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T7Citadel : card_type_temporary_event
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Bon jour :)

La règle sans card_if_available :
- Tu pioches au hasard parmi les versions.
- Si l'action peut être répétée (en payant son coût et en réussissant), rien n'empêche de piocher à nouveau.
- S'il n'y a plus de cartes à piocher, il faut ranger TOUT le Passé et ensuite piocher si possible (normalement oui) .

C'est sur ce dernier point seulement que le card_if_available change la donne : ca ne force pas à ranger le Passé. On abandonne juste la pioche envisagée.
Posté - Edité
NeKK a écrit :
Vous comptez les symboles de classe des cartes card_type_skill que vous défaussez ?

Je ne suis pas sûr de comprendre ce dont tu parles.

- Des icônes de classe de la zone beige des cartes en Main activée ?
Non, la zone de gauche (beige) ne doit plus être considérée une fois la carte en Main (sauf indication contraire de rares cartes). On parlait bien d'un effet dans la zone bleue. Attention au passage : la défausse d'une carte card_type_skill n'est pas automatique. Seulement si la carte indique "défaussez" ou "bloquez". Sinon, on l'active et elle reste en Main.

- Des icônes de classe des cartes piochée à l'étape de pioche ?
Non, puisqu'on parle d'activer l'effet de réduction du coût AVANT la pioche.

Je pense que tu l'as bien joué (option 2), mais je ne suis pas certain de ta question. -)
Posté - Edité
Bonjour -)

D'après pas mal de retour, faire partir les pliures n'est pas vraiment un problème.
- Généralement, quelques heures sous des boîtes de jeu un peu lourds (The 7th Citadel !), et cela suffit. (c'est mon cas)
- Certains utilisent un fer à repasser avec un linge protecteur et le mode vapeur, ou bien un sèche-cheveux à bonne distance. Mais attention à maitriser la chaleur...
- Enfin, vu qu'il s'agit thématiquement d'une carte "routière" manipulée, certains ne s'offusquent pas de son manque de platitude. ^^
==> Ce ne sont bien sûr pas des conseils officiels, hein. ;-)
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Merci de la vérification, BrunoS -)

Je n'ai pas le livret sous la main, mais il me semble que les 2 choix mènent à la boucle : on aboutit toujours à ranger le livret sans bannissement.
Mais je me trompe peut-être.
Posté
There's also the Consequence of the last action action_stairsaction_empty before you enter the Citadel.
Each time I saw the action_stairs icon, the Terrain cards and the Past were returned.
Posté - Edité
Oui, ce que dit Platypus est exact :
C'est le premier déplacement d'un scénario qui fait apparaitre à nouveau les morceaux déjà découverts et qui sont "stockés" dans le Journal card_type_quest_item.

Bien relire ces cartes pour s'en convaincre.

Pour la difficulté, ce n'est pas facile effectivement. Mais, de temps en temps, leur présence apporte un avantage circonstanciel.
Posté
Spartan61 a écrit :
Oui, bien sûr, moi aussi, même si ce n’est pas spécifié à la lettre dans la règle..
(C’est ce que fais d’ailleurs pour les combinaisons d’effet Action, voir ma question « Question de timing en phase 3 »)
Et justement, évitons les prises de tête et appliquons les « zones d’ombre » de la façon la plus logique (et souvent la plus avantageuse) sans systématiquement faire l’objet d’une question Forum, le jeu étant suffisant long, exigeant et pointu, il doit rester avant tout un modèle d,aventure, de découvertes et de surprises.. et de plaisir..


Ce message serait mis en gras, en rouge et réutilisé à chaque intervention (de toi ou d'un autre joueur) trop complexe !! D'thumbthumbthumb
Posté - Edité
L'étape 3C/Résultat permet l'utilisation d'effets qui influent sur ... le résultat.
Mais l'esprit d'ensemble des effets action_condition_empty (qu'ils soient issus de Bourse ou Main), c'est de les appliquer à l'étape concerné par l'effet (ou à défaut, quand on veut).

