Avatar
Utilisateur
Nombre de message : 747
Créé :
Dernière visite :
Posté
C'est pledgé pour moi. :w00t:

135€
119€ pour le pack All in gameplay
16€ pour 400 sleeves.
Posté
Salut.

Ça peut être sympa comme initiative.

J'irai faire un tour pour débuter la nouvelle quand j'aurai un peu de temps.
Posté
Salut à tous !

Voici enfin ma 7ème session d'un peu moins de 2h de jeu.

Pas grand chose à vous mettre sous la dent aujourd'hui.
Victor et Mary commencent à l'est de la zone II proche d'un arbre qui a l'air de proposer quelque chose d'intriguant.

Les objectifs à court terme de la session sont :
- De grimper à l'arbre (j'ai tout ce qu'il faut pour grimper et ne pas être dérangé une fois en haut)
- D'aller un peu vers le sud afin de récupérer le trophée et l'indice dans la petite grotte
- De remonter vers le nord pour trouver une tombe pour faire apparaître un spectre et chasser aussi

Tout ça sera accompli.

Le temps fort de la journée est l'accomplissement de la dernière quête secondaire que j'ai en main pour le moment.

Détail du temps fort de la quête secondaire "Pénitence" :
Double effet kiss cool avec cette quête car en plus de me faire valider une quête secondaire, elle me permet de bannir une carte "Pénitence". Ce qui m'en fait 5 de bannies. Il me reste encore deux cartes 500 verte avant de finir cette "quête" de la montre gousset.
J'ai dû me préparer un peu pour être certain de passer les 5 succès demandés sur une pioche bloquée de 2 cartes.


Sinon, un peu de botanique en plus en étudiant mes notes.
Puis toujours en étudiant, les racines volantes cette fois-ci, j'atteins la deuxième découverte de cette extension.

Je finis la session en grimpant la falaise.
L'objectif de la prochaine session sera d'avancer un peu les Veines de la Terre en faisant une première descente en barge.

Concernant l'avancée des malédictions :

La Déesse Vorace : Rien

Les Veine de la Terre : Rien

La traque Sanguinaire :
Un trophée supplémentaire pour 30 points de plus. J'ai vaincu le fameux scarabée de la grotte au sud est de la zone II.


Voici le tableau récapitulatif :



Prochaine session ce week-end (selon le temps que j'ai) ou mercredi prochain.

Bon jeu à tous !
Posté
Enfin le premier ajout pour le jeu (après le cosmétique) !
ça fait plaisir ! :-)
Posté
Bonne balade à vous ! ;-)
Posté
Salut à tous !

Encore une fois presque 3 heures de jeu pour cet après-midi sans soleil (et avec pluie en plus...).

Victor et Mary commençaient leur sixième session sur un petit îlot au-delà des Marais quand d'un coup la végétation commença à prendre vie et à ressembler à une créature gigantesque.

Comme je le disais lors du message précédent, la fin de ma première malédiction était arrivée. Mais avant d'aller au bout, j'ai eu une belle frayeur.
La campagne a failli se terminer très prématurément à cause des racines volantes.
Je détaille cela dans les balises de l'avancée de la malédiction du Marais de l'Epouvante.

Sinon, une fois cette première malédiction levée (au bout de 12h25 de jeu), je pioche la malédiction de La Déesse Vorace.
Je dois retraverser les Marais et filer chercher la Déesse mais mes plans vont être bousculés car je pioche une carte exploration qui concerne ma pénitence. Ce sera le second fait marquant de cette session que je détaille un plus bas dans des balises.

Le reste de la session se passe dans les Marais et dans la zone II où je vais récupérer un nouveau trophée près d'un petit étant.
Une fois cela fait, je traverse cette zone II pour finir la partie sur un terrain stratégique pour ma prochaine session.

