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T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
Posté
Pour la carte 083 :

Pour la carte 402 :


Dans les 2 cas, la dorée existe sans verte. ;-)
Posté - Edité
Est-ce que l'action qui permet de prendre ce numéro de carte a une contrainte qui t'empêche de refaire l'action une 2nde fois ?
Si non, tu as ta réponse : prend au hasard une des cartes avec multiple_version, puis recommence l'action si tu veux l'autre carte.

Je dis "au hasard" plutôt que "au choix" car ça colle mieux avec la règle du jeu générique pour piocher un numéro présent en plusieurs exemplaires.
Posté
Ravi de te savoir toujours sur le coup ! Bonne malédiction ! -)

Ton sujet est devenu le rendez-vous des spammeurs rigolo. Désolé pour le détournement mais c'est un hasard total. happy
N'hésite pas si tu as d'autres questions.
Posté
Bon, on avait tout faux avec Karlack.
Merci Sarah ! -)thumb
Posté - Edité
See on the 7th-Discord (source : Chad UM)

Chad UM a écrit :
How can it ignore Ambush during the first Gear Up step if Ambush skips the Gear Up step. I’m playing that it still ignores Ambush in this case.

Picture of the Book card card_type_quest_item :


Does this case need correction like the Skill X A0079 ?
Posté - Edité
Bonjour !

Il nous faudrait le numéro de la carte, voir idéalement la photo, pour te répondre à coup sûr.
Le [et/ou] n'est-t-il pas en gras sur la carte ?

En l'état, ma réponse serait : oui, tu peux car tu as une influence de 9 (et c'est suffisant).

Si je devine bien, ta carte semble être en lien avec du marchandage. Au niveau RP, tu peux voir la chose ainsi :
Soit tu marchandes avec des objets TROC (et avec une ristourne sur le prix de [1 au lieu de 2] si tu as une quête YYYY)
Soit tu possède assez d'influence (tu as bien aider les Terres Effondrés) et ton charisme te permet un prix nul.
Et bien sûr, si tu es influent avec des objets TROC, tu peux aussi obtenir l'avantage sans payer.
Posté - Edité
Peut-être même qu'en prenant le premier mot de chaque paragraphe en nombre premier selon une suite géométrique décroissante, on obtient le titre de la future Menace ?! -P
Posté
Tour de jeu et Séquence de résolution d'une action
  1. Choisissez le joueur actif et l'action qu'il entreprend.
  2. Déterminez s'il y a d'autres participants
  3. Résolvez l'Action :
    1. Préparation
    2. Pioche
      • A. Déterminer le coût de l'Action
      • B. Piocher des cartes Action
    3. Résultat
      • A. Révéler les cartes
      • B. Comptabiliser les succès obtenus
      • C. Appliquer les effets de ses cartes
      • D. Comparer les succès obtenus à la difficulté de l'Action
    4. Conséquence
      • A. Appliquer les conséquences
      • B. Défausser les cartes révélées
  4. Débutez un nouveau tour de jeu



(Avis aux amateurs de PDF pour la mise en forme happy )
Posté - Edité
"Discard" means :
  • if the back of the card is deck_exploration_card(Exploration)deck_adventure_carddeck_adventure_card_gold(Adventure) ==> PAST
  • if the back of the card is deck_action_card ==> Discard pile (close to your Action Deck)


Please try to search the answer the next time ! ;-)
Answer in the FAQ
Posté
Each step of a Compound Action must be see as a Action regarding the rulebook : follow each steps, from Gear Up to Consequences/Discard.
=> choose an active player (maybe different of the previously Action).
=> the limite of keywords must be considerate just for this Action, without thinking of the previously Action.

Enemie traits are valid for alls Actions done in the Compound Action.

Note: If the Compound Action is not mandatory, you can choose to let the dice and go to another Action (rest or move or ...).
Posté - Edité
It seems that you misunderstood what is Hand.

