Forums/ The 7th Citadel/ Points de règles et Variantes14 messages |
---|
Posté - Edité
Bonjour,
Je réalise actuellement le scénario des porteurs de jarres retourner directement à la citadelle avec mes compagnons. La télé-transportation inclue-t-elle les jarres ? Posté
Les
porteurs de jarres Mais la question porte plutôt sur les jarres elle-mêmes Comme il s'agit d'une extension, et que c'est l'objectif même du scénario de ramener ces jarres à la maison les grosses jarres qui nécessitent des porteurs. Mais c'est une interprétation très personnelle Posté
Humhum… c’est en effet sujet à interprétation 🙂 Finalement, je n’ai pas pu résister et suis partie à la découverte des alentours et suis rentrée à la citadelle à pieds avec mes compagnons et
les jarres télé-transportation Posté
Je viens de finir
les chenilles funéraires les porteurs de jarres Moi, la question que je me pose, c'est pourquoi ne pas utiliser immédiatement la carte Retour à la citadelle, que le jeu nous donne pendant le scénario "Accalmie", 045 terminer, en une action, le scénario, avec la garantie de rapporter toutes les jarres à la maison. Par ailleurs, je ne comprends pas bien la carte événement permanent que l'on doit prendre au début du scénario. Ça offre une alternative à la récupération? Pourquoi ne pas simplement faire des récupérations normales et garder ses jarres? Posté
Par rapport à la question que tu te poses.
Il me semble que la carte dont tu parles n'est jamais conservée d'un scénario à l'autre. Tu as bien lu le livret de menaces ? (Je n'ai pas le jeu sous les yeux, c'est pour cela que je l'affirme pas à 100%). Posté
Ah, oui, en effet: je n'ai pas été bien attentif, la carte est donnée pendant les préparatifs d'accalmie, puis doit être rendue pendant l'épilogue.
Posté
Tu pourrais détailler la carte événement permanent? J'ai déjà fait cette menace mais je n'en me souviens plus.
Posté
toninatos a écrit : Tu pourrais détailler la carte événement permanent? J'ai déjà fait cette menace mais je n'en me souviens plus. Quand on commence le scénario des porteurs de jarres, on doit prendre une carte 264 "Porteurs de jarres"
Ok, admettons, les personnages ne sont pas vraiment encombrés, mais le groupe ne peut pas courir vite.
C'est là que j'ai un peu plus de mal. D'abord, pour la mécanique: pourquoi le jeu nous offre-t-il une nouvelle manière de faire une récupération? On s'attend à ce que les joueurs soient très bas en points de vie? Ou c'est un piège? Ensuite, pour le thème. Pourquoi est-il reposant de se débarrasser d'une jarre et d'une paire de porteurs? À part du cannibalisme, je ne vois pas...
Ok, très bien, les compagnons remplacent les porteurs.
On va essayer d'éviter... Au passage, peut-être un petit souci avec les règles: en arrivant à la citadelle, on nous dit de compter et de ranger les cartes objectifs, puis un peu plus tard on nous dit de reprendre les cartes objectifs qui, ce coup-ci représentent des combattants contre le monstre final encombrés récupération en sacrifiant un combattant remplacer un combattant par deux compagnons Posté
Ha oui, merci.
Pas de soucis de mon côté. Ça offre juste une autre façon de récupérer ses cartes. Et on sait pas s'il vaut mieux conserver ses points de vie ou ses cartes objectifs. C'est uniquement à la fin du scénario que tu le découvres. Posté
Nous venons également de finir ce scénario et nous demandons si nous avons bien fait les choses car il nous a semblé facile (à tel point qu’on s’est permis de se balader un peu partout)...
En ressortant des Fondations sur ce scénario on arrive pas très loin de l’Auberge de la Gargouille Le tenancier nous propose de nous emmener à Kel pour quelques cartes troc donc nous l’avons fait. De là, on n’est qu’à quelques cartes du colonel de Kel qui nous permet de rentrer à la maison pour 10 cartes. J’ai relu les différentes cartes et rien ne semblait interdire cet usage mais ça me semble aussi cheated que la teleportation Quelqu’un d’autre a fait ça ? Une opinion ? Posté
Je crois qu'il y a un errata sur
la carte avec le tenancier. Mais une fois à la colonne de Kel, il n'y a rien qui t'interdit de l'utiliser. Posté
Ah en effet… Merci. J’avais regardé rapidement la liste des erratas au début du jeu mais n’ayant rien vu de bloquant je n’ai pas pensé à regarder régulièrement.
Ils ont donc bien corrigé ce problème en introduisant une deuxième carte tenancier, celle-ci spécifique au scénario des jarres et qui ne propose pas le voyage vers Bourdelot ou Kel à cause de la présence de monstres sur la route. J’espère qu’ils proposeront un moyen d’avoir toutes ces cartes corrigées lors du prochain KS. Posté
boone a écrit : J’espère qu’ils proposeront un moyen d’avoir toutes ces cartes corrigées lors du prochain KS. C'est prévu, oui. Et une solution est à l'étude pour les errata de livrets. Firebird (ma ludothèque) T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS] T7Citadel : |
Forums/ The 7th Citadel/ Points de règles et Variantes14 messages |
Forums
Dernières discussions
Carte 456 - Les chenilles funéraires
par kiba -
The 7th Discord
par Firebird -
Actions avec plusieurs conditions
par cedrox -
Peinture des figurines & Bricolage
par iProf -
Le Glaive et le Potiron (Scénario du Réveil de Dadachaem)
par Toussaint -
[Pas d'erreur] Tambours funestes - Chapitre 1 : consigne des cartes Objectifs
par Firebird -
Effet d'une plante sans dessin pour son aspect
par Atab -
Carte A1006 [450] et action multiple
par kiba -
Rangement du matériel
par Ulysse -
Carte 011 Compréhension
par Ulysse -