaison, c'est comme si tu chassais avec un arc et des bolas (comme étant deux objets distincts). Tu cumulerais les effets des deux objets.
Si en plus, tu as une carte qui te permets de piocher moins de cartes, tu peux aussi cumuler son effet.

J'espère que ce que je dis est assez clair.
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Pour moi, si tu dois défausser ou bannir la première carte d'une pile d'objets, tu ne défausses ou bannis que la première carte et tu places le dé sur la deuxième carte de la pile.
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ça va vraiment faire partie de l'intérêt du jeu de savoir si on convertit une idée en objet de suite ou pas au risque de défausser une autre idée ou si on la conserve pour optimiser une colonne d'objets.