- Ici, je sélectionne un compagnon card_type_purse à la Préparation.
- En phase de pioche, j'aimerai utiliser son effet de transformation pour économiser sur le coût : je dois trouver 1 bonus_flag.
- Comme je n'ai pas encore pioché, ce n'est certainement pas dans ces cartes non piochées que je vais le trouver.
- Donc, je ne peux utiliser cet effet que si je trouve un bonus_flag sur un autre effet (une autre carte card_type_purse que j'aurai dû sélectionner avant, ou une card_type_skill qui génère ce drapeau).

En tous cas, c'est comme ça que je l'aurai joué, sans me prendre la tête.
Posté
La consigne du scénario correspond bien à mélanger la Défausse entière dans le Deck d'Action.
C'est une récupération gratuite totale, en quelque sorte.
Posté - Edité
NeKK, peux-tu donner la référence de la carte (n° / ID) s'il te plait ?
Ce que tu décris est-il bien un effet de "transformation" dans un cadre blanc avec une flèche de ce genre [▶] (que tu as noté => ) ?

Exemple :
Posté
Oui, tu peux conserver tes objets.
La bêche et la ficelle ne compostent pas très bien, même après 1 an. ;-)
Posté
Bon jour à toi !
Pour ma part, après 6 scénarios, avec la taverne activée dès le début, en saisissant un max d'opportunités qui se présentent mais sans trop sortir du chemin principal (un peu quand même), j'en suis à 10/12 quêtes dans mon feuillet + des notes génériques sur des "pseudo-quêtes" (genre les quêtes personnage ou des "trucs" à approfondir sans qu'une quête secondaire ne soit officiellement lancée).

Donc je pense que tu es dans la tranche haute des explorateurs mais sans rien d'anormal. ;-)
Posté
Tu fournis les figurines, Stteiph ? -P

Très beau montage, comme d'hab ! 8-)
Le plus compliqué, ce sera d'intégrer des quêtes personnelles dans le jeu... Ce sera une vrai extension par perso, ça. Pas facile !
Posté - Edité
J'ai peut-être identifier une situation où il manque un bannissement de carte à glisser dans un texte (dialogue ou carte).
Cela concerne une quête secondaire lié à Tradamus, donc ne pas lire le spoiler si vous ne l'avez pas terminée entièrement.

- Lorsqu'on a cette quête commencée (Scénario "Accalmie" du Réveil de Dadachaem), on a le symbole multiple_version "Parchemin".
- Au fond de la ville de Kel, le bonimenteur est révélé par une action qui donne 126 card_pickcard_if_available. Cette carte existe avec une version "Parchemin" multiple_version_number (et une version "vide" par défaut).
- C'est un évènement permanent qui donne accès à dialogue 145.
- Une fois le défi relevé, le dialogue dialogue
160
offre 2 options :
1/
Si on va rendre la lunette ==> dialogue 360: On ferme le livre des dialogues

2/
Si on garde la lunette ==> On ferme le livre des dialogue aussi

==> Rien n'empêche de refaire l'action et de relire dialogue 145, ce qui est incohérent vu que le bonimenteur n'a pas d'autre lunette !


A mon sens, il manque un texte : "Bannissez 126multiple_version_number et remplacez-la par une autre 126 card_if_available".
Ce texte pourrait être dans la conséquence d'action de 126 après "Lisez 145. Ensuite, ...."
Ou bien, écrite dans dialogue
160
de façon à être exécutée dans les 2 options.

L'autre option, ce serait de faire de 126multiple_version_number un évènement temporaire mais ça forcerait à s'en occuper tout de suite sans attendre...

Ou alors je me trompe quelque part ?
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Bien vu. J'avais repéré le même soucis pour Réparer action_craft_ (qui a été corrigé) mais pas celui-ci.
Je vais remonter à Kamille, merci.

J'ai repéré le même soucis sur Piège à loup action_hunt (action_hunt).
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I don't think that Serious Poulp can give you an positive anser.
But they offer to us a PDF file of the Citadel leaftlet, with a nice quality of the world map inside (2 parts) :
https://the7thcitadel.seriouspoulp.com/en/resources/downloads
Posté - Edité
I'm not sure (but I agree with you for the moment).

On the Reflex card, it says (in my french version) : "Put a card back into your deck as you hadn't drawn it".
But the cost of the Move action wants you to draw at least one card.
If the reflex card is your last one, you should be forced to keep it to solve the action.

Sarah, could you please check that ? -)
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