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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
Posté - Edité
The keyword [selected] is only for card_type_purse cards (I presume).
Here, this is a card_type_quest_item card. The effect is not mandatory (action_condition_empty without red frame). If you choose to use it, you will apply the positive effect then you roll the die.
Posté
Vive la Sauve-Garden de SaturNik ! 8-)icon_succesthumb
Posté - Edité
Je ne vois pas de point de règle qui empêche cette optimisation (qui ne marche qu'une fois).
Mais je ne suis pas contre une confirmation officielle. (Coucou Sarah ;-) )

Je reformule pour synthétiser.
A l'étape de Résultat "Appliquer les effets des cartes" d'une action, peut-on réaliser la séquence suivante :
  1. Jouer une carte card_type_skill (idéalement puissante) et appliquer sa défausse (car inscrit sur la carte).
  2. Utiliser "Vous êtes concentré" 150 pour reprendre en main la carte puissante.
  3. Jouer à nouveau cette carte dans la même action.
Posté - Edité
J'archive ici une mauvaise comprehension de ma part que j'ai eu du mal à démêler et qui pourrait être identifiée comme une erreur par d'autres joueurs. Ne lisez les spoilers que si vous avez rencontré la situation en jeu. Sinon, le texte en clair vous permet juste de savoir qu'il n'y a pas d'erreur, c'est déjà ça. ;-)

Dans la quête du personnage jouable Denhom (Deck D), on obtient au bout d'un moment une carte card_type_quest_item avec le mot-clé "Evasion" qui indique en gros :
Lors d'une étape de Préparatif à la Citadelle, si la quête XXX est terminée, piochez 000

Par ailleurs, le dialogue dialogue 420 permet à la fois :
- De piocher aussi 000 (sans vérifier la quête XXX)
- De commencer la quête XXX (via un autre dialogue suivant)

Ca semble contradictoire mais ça ne l'est pas. Il n'y a pas d'erreur.
D'un point de vue narratif, on cherche à parler à ces personnes sans se préoccuper de la quête XXX. Cependant, selon que la quête XXX a eu lieu ou non, ces personnes ne sont pas au même endroit physique : soit sur le Terrain du dialogue 420, soit à la Citadelle. Terminer la quête XXX n'est pas un pré-requis, une épreuve qui s'impose; c'est juste un repère de jeu pour savoir où trouver les personnes.
D'où l'articulation un peu complexe des évènements en fonction de vos choix et de l'ordre dans lequel vous avez joué.


Conclusion :
Applaudissez Serious Poulp pour la beauté de leur game design et faites confiance au texte ! 8-)
Posté
Hello ! -)

I'm glad you were able to find the information you were looking for.

It seems your answers was in the rulebook, page 13 :
- See A for reduction in die value
- See B to know where is the difficulty you must check.


Good game and don't hesitate to ask if you have a problem !
Posté - Edité
Ca y est, j'ai compris ton erreur. happy

La carte 011 est un objet card_type_purse que l'un des joueur peut prendre avec lui, voir même l'abandonner (défausser) quand il le souhaite.
Cet objet possède un effet action_condition_empty (et non une Action action_empty!) obligatoire qui impactera toutes les actions de ces types que le joueur actif, possesseur de cette carte, initiera.

En découvrant cette carte, tu n'est pas obligé de fuir.
De plus, cette carte n'est pas immédiatement bannie, mais seulement si une des conditions inscrites est réalisée.

Ensuite, tu peux tranquillement faire l'action action_go_see qui a pour conséquence card_pick015.

Je t'invite à bien revoir la vidéo. ;-)
Posté
Je crois que tu as du commettre une erreur quelque part.

Dans cette situation :

- Ta figurine est sur le Terrain de départ.
- L'évènement permanent est associé à gauche. Il demande de fuir mais ce n'est pas une action obligatoire action_mandatory donc tu as le temps de fouiller ton Terrain d'abord.
- Si tu décides de réaliser l'action action_run, ta figurine est toujours sur le Terrain de départ. La conséquence va faire apparaitre un Terrain à gauche à la place de l'évènement permanent et les figurines y sont positionnées automatiquement.

Ensuite, sur le Terrain nouvellement révélé, il n'existe plus d'évènements permanent demandant de fuir.
Voilà pourquoi je ne comprend pas ta question.
Est-ce une carte Exploration deck_exploration_card (qui s'avèrerait être une évènement temporaire card_type_temporary_event) qui parle de fuite ? Que dit-elle exactement ?
Posté
Bonjour :)
Je n'ai pas le jeu sous la main pour vérifier tes cartes. Mais il me semble que tu fais allusion à des Evènements permanents, reconnaissables par les grosses flèches orangées. Si c'est bien ça, ce ne sