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Salut à tous !

Je viens de voir que cet errata est peut-être erroné ! whistling

J'ai trouvé cet après-midi une carte qui permet de débloquer le mot-clé "Secondaire".

Voici l'endroit où on peut faire cela :
Bourdelot


Voici le recto et le verso de la carte en question :



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Firebird a écrit :
Sarah (Serious Poulp) m'a confirmé que c'est effectivement une limite volontaire. -)


Certainement pour la gestion de la page Destinée.

Concernant ton spoiler qui commente mon spoiler, j'avais utilisé le bon terme au moment d'écrire mais en relisant la phrase, je trouvais que cela ne faisait pas très français, du coup, j'ai changé le mot en précisant "du scénario".

Mais je suis d'accord avec toi, ça pourrait générer de la confusion. 🤔
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Merci de m'avoir corrigé et merci pour l'info du coup. 😉

Comme je joue en solo avec un seul perso sur cette première campagne, je n'ai fait que survoler la règle sur "l'inconscience".

Je ferai certainement une campagne avec deux persos une fois celle en cours terminée, donc je potasserai bien cette règle avant de m'y mettre.
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Bonjour,

Pour ta première question, le jeu te dira quand les débloquer.
C'est souvent durant
la phase de préparation d'un scénario où il demandera de ranger ces cartes.


Pour la seconde question, tu as bien compris. Le but étant de ne pas pouvoir récupérer trop facilement des points de vie.
Donc, c'est à toi de gérer ces cartes la.

À noter tout de même que tu pourras jouer leur action réfléchir durant la partie et pas que quand tu seras à la Citadelle comme le dit le scénario d'introduction qui est spécifique pour ça.
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Bonjour,

Quand un personnage tombe à 0 point de vie, il devient inconscient. Vous devez alors appliquer ce que dit la règle.

Et ensuite, c'est le jeu qui vous dira quoi faire. Tant que le jeu ne parle pas des personnes inconscientes, vous ne pouvez rien faire pour elles.
Ce sera clairement indiqué par le jeu.
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Salut,

Non, ce n'est pas puissant car si tu choisis cette carte, tu ne la comptabilises pas.
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Firebird a écrit :
kiba a écrit :
Chez moi, ce sera l'Ordre des néo-bâtisseurs de KEL
[...]
Et quand on est sorti de la citadelle, on a vu ce que les "anciens" bâtisseurs avaient laissé et on s'est dit qu'il y allait avoir du boulot !

Oh oh ! Vu quelques éléments RP que j'ai croisé en jeu, ton ordre risque de devoir jouer des coudes sur le marché du BTP ! D'


Surtout pour la démolition, il y a la VERS CORP' qui casse les prix !! D'
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Après le scénario d'introduction, je me suis orienté sur la tour de guet car ne connaissant pas encore bien l'impact des scores de la communauté et comment ils allaient évolué durant la campagne, je me suis dit que de la défense c'est de la sécurité.

Et ensuite, je suis parti sur le lieu de culte un peu pour les mêmes raisons. Ne sachant pas trop comment va se faire la gestion des cartes
bloquées
, c'est une sécurité et puis elles peuvent être
échangées pour des cartes 099
.

Avec l'espoir que j'a idépensé, j'ai aussi construit la forge comme je joue la force comme classe principale, je trouvais cela judicieux.

Durant le premier scénario de la première campagne, j'ai pu finalisé deux autres bâtiments qui sont :
  • La taverne pour les quêtes secondaires

  • La potence pour avoir de l'influence


Je crois que la campagne va aussi me permettre d'orienter mes prochains choix de manière contextuelle.
J'entrevois déjà pas mal de possibilités.
Tout comme pour la destinée, ce qui permet d'avoir une bonne rejouabilité je pense !
Posté
Chez moi, ce sera l'Ordre des néo-bâtisseurs de KEL dirigé par Casek le grand homme fort.
(Il n'y a aucune référence derrière ce nom, en tout cas, pas de manière consciente ! D')

Je voulais un nom un peu sectaire car on est resté enfermé un bon moment et qu'on a un peu de mal à s'ouvrir à l'exterieur.
Après un cycle de liberté, ça va mieux !