Premier fait marquant et fin de la malédiction du Marais de l'Epouvante :
Il faut réaliser une suite d'actions obligatoires donc on a aucun moyen de faire autre chose une fois que le combat est commencé. Mais lors d'une de mes premières actions obligatoires, je pioche une carte "Racine Volante" donc je place une figurine sur le terrain.
Puis lors de l'avant dernière action, j'en pioche une seconde donc échec de l'action sauf que la conséquence "noire" est votre partie se termine ici...
Du coup, j'utilise ma carte 777 pour repartir à l'aventure. Je me débarrasse de la Racine Volante et doit recommencer toutes les étapes du combat.
Comme j'étais vraiment bien préparé, j'ai essayé de piocher à chaque fois le moins possible (voir pas du tout) de cartes pour éviter cette même fin atroce.
J'en ai quand même piochée une sur l'avant dernière action.
Du coup, je dois faire la dernière action qui demande de piocher 25 cartes sans tomber sur une Racine alors qu'il y en a encore 2 dans le deck d'action (une de piochée lors de l'avant dernière action et une de défaussée car j'ai eu un :discard: quand j'ai joué la carte qui donne deux :icon_succes: mais qui te fait pioche une carte 101).

La dernière action a été très tendue car j'ai réussi avec tous mes bonus à faire chuter la pioche à 15 cartes (au lieu de 25) et j'ai la chance que la Racine Volante était la 16è carte de la pioche...OUF !
Victoire sur le fil du fil mais victoire quand même ! :thumb_up:


Second fait marquant lié à la pénitence :
Concernant la résolution de cette "malédiction secondaire", dès que j'explore un peu les Marais pour essayer d'aller voir la Déesse, je tombe sur la carte Pénitence qui me dit que je pourrais bannir si je dévoile 20 cartes terrains.
Comme j'en ai déjà banni 2, je me dis qu'il serait bien de bannir celle-là aussi.
Mais si je remonte vers le nord, il y a un évènement assez difficile à réussir pour changer de zone alors que la zone II est directement liée au Marais.
Comme une fois que tous les terrains sont dévoilés, il faut revenir sur le terrain lié à l'évènement Pénitence pour faire l'action, je préfère dévoiler la zone II qui est grande et que je pourrai retraverser en une action.
Je réussis l'action qui bannira la carte Pénitence et je vais même tomber sur celle de la zone II, donc au final j'en ai banni 4.
Et comme j'ai une quête secondaire liée à la pénitence, je devrais pour voir en bannir une cinquième lors de ma prochaine session.


Concernant l'avancée des malédictions :

La Déesse Vorace : Rien (je précise un peu comment se déroule la malédiction dans les balises)
Je m'oblige à trouver la Déesse pour avoir l'indice et seulement après, j'irai chercher ce qu'il faut.


La Traque Sanguinaire :
Un nouveau trophée de trouvé près de l'étang tout à l'est de la zone II. Ce qui fait 6 trophées de trouvé pour 240 points pour le moment.


Les Veines de la Terre : Rien

Voici le tableau résumé :



Prochaine session je ne sais pas quand.

Bon jeu à tous !
Posté
Super content aussi que Barry revienne pour la musique.
Je ne sais plus jouer à T7Co sans ses musiques.

Et je crois que ce sera la même chose pour T7Ci.

Je profite de ce message pour poser ma question tiens !
Sait-on combien de zone il va y avoir ?
(vu que Barry a fait une musique par zone pour T7Co).
Posté
Salut à tous !

Un peu moins de trois heures de jeu pour ma session 5.
Les dix heures de jeu sont dépassées et mes petits aventuriers maudits sont très proches de lever leur première malédiction (ou de mourir en essayant...)

Un peu de chasse et de préparation, et direction les marais et plus précisément la zone réservée à la malédiction des Marais de l'Epouvante.
Sinon, la session est vraiment centrée sur l'avancée de la malédiction et je termine la partie avec un deck d'actions bien rempli et d'assez bons objets dans mes inventaires.
Je devrais finir cette première malédiction lors de ma prochaine session car je me suis arrêté juste avant le final de la malédiction.

A part cela, le seul fait marquant est la quête secondaire "Conquérants du passé" que j'ai piochée et accomplie dans la foulée. J'avais conservé les cartes pour sachant que cette quête pouvait arriver dans cette zone.
De plus, j'ai pioché une autre quête secondaire : "Pénitence".

Concernant l'avancée des malédictions :

La Traque Sanguinaire : Rien

Les Veines de la Terre : Rien

Le Marais de l'Epouvante :
J'ai traversé toute la zone et je me suis arrêté sur l'île finale juste avant le combat final.


Voici le tableau résumé :



Prochaine session avant la fin de la campagne KS de The 7th Citadel. :D'

Bon pledge à tous !
Posté
Salut à tous !

