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T7Citadel : card_type_temporary_event
Posté
There are several Compound Action in the game with a "stop" instruction in one of the consequences, specially in the last line.
In this case (#233), it could be strange to see the same consequence as the line above (without the OR), but it seems valid to me.
  • Penultimate line : you have a chance to don't read the text (for a -4draw penality)
  • Last line : you take the penality AND you must finish the Action with the text. This line is a one-shot trying.
Posté
It's valid.
But you need to be lucky if you want to succeed the scenario just by this way. ;-)
Posté - Edité
beri a écrit :
Je ne suis pas trop sûr de la meilleure section où poster ceci. N’hésitez pas à m’aiguiller. On peut supprimer/tronçonner/déplacer.
********

On va laisser ça là -)

beri a écrit :
  1. Ça nous a paru étrange
    qu’on reste si peu de temps dans la forêt et qu’on puisse si facilement passer la ligne de Karben et accéder au relais de la Gargouille.
    C’est bien normal?
  2. Si oui : on a ensuite simplement
    payé 3 TROC pour aller jusqu’à Kel. Thématiquement c’est étrange, vu qu’on était 2 PJ + 10 PJ (porteurs de jarres -P ) + quelques compagnons, mais mécaniquement rien ne semble l’empêcher.
    C’est bien correct?
  3. Donc on se retrouve à Kel et on peut accéder à la Colonne de Kel et payer 10 cartes et rentrer à la maison.
    C’est bien correct ?

1/ Je ne vois pas de soucis. C'est juste qu'il faut un peu s'orienter avec le texte et la Mappemonde pour prendre les bonnes directions. Si tu as bien exploré avant
en passant déjà par le relais, c'est facile de retomber sur un terrain connu. Mais certain sont peut-être aller vers Bourdelot par d'autres chemins dans les scénarios précédents, et il sont là toujours en zone inconnue.


2/ As-tu bien appliqué le fichier d'errata qui ajoute une carte ?

==> Pas de voyage possible, donc beaucoup plus de marche ici !!

3/ Avoir découvert
la Colonne
est aussi le fruit d'une exploration antérieure non obligatoire. Tu bénéficie là d'un parcours précédent optimum. Donc non, pas d'anomalie à mon sens.

beri a écrit :
je ne crois pas qu’à un moment le jeu nous ait demandé de ranger la carte
"Les porteurs de jarres" (246). J’ai loupé qqch? Si non, ça veut dire que pendant le combat final, on pouvait dépenser des cartes Objectif pour refill notre deck. Mécaniquement parlant, car thématiquement parlant ça n’a pas vraiment de sens
.

J'ai relevé le même soucis que je voulais remonter à SP. Merci de l'aborder !
C'est plus thématique que mécanique, mais il y a aussi un soucis de cohérence dans un bout de texte du livret aussi il me semble. A creuser.


beri a écrit :
On a commencé le scénario en possession de la carte
"Retour à la Citadelle" (045)
, qu’on a depuis qq scénarios. Il est évident que l’utiliser pour
rentrer directement à la maison serait absurde scénaristiquement parlant sur ce scénario et qu’on a dû louper le moment où le jeu nous disait de la ranger. Mais alors… quand aurait-on dû la ranger?

Oui, cette carte aurait dû être rangée.
De mémoire, c'est une consigne dans un épilogue (probablement dans le scénario où on obtient la carte).

beri a écrit :
Sinon, fun facts à propos de notre parcours :
- ...

J'ai eu des similitudes de chance/malchance ! Mais en moins extrême quand même :
-
On a usé et abusé des cartes 349 grâce à un objet magique au top, obtenu un peu avant le milieu de Menace.

-
On a traîné un seul morceau d'Alambic mais depuis le premier scénario !

-
L'arc a été tardif donc la chance sur les munitions ne nous a pas choqué mais c'était précieux pour la fin !
Posté
Ca n'aurait pas de sens de proposer un livret de Menace sans les cartes de jeu. Ce ne pourrait pas être une démonstration.
Et c'est un contenu spoilant, bien différent des règles qui permettent de se faite une idée du jeu et d'alimenter positivement les questions des joueurs sur internet.

Mais ce n'est que mon avis.
Posté
Bon jour !
C'est un peu délicat de demander un scan du jeu (même partiel) sur le forum officiel, tu ne crois pas ? ;-)

Je suis bien embêté pour vos parties en vacances. Malheureusement, je n'ai pas de solutions à te proposer, et je ne pense pas que SP prévoit la mise en ligne de ce livret.

Peut-être qu'on pourrait simuler une intro fictive avec une mise en place fanmade, mais ca n'existe pas encore à ma connaissance.