There are 4 area for blue cards :
(I put a quantity of cards for exemple)
  • Action deck (12)
  • Discard pile (8)
  • Hand (3) (in front of you)
  • Blue blocked cards (1)


Conclusion of Dadachaem's awakening scenario #1:
Hand = 0 ===> Discard +3

Introduction of scenario #2:
Blue blocked cards = 0 ===> Action deck +1 (Caution : don't unblock the card_type_purse cards)
Discard pile = 0 ===> Action deck +11 (8+3)

At start of the scenario #2 :
  • Action deck (24)
  • Discard pile (0)
  • Hand (0)
  • Blue blocked cards (0)

And you will even read another instruction : draw 2 cards from your Action Deck. You will start with 2 cards in your Hand.
Posté - Edité
beabar a écrit :
Merci pour ces précisions !
Seul le dernier point reste un tantinet flou pour mon petit cerveau.
Mais je vais aller chercher la carte drain d’énergie pour m’éclairer.

Il existe des cartes card_type_skill qui ont pour effet (dans la zone bleue de la carte, donc) de faire bénéficier d'icônes de classe, tout simplement. Ce peut même être un icône au choix [bonus_jocker_black].

beabar a écrit :
Je suis quand même surpris quand vous dites que ça arrive souvent pour le fait de conserver une carte plutôt que de la défausser … je n’en ai pas vu dans mon deck de base mais j’ai peut être été trop vite … ou bien cela concerne surtout des compétences avancées …

Fréquent ou pas, ce qu'il faut retenir, c'est que la défausse n'est pas une règle. C'est un effet à appliquer seulement si c'est écrit.
Les joueurs ont souvent tendance à défausser une carte utilisé, ce qui ne doit pas être un automatisme.

beabar a écrit :
J’en profite pour rebondir sur un autre point de règle assez proche.
Quand une carte de compétence est bloquée et qu’elle devient débloquée elle revient à quel endroit ? Pioche ? Défausse ? Main ?

Comme stipulé dans la règle p.18 :
Posté - Edité
Mise à jour des fichiers de la page "Errata" :
Une version 1.7 est désormais en ligne.
Nouveautés :
  • A0980 - deck_adventure_card 418 : Recto
  • Le numéro des cartes card_pick a été ajouté à la liste des errata.
Posté
Update on the page "Errata":
A version 1.7 is now online.
What's new:
  • A0980 - deck_adventure_card418 : Front
  • The card number card_pick has been added to the errata list.
Posté
Yes, it is IRL time.

In The 7th Citadel (just as in Continent), we find small mechanics to surprise the player. It's something that authors like. Looking at your watch IRL to check the time and telling yourself that we are living at the same time as our character is immersive in my opinion. (and it's easier than asking to consult your barometer IRL ^^).

Sorry if this isn't a mechanic to your liking! -)
Posté
dill a écrit :
But you are right - the official errata have a typo in dialogue 398, I missed that.

The typo was forwarded to Serious Poulp. Thanks !
Posté - Edité
action_emptyaction_lockeddeck_action_card2+ / 4icon_succes
  • 2+ ==> you must draw minimum 2 cards. You can draw 5 cards if you want.
  • action_locked ==> Only 2 cards will be take into account.
  • If you activate locked_plus_Y+1 bonus ==> Now, you will take 3 cards into account (but these 3 cards must be drawn before, when you choose the cost to pay).


Does the 'chain- breaker' allow you to draw an extra card from the action deck?
No, the locked_plus_Y symbol doesn't give you an extra card to draw.
Posté
You can check the card list here.
As you can see page 17, there is a single card in the base box with a number over 550. (card_pick600)
Posté
La question est tout à fait légitime !
Je pense qu'il s'agit là d'un écart entre RP et jouabilité... C'est une exception qu'il faudrait traiter à part en complexifiant peut-être inutilement ? Ou alors, il est souhaitable d'avoir une "pénalité" le temps de développer cette mécanique ?
Posté
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