Pas de partie hier... du coup, j'étais en manque. :'(
Donc, j'ai pris 2h de ma dose cet après-midi ! :w00t:

Victor et Mary s'étaient arrêtés juste devant un précipice qui pouvait être traversé à l'aide de nacelles (zone VI).
J'explore un peu autour de moi avant de changer de zone, et je tombe sur une quête secondaire que je sais pouvoir accomplir à quelques cartes de la où je me situe.
Donc, je m'y mets avant de traverser.

Une fois de l'autre côté, j'explore toute la grotte (zone V à l'entrée puis zone IV à l'intérieur).
Je trouve le trophée et des éléments qui me permettront d'avancer le Marais de l'Epouvante.

Les deux faits marquants de cette session de 2h sont surtout l'accomplissement des deux quêtes secondaires que j'avais en main.
La première qui se nomme "Pas un bruit" (j'explique la quête dans les balises) :
Il faut trouver un oiseau sentinelle dessiné sur des cartes évènements et quand on le voit, il y a une action :action_be_stealthy: à réaliser pour l'attraper.


Le seconde qui se nomme "Même pas mal" (j'explique la quête dans les balises) :
Il faut avoir plus de 4 cartes :icon_hand_orange:.
Je profite des boules de cire pour jouer avec l'état "Sourd" et le fait que les serpents m'ont empoisonné pour dépasser les 4 cartes.


Concernant l'avancée des malédictions :

Les Veines de la Terre : Rien

La Traque Sanguinaire :
Au Nord de la grotte, derrière un numéro caché, il y a une petite partie qui est remplie de serpents. Et il y a une chance sur deux de tomber sur le trophée. Ce fût le cas pour moi. Par contre, c'est une action :action_fight: qui demande 13 :icon_succes: pour gagner le trophée.


Le Marais de l'Epouvante :
Une fois de l'autre côté du précipice aux nacelles, je sonne la cloche qui ouvre le Portail qui me permettra d'avancer dans les Marais une fois que j'aurai atteint la zone. Dans la grotte, on trouve une carte militaire qui me donne des lieux où il y a des choses à récupérer afin de bien se préparer au final de la Malédiction.
Je prévois donc de faire un passage par un dernier lieu que je n'ai pas encore visité pour avoir ce qu'il faut.


Une fois tout ça réalisé, je me place à nouveau au bord du précipice mais je n'ai pas traversé. Je me suis arrêté là pour pouvoir explorer à nouveau des cartes explorations de la zone V avant de traverser.

Voici le tableau résumé :



Prochaine session pour entrer dans les Marais quand je serai bien préparé.

Bon jeu à tous !
Posté
Argone a écrit :

Ca a été indiqué je ne sais plus trop où mais c'est persistant


Merci pour l'info ! :-)
Posté


Merci ! :-)

Je me demandais (et ne sais plus si l'info est déjà passée) si l'arbre de compétence et tout le feuillet du destin sont des éléments qui fonctionnent pour une partie ou c'est une sorte de mode campagne qui peuvent être utilisés sur plusieurs menaces ?
Posté
Salut à tous !

Des petites urgences (rien de grave) à régler cet après-midi donc pas de session...:-(
Posté
salut à tous !

Voici le petit résumé de mes deux heures de jeu de l'après-midi en compagnie de Victor et Mary.

Je commençais cette troisième session en zone III.
L'objectif est de me rapprocher d'un point important pour faire avancer la malédiction du Marais de l’Épouvante.

J'explore un maximum le brouillard de la zone afin de bannir quelques cartes et plus facilement tomber sur celles qui m'intéresseront lors de mon prochain passage ici.

Je profite de cette zone III pour chasser deux fois (une verte et une dorée), je construits un campement et j'atteins la première découverte dans l'étude des racines volantes.

Je finis par traverser un pont délabré pour atteindre la zone VI.
Je me dirige vers le sud afin de m'arrêter près du précipice qui peut être traversé.
J'irai voir ce qu'il y a de l'autre côté lors de ma prochaine session.

Dans cette zone, je vais apprivoiser un chien et affronter et vaincre un Ver de Roche géant à nouveau.
Il coûte plutôt cher ce combat mais me permet d'avoir de la nourriture sans chasser donc ça compense un peu.