J'espère que tu passeras de bons moments tout de même !
Posté - Edité
Bonjour BarcaRocket et bienvenue sur le forum -)

Je viens de vérifier et il n'y a pas d'erreur sur l'errata.
Si la quête Tradamus n'est pas initiée, on réalise bien le défi du dialogue132.
Si la quête est initié,
son dialogue de base 076 nous indique bien que rencontrer le mot souligné implique de lire le dialogue égale à la valeur de la carte (ici 126). Or, que dit ce dialogue ? Il renvoit vers le défi dialogue145.
Dans la suite de l'enchainement de dialogue, on bannit multiple_version_number126 (ce qui retirer l'accès au mot souligné) et on a simplement la carte card_pick126 pour le défi dialogue132.

Comme je l'ai écrit il y a 5 mois juste au-dessus :
Conseil général (applicable ici) :
Pensez à relire les consignes des quêtes non-terminées qui demande de repérer des mots soulignés.
Il est assez facile d'oublier et la carte concernée ne donnera pas de consignes directes pour la quête.


----------------
En revanche, en faisant la vérification, j'ai relevé un autre mini-potentiel soucis que je note ici à destination de Serious Poulp.
Ca spoile tous les résultats des 2 versions du défi, attention !
Dans le cas de dialogue132, j'ai calculé les 6 réponses possibles qu'un joueur pourrait donner.

En faisant le choix 34-92-69, le joueur tombera sur un dialogue 160 qui lui semblera logique puisqu'il correspond à la réussite de l'autre défi dialogue145. Même s'il obtient le mauvais résultat d'insectes (2 Pucerons au lieu de [1 Coccinelle + 1 Puceron]), il risque fort de penser avoir réussi et se retrouve avec la lunette d'astronomie.
Pas facile à corriger... Peut-être avec un préambule à dialogue160 qui ne se laisse lire que si on vient de dialogue145 ?
Posté - Edité
Bonjour -)

Le sens n'est pas précisé (tu dois tester les deux) mais un seul résultat est le bon puisque
la consigne parle de valeur maximum.

Pas d'erreur donc. ;-)
Posté - Edité
Pardon, j'ai répondu un peu vite (via mobile). Je développe un peu car je répond l'inverse de Karlack a priori.

Sur l'action dont tu parles, il semble y avoir un texte minimaliste. (ce serait bien de connaitre le numéro de la carte stp)
Ca doit donner un truc du genre :
action_lockedaction_offerdeck_action_card1+/3icon_succes ou deck_action_card1+/1icon_succes si vous rangez une carte Provision

Le petit bout de texte est primordial :
- Si c'est "Vous..." = joueur actif
- Si c'est "Un participant", ben c'est un participant dont le joueur actif fait parti.
- si c'est un truc ambigu du genre "en défaussant une carte Provision" sans détail, je dirais à nouveau que ça concerne le joueur actif uniquement par défaut.

Ensuite, pour rappel, toutes les cartes en Main des participants (hors joueur actif) ne peuvent PAS être utilisées. Uniquement celles qui précisent explicitement pouvoir être utilisée sur un autre joueur. Le symbole action_condition_empty ne fait que donner la chance de l'appliquer sur n'importe quel type d'action.

2e rappel au passage : avec deck_action_card1+ , on peut piocher autant de carte qu'on veut. Pas de limite. C'est juste que la chaine demandera de ne considérer les icon_succes que d'une seule des cartes (les symboles de classe ne sont pas concernés par cette limite). donc l'action en [1+/1] me semble très facile sans aide (le cas de ton Joueur 2 avec Provision) : il suffit de piocher assez pour se garantir une carte avec 1 étoile.
Posté
Si ce n'est pas inscrit "un participant", il faut considérer que seul le joeur actif est concerné.
Posté
Et n'oublions pas l'URL racine : https://www.blackdiam.net/
Qui donne ça :

On reconnait bien Darky D'

(désolé pour la pollution du sujet. J'arrête là !)
Posté
L'actu n°22 est ligne
La production des contenus Saison 1 débute !
---------

Ces photos de l'usine me rendent fou ! w00t

C'est... la tremPEEEEEEETTE ! -P
Posté - Edité
Et voilà, c'est enfin terminé chez moi aussi ! w00t icon_succes
On enchaine tout de suite avec les stats détaillées.

Le Réveil de Dadachaem (mode Histoire)
action_wait Temps de jeu total : 53 heures (environ) ! silly
La plupart des scénarios ont été joués en plusieurs sessions (sans sauvegarde, table de jeu dédiée).
On est très lent. Je crois qu'on tâche de trop optimiser, mais en même temps, on a l'impression de faire du gros gaspillage d'énergie dès qu'on joue plus vite en oubliant plein de cartes potentiellement utiles...

action_greet Stats sur les personnages
Nous avons joué à 2 joueurs avec 3 personnages (le fiston n'ayant pas accroché, on a joué son perso en coop).
  • Arthen :
    24 deck_action_card dont 2 Réflexes, 6 Avancées et 16 Basiques (A+X)
    10 card_type_purse dont 1 bonus (feuille du Sphérier)
    24 PV au final
    Quête perso : 0 %
  • Casek :
    28 deck_action_card dont 3 Réflexes, 7 Avancées et 18 Basiques (C+X)
    21 card_type_purse dont 3 bonus (feuille du Sphérier)
    21 PV au final
    Quête perso : 0 %
  • Denhom :
    27 deck_action_card dont 3 Réflexes, 7 Avancées et 17 Basiques (D+X)
    7 card_type_purse dont 1 bonus (feuille du Sphérier)
    27 PV au final
    Quête perso : 100 % icon_succes