Et quand on est sorti de la citadelle, on a vu ce que les "anciens" bâtisseurs avaient laissé et on s'est dit qu'il y allait avoir du boulot !

Le blason représente simplement un K un peu stylisé (car très mal dessiné en fait ! whistling)
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Bonjour,

Je pense que tu n'as rien raté dans les règles mais comme souvent, tu essaies d'interpréter les situations alors qu'il faut juste appliquer les règles.

Tu as une action qui te dit action_lockeddeck_action_card3+ par exemple.
Tu as une carte dans ta main qui te permet deck_action_card-3.

Ton action devient une action_lockeddeck_action_card0+ avec ce que ça implique sur la contrainte de action_locked.

À toi de voir si ça vaut le coup de jouer cette compétence à ce moment là. D'

Elle sera peut-être plus intéressante sur une grosse action de déplacement ou sur une action qui te demande de dépenser beaucoup d'énergie mais qui ne demande pas ou peu de succès.

Après, je n'ai pas la règle sous les yeux mais il y a peut-être une restriction sur les actions action_locked ?
Il ne me semble pas.
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Argone a écrit :

Concernant le PDF du feuillet Citadel, est ce qu'il serait possible d'avoir une version non verrouillée svp ? -)

Ca permettrait de pouvoir le remplir directement sur PC (ou autre) sans forcément imprimer


Et ça m'évitera d'écrire sur l'écran au crayon de bois ! whistling
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Ça sent bon le développement de la classe bonus_flag "commandement" tout ça !
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MasterZao a écrit :
kiba a écrit :
Salut à tous !

  • Le crayon de bois et la gomme sont opérationnels (les feuillets en pdf sont sur mon PC aussi)


JE SUIS PRÊT ! w00t


Tu écris au crayon sur l'écran de ton PC ?!


C'est mon épouse qui m'a proposé cette idée du crayon de bois car elle en a marre qu'on fiche les écrans à la poubelle à cause des stylos ! unsure
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C'est peut être car ils ont vraiment envie de nous aider ? D'
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Salut,

Je n'ai pas les cartes sous les yeux mais T7Co nous a prouvé par le passé que réussir une action n'est pas toujours le meilleur choix.

C'est à toi de voir ce qui te sera le plus bénéfique. ;-)
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Argone a écrit :
Et @Kornetmuse , il fait quoi ?! -P


Perdu sur le Continent !? action_find_bearings
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Argone a écrit :
Ouaaaaaissss Kiba est parmi nous !


Je ne suis pas certain de savoir si/pourquoi c'est une bonne nouvelle mais en tous cas, je suis très heureux d'être à nouveau de la partie campagne ! ;-)
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Salut à tous !

Je suis moi aussi de retour dans cette nouvelle grande aventure qui se profile. D'

Je me rends compte que je n'ai jamais vraiment quitté le continent avec plus de 800h de jeu (j'ai arrêté de compter à ce moment-là mais j'ai encore joué un peu...).
Depuis la livraison du tout premier KS, j'ai quasiment toujours eu une partie en cours et les entre deux parties ne duraient jamais plus d'un mois et demi environ.
D'ailleurs, ma dernière partie s'est teminée fin décembre 2023 et le fait de relire tout ce que je trouve sur T7Ci me donne envie de relancer une aventure sur le continent histoire d'attendre mais je vais essayer de rester fort ! action_pull

Enfin bref !
Tout ça pour dire que :
  • La liste de cartes est prête pour vérification dès la réception de la boite.

  • La playlist du jeu est aussi prête pour la première aventure.

  • Le crayon de bois et la gomme sont opérationnels (les feuillets en pdf sont sur mon PC aussi)


JE SUIS PRÊT ! w00t
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Salut !

Pour votre cheminement, je ne vois rien de "mauvais".

Maintenant, l'indice vous donne 9 symbôles et il faut
trouver la valeur des 9 symbôles pour résoudre la formule finale
.

Il n'y a rien d'autre à faire mais il faut bien faire attention
aux priorités de calculs et aux parenthèses
.
Posté
ça donne bien envie tout ça ! :D'