Notons que l'étude de mes notes m'a permis de trouver deux nouvelles cartes botanique (les trois que j'ai concernent le Fragonia), et une nouvelle partition de musique. J'ai aussi trouvé une carte au trésor et une quête secondaire.

Concernant l'avancée des malédictions :

Le Marais de l’Épouvante : Rien mais ça devrait avancer lors de la prochaine session.

Les Veines de la Terre : Rien

La Traque Sanguinaire : (je parle d'un nouveau trophée qui ne se trouve pas sur une carte terrain) :
Lors de ma chasse sur la carte dorée, je suis tombé sur les "Empruntes fraîches". J'ai suivi ces empruntes pour tomber sur un trophée qui rapporte 40 nouveaux points
.


Le petit tableau mis à jour :



Prochaine session ce vendredi normalement.

Bon jeu à tous.
Posté


Merci !

Plus on se rapproche du jour fatidique, plus je ressens une certaine nostalgie (agréable) des premiers moments du KS de The 7th Continent.
Posté
Alors pour ton conseil, surtout pas !!

Cette pratique d'action d'équipe ne fonctionne pas sur les actions avec :icon_locked:
Et l'action dont on parle a ce :icon_locked:.
Et je pense que c'est fait exprès sinon, c'est trop facile !

Sinon ce qu'il y a dans les balises, il faudrait que je revois la carte pour bien voir le texte.
Posté
Salut à tous !

Petite séance d'un peu plus d'une heure cet après-midi.

Donc, je commençais à l'entrée du temple (à l'intérieur). J'ai fait un peu le tour mais comme j'étais déjà assez bien équipé, je n'ai pas voulu récupérer le gros bonus tout au nord. Je n'ai pas visité non plus la petite cache tout à l'ouest, derrière la grille.

Je serai amené à revenir plus tard de toute façon donc je ferai tout ça à ce moment-là.
J'ai par contre obtenu une partition de musique et est profité des voûtes pour me faciliter de jouer la mélodie.
C'est certainement le plus gros moment fort de cette session que je détaille un peu plus bas dans des balises.

Autre petite victoire : l'éclosion de mon œuf chromatique.
J'ai du coup un nouveau compagnon que j'aime bien :
le Crabe qui augmente le bonus des plantes et des ressources.


J'ai fini par avancer un tout petit peu dans les Veines de la Terre car j'ai trouvé un point d'accès (
derrière un mur du temple tout au nord-ouest
).
Ce qui me permettra d’accéder à cette zone sans retraverser le temple.

Je suis monté par cet accès pour me retrouver en zone III et j'ai sauvegardé à ce moment.

Je pense que je vais partir pour avancer le Marais de l’Épouvante lors des prochaines sessions pour dire de changer un peu de décors et de ne pas dilapider les ressource du coin.

Concernant l'avancée des malédictions :

Le Marais de l’Épouvante : Rien

Les Veines de la Terre : J'ai trouvé un puits pour entrer et sortir dans le souterrain sans passer par le temple mais sinon, aucune avancée significative pour le moment.

La Traque Sanguinaire : Troisième trophée obtenu.
La partition "le mangeur d'âme que j'ai jouée dans le temple me permet de tomber sur un trophée que j'ai validé (je détaille comment fonctionne l'action du trophée).
C'est une action qu'il faut rater pour réussir mais elle impose un gros tirage de cartes.
Donc j'ai dû utiliser une munition pour profiter du bonus -5 :card_blue: à piocher de ma carabine.
J'ai ajouté mon bonus permanent de Victor aidé de sa créature pour avoir un -2 :card_blue: dans les combats pour être certain de ne pas piocher de cartes et de rater l'action
.


Voici le tableau récapitulatif :



A bientôt pour de nouvelles aventures maudites !
Posté
demonge a écrit :
Oui c'est bien une carte du labyrinthe de glace, au détail près que c'est la B0994.


Je confirme cette confirmation ! :D'
Posté
MasterZao a écrit :
Et si on a pas peur de tordre ses cartes, peut-on les enrouler "façon cylindre" pour faire 3 succès avec les 2 cartes tirées dans le 1er exemple ? :devil:

Non, ce n'est pas de la triche je vis dans un tore ! :-P


Méfie toi, car le tore tue surtout sur le Continent !
Posté
SaturnNitrik a écrit :
Et voici le chapitre 4

Et voici encore un merci ! ;-)
Posté
Je regarde ça demain après-midi sans faute.