  • TOTAL : (tout perso confondus)
    79 deck_action_card dont 8 Réflexes, 20 Avancées et 51 Basiques (A+C+D+X)
    38 card_type_purse dont 5 bonus (feuille du Sphérier)
    72 PV au final (auquel on pourrait ajouter environ +15 PV virtuellement non gagnés
    divers objet non utilisés à la fin
    )
    Quête perso : 1/3
    action_consequence_failure 87 cartes bannies


Cartes card_type_purse préférées :
  • Arme magique
    Sceptre Kathonien

  • Torse bonus_cape
    Tenue de maître monte-en-l'air

  • Avantage action_rest
    Peau de molton
    et action_speak
    Chaussures élégantes

  • Tous les compagnons ensemble (jusqu'à 8 en simultanés !)


card_type_quest_item Journal
  • 13 livres simples (
    quasi-full-botanique
    )
    4 livres doubles (peu exploités)
    5 Lueurs et 6 Espoirs en stock à la fin
    9 diverses


action_go_see Extensions
  • Alambic : 1 morceau trouvé très tôt et gardé tout du long...
  • Dénicheuses : je dirai 80 % car
    Toutes les études réalisées mais pas toutes les fouilles

  • Péril : non joué


action_craft_ Communauté : La Communauté de Launion
production 25 (31 si max sans limite)
defense 25 (29 si max sans limite)
knowledge 25 (31 si max sans limite)
influence 25 (35 si max sans limite)

Sphérier :
59 cases cochées.
5 card_pick débloquées : 301, 303, 307, 311 et 317

13 Bâtiments :
  • Marché
  • Enclos
  • Bibliothèque
  • Arène
  • Forge
  • Bains
  • Dispensaire
  • Herboristerie
  • Taverne (l'un des premiers construits)
  • Lazaret
  • Guilde
  • Guilde "Schémas et Mécanismes

  • Fabrique d'amulettes


Quêtes secondaires :
20 activées
dont 6 amorcées (ou bien avancée)
dont 10 terminées
dont 4 non-entâmées
+ pleins d'annotations sur des choses suspectes ou des "quêtes" sans titre.

Mappemonde :
8 cartes "map" découverte
+ 1 non découverte
+ 1
en full texte, sans dessin des éclaireurs...


action_offer BONUS : La vue de nos parcours, scénario par scénario, sur la Mappemonde du feuillet !
Posté
Je crois que tu as raison.

Une autre conséquence est d'empêcher l'utilisation d'équipement Encombrant, ce qui n'a pas de sens thématiquement.
Les porteurs ont déposé les chenille et ils me gêne encore pour manipuler mon arme/armure lors du combat final.
Posté - Edité
Bonjour et bienvenue sur le forum Misso ! -)

Aucune règle n'interdit le déblocage des cartes card_type_quest_item.
Mais je n'ai vu également aucune carte qui offre cette possibilité ! Certainement pour la raison que tu indiques.

Généralement, le déblocage de cartes indique un type card_type_skill/card_type_purse, un mot-clé ou directement un nom de carte spécifique. C'est le cas de la carte 049 qui cible une carte card_type_skill uniquement.

C'est mort pour ta combo ! D'-P
Posté
It's not easy to know what you should do differently without seeing your gaming session.
Maybe you could change the difficulty by switching to Story mode (rules p.20)?
Posté
This scenario
Captive
is very difficult to finish.
In fact, you should have lost your game at the end of the previous scenario but you have one last chance to continue. This is the designer's way of teaching you how important objectives are.

If you fail, I wish you good luck for your next attempt ! -)
Posté
Je dirai très chanceux. action_offer
Vu le nombre de cartes Terrain de la zone (disons X numéros, souvent en 2 exemplaires), il a fallu que tu retombes sur le bon enchainement, avec la bonne pioche, et ceci au moins les 2 dernière fois. Je te laisse calculer la proba. ;-)
Posté
Y a pas de mal ! J'aurais pu regarder pavant de répondre, aussi. ;-)

action_perform Tu joues vachement bien Le Forçat Imaginaire en tout cas. w00t
Posté
Ah j'ai compris !
Défausser permet de refaire l'action action_examine pour piocher l'autre version de deck_adventure_card488.
Posté
Ok, vu.
cela ressemble à une consigne inutile mais soulignant que ne rien faire est un choix à bien considérer. Un texte d'ambiance aurait été moins perturbant.
il y a peut-être un oubli sur l'action pour la rendre action_mandatory éventuellement?

Je déplace le sujet dans Erreur.