Forums/ The 7th Citadel/ Stratégies & Tactiques28 messages
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Avec plaisir ! D'

Bonne question !
Comme le texte dit "...comme si vous ne l'avez pas piochée..." je dirai que la première permet de ranger la seconde mais que l'effet de la seconde ne se déclenche pas comme elle est considérée comme non piochée.
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C'est tout à fait ça, Kiba.
thumb
resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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Merci à tous deux!
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Et voilà à mon tour d'avoir fini le scénario du Réveil de Dadachaem, j'ai trainé quelques semaines pour finir le dernier chapitre, et je suis revenu dans le jeu avec plaisir !
21 production
24defense
17knowledge
25influence
17 compétences avancéescard_type_skill et 14 cartes réflexes
52 cases Destinées cochées sur le sphérier et 2 numéros spéciaux atteintes
11 bâtiments cochés
15 cartes dans ma besace card_type_purse
8 quêtes terminées+12 non finies
6 cartes mappemonde +1 non retournée
4 compagnons bloqués

J’ai joué en solo avec Arthen, et je suis allée au bout de sa quête perso. J’ai l’impression que c’est plus difficile d’équilibrer les spécialités bonus_fistbonus_capebonus_flagquand on est seuls, j’ai eu tendance à en vouloir un peu de chaque pour ne pas me bloquer, mais je ne piochais pas forcément les bonnes cartes quand j’en avais besoin. A plusieurs c’est peut-être plus simple de spécialiser chaque perso.

J’ai beaucoup apprécié l’immersion dans cet univers, les mécanismes ont gagné en fluidité par rapport à 7th continent (même s’il étaient déjà bien à l’époque). Il faut savoir doser ses xp pour rentrer tout en tentant quelques quêtes annexes et exploration. On a de la frustration à ne pas tout faire mais en même temps ce n’est que le 1e scénario ! Je tenterai avec les extensions pour le prochain. Même si la menace est scénarisée, je pense qu’on peut rejouer assez facilement, en démarrant à des endroits différents ou en jouant certains scénarios alternatifs (
comme les captifs
).

Je suis impressionnée par la richesse de l’univers entre les personnages, le livre de dialogues, les quêtes secondaires, la mappemonde… Que de choses encore à découvrir !!!

Le découpage en scénario a un côté très pratique pour dimensionner chaque partie et éviter de squatter la table familiale pendant des jours !

En point négatif, les traits des animaux à combattre ne sont pas aisés à se rappeler car on ne les utilise pas souvent, et je galérais à les appliquer quand il y en avait plusieurs.

Bref bravo pour ce travail de qualité et d'orfèvrerie ! J’ai hâte de démarrer un nouveau scénario avec les extensions !!!
7Cont:[DV icon_curseicon_succes] [OG icon_curseicon_curseicon_succes] [LG icon_curseicon_succes] [CDicon_succes][TSicon_succes][SIicon_curseicon_succes][CCicon_succes][PVicon_succes]
7Citadel : card_type_temporary_event
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Après pas loin d'un mois après le début de ma partie, j'ai terminé cette première menace. J'ai pris beaucoup de plaisir à jouer, le jeu est une vraie réussite, merci les poulps !

Points négatifs
- On se retrouve vite avec un paquet de cartes bourse, et c'est le bazar. Comme beaucoup d'entre elles n'ont pas de poids associé, on n'a pas de limites au nombre de cartes qu'on peut posséder, et en jouant solo on peut en avoir une belle pile. Il faut souvent les passer en revue pour voir si on peut en utiliser, et il est facile d'oublier des actions de jeu obligatoires (ranger une carte quand on en acquiert une autre avec un certain mot clé par exemple)
- Temps passé par scénario : il est variable, mais certains scénarios m'ont pris vraiment beaucoup de temps par rapport à ce qui est annoncé (max 3h). Peut-être suis-je un joueur lent D' En tout cas j'ai été obligé de déroger à la règle d'une sauvegarde max par scénario (d'ailleurs je saisis mal l'utilité de cette règle). Sur le scénario
La grande bibliothèque
,
j'ai fait une session pour me rendre à Bourdelot (2 ou 3h), une autre à Bourdelot (même temps), et une dernière pour rentrer à la citadelle que j'ai étirée en longueur et que j'aurais volontiers coupé en 2.

- J'ai trouvé le système de combats complexe. Le système des actions multiples permet de l'aborder de manière stratégique, mais je pense que ce sont les combats qui m'ont pris beaucoup de temps. On passe du temps à sélectionner les cartes bourse, et une fois qu'on a pioché des cartes, on réfléchit pas mal à comment combiner les icônes de classe. Par rapport à 7th continent, j'ai trouvé que les combats étaient plus fréquents.
- La fin de la menace était plutôt facile. Je l'ai terminée avec 55 points de vie, et c'est dommage car
ça enlève le côté épique du dernier combat que j'étais sûr de remporter facilement
. Je jouerai ma prochaine partie en utilisant le mode survie pour corser les choses. Comme d'autres, je trouve que la fin qui se termine avec une carte, c'est un peu rapide du point de vue narratif.

Points positifs
- Le jeu a l'air de bénéficier d'une bonne rejouabilité. Je n'ai pas fait tous les scénarios du livret, donc je pense qu'il reste encore des choses intéressantes à découvrir spécifiquement sur cette menace, j'y reviendrai forcément.
- Un grand bravo pour le travail d'écriture ! Le monde que les poulps ont créé est original, le scénario est captivant et immersif, et tout est très bien écrit. On imagine déjà des livres/films qui pourraient se dérouler dans cet univers. Pourtant à la base cet univers ne me "parlait" pas trop, en comparaison de celui du continent.

Extensions
- De manière générale j'ai trouvé les extensions discrètes, comme il y a beaucoup de contenu de base, on pioche rarement des cartes liées à une extension
- Alambic de Valengard : elle est sympa cette extension ! Je ne pense pas que je sois allé au bout, j'ai envie d'en apprendre plus
- Dénicheuses : j'aime bien aussi. Dommage que les figurines restent peu de temps en jeu, j'hésite même parfois à les mettre puisque je sais qu'elles vont vite disparaître. Dans les faits, une seule figurine pour cette extension est largement suffisante quand on joue en solo.
- Le savoir est un pouvoir : l'extension mystère pour moi ! Je n'ai pioché qu'une double carte pendant toute la menace
- Frontière du péril : pas encore joué

Maintenant il ne me reste plus qu'à tout ranger D'
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Et voilà, c'est enfin terminé chez moi aussi ! w00t icon_succes
On enchaine tout de suite avec les stats détaillées.

Le Réveil de Dadachaem (mode Histoire)
action_wait Temps de jeu total : 53 heures (environ) ! silly
La plupart des scénarios ont été joués en plusieurs sessions (sans sauvegarde, table de jeu dédiée).
On est très lent. Je crois qu'on tâche de trop optimiser, mais en même temps, on a l'impression de faire du gros gaspillage d'énergie dès qu'on joue plus vite en oubliant plein de cartes potentiellement utiles...

action_greet Stats sur les personnages
Nous avons joué à 2 joueurs avec 3 personnages (le fiston n'ayant pas accroché, on a joué son perso en coop).
  • Arthen :
    24 deck_action_card dont 2 Réflexes, 6 Avancées et 16 Basiques (A+X)
    10 card_type_purse dont 1 bonus (feuille du Sphérier)
    24 PV au final
    Quête perso : 0 %
  • Casek :
    28 deck_action_card dont 3 Réflexes, 7 Avancées et 18 Basiques (C+X)
    21 card_type_purse dont 3 bonus (feuille du Sphérier)
    21 PV au final
    Quête perso : 0 %
  • Denhom :
    27 deck_action_card dont 3 Réflexes, 7 Avancées et 17 Basiques (D+X)
    7 card_type_purse dont 1 bonus (feuille du Sphérier)
    27 PV au final
    Quête perso : 100 % icon_succes

  • TOTAL : (tout perso confondus)
    79 deck_action_card dont 8 Réflexes, 20 Avancées et 51 Basiques (A+C+D+X)
    38 card_type_purse dont 5 bonus (feuille du Sphérier)
    72 PV au final (auquel on pourrait ajouter environ +15 PV virtuellement non gagnés
    divers objet non utilisés à la fin
    )
    Quête perso : 1/3
    action_consequence_failure 87 cartes bannies


Cartes card_type_purse préférées :
  • Arme magique
    Sceptre Kathonien

  • Torse bonus_cape
    Tenue de maître monte-en-l'air

  • Avantage action_rest
    Peau de molton
    et action_speak
    Chaussures élégantes

  • Tous les compagnons ensemble (jusqu'à 8 en simultanés !)


card_type_quest_item Journal
  • 13 livres simples (
    quasi-full-botanique
    )
    4 livres doubles (peu exploités)
    5 Lueurs et 6 Espoirs en stock à la fin
    9 diverses


action_go_see Extensions
  • Alambic : 1 morceau trouvé très tôt et gardé tout du long...
  • Dénicheuses : je dirai 80 % car
    Toutes les études réalisées mais pas toutes les fouilles

  • Péril : non joué


action_craft_ Communauté : La Communauté de Launion
production 25 (31 si max sans limite)
defense 25 (29 si max sans limite)
knowledge 25 (31 si max sans limite)
influence 25 (35 si max sans limite)

Sphérier :
59 cases cochées.
5 card_pick débloquées : 301, 303, 307, 311 et 317

13 Bâtiments :
  • Marché
  • Enclos
  • Bibliothèque
  • Arène
  • Forge
  • Bains
  • Dispensaire
  • Herboristerie
  • Taverne (l'un des premiers construits)
  • Lazaret
  • Guilde
  • Guilde "Schémas et Mécanismes

  • Fabrique d'amulettes


Quêtes secondaires :
20 activées
dont 6 amorcées (ou bien avancée)
dont 10 terminées
dont 4 non-entâmées
+ pleins d'annotations sur des choses suspectes ou des "quêtes" sans titre.

Mappemonde :
8 cartes "map" découverte
+ 1 non découverte
+ 1
en full texte, sans dessin des éclaireurs...


action_offer BONUS : La vue de nos parcours, scénario par scénario, sur la Mappemonde du feuillet !
resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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Jolie campagne ! ;-)

J'avais aussi mis une cinquantaine d'heures pour aller au bout de celle-là !
J'aime bien prendre mon temps (solo avec un perso pour cette menace).
Posté - Edité
Je profite d'une journée de repos pour finir en douceur cette menace, avec près de 40h de jeu.

Côté cartes:
  • 49card_type_skill dont
    • 25 compétences avancées
    • 9 compétences réflexes

  • 29card_type_purse dont
    • 7 compagnons
    • 5 éléments de la
      tenue de
      l'alchimiste

  • 7 cartes sur la maps
  • 4 livres card_pick449
  • 12 plantes et pleins d'autres cartes card_type_quest_item


Côté feuillet
  • Communauté :
    • production25
    • defense25
    • knowledge25
    • influence25

  • Destiné
    • 53 symboles cochés
    • 3card_pick

  • Bâtiments
    • Tour de guet
    • Potence
    • Solo à grains
    • Forum
    • Bibliothèque
    • Enclos
    • Forge
    • Taverne
    • Bains
    • Guilde Schéma et mécanique

    • Fabrique d'amulettes


  • Quêtes secondaires
    • Nombre : 17
    • Amorcée : 6
    • Terminée : 5


Je m'arrête là pour les chiffres et je ferais un retour (en édit) plus tard sur mon ressenti

Édit : Et voici un moment pour donner mon ressenti global.

Après avoir commencé en Duo avec ma compagne, j'ai décidé de reprendre entièrement en solo grâce à la sauvegarde temporelle.

En vrac et dans les désordres les éléments qui m'ont plu et déplu, sachant que certains éléments donnent du positif et du négatif. 🤦

Ce que j'ai aimé :
  • Les scénarios, parfait pour cadrer une partie et ne pas déborder et partir à l'abandon dans les méandres des terres effondrées. Avec une mention spéciale pour l'enchaînement des 2 derniers scénarios
  • Le Spherier (souvenir de FF 😅) qui permet d'orienter le jeu dans le thème qu'on le veux. Constructeur, Découvreur, Performance réflexe...
  • Les bâtiments qui donnent souvent un vrai plus d'aide dans le jeu
  • Le thème, décor,...et certaines mécaniques de jeu, comme quand le socle de notre personnage se trouve sur....😉
  • Le livre de dialogue, ça démultiplie artificiellement le nombre de cartes dans le jeu
  • Le scénario d'entracte, qui permet de "visiter"
  • Le jeu ne se joue pas uniquement au niveau de l'histoire mais toutes les choses annexes notamment sur les feuillets


Ce qui m'a moins plu :
  • Les scénarios. Je me suis senti trop guidé. C'est un point fort, mais aussi un faible. Difficile de sortir du cadre, de faire son curieux avec un tremblesol pas adapté.
  • Une partie des bâtiments... Je ne sais pas si j'ai trouvé de l'intérêt pour près de la moitié d'entre eux.
  • Les quêtes secondaires, trop nombreuses, j'en perdais mon latin, et que ça ne valorise pas la réussite du scénario, mais la "remplace".
  • L'impression de passer plus de temps à reprendre une partie qu'à jouer réellement quand je suis entre 2 scénarios ou sauvegardes. Relire la maps, vérifier les quêtes, les bâtiments...[Il est tant que je finisse ma pièce de jeu pour le laisser posé constamment]


C'est dans les grandes lignes évidemment. Et même les éléments qui m'ont déplu ne sont pas des éléments vraiment négatifs en soi

Aujourd'hui, après une seule menace et 12 malédictions... Je ne peux pas dire si je préfère 7th Citadel ou 7th Continent. Pour moi ce sont 2 jeux différents avec leurs défauts et leurs qualités. Ce qui est sûr, c'est que j'ai hâte de commencer les tambours funestes avec les frontières du périls en sus.
flag_curse_sm 7Th Co action_pathfind 6 Jrs 20 Hrs icon_succes 12
multiple_version 7Th Ci action_pathfind 2 Jrs 01 Hrs icon_succes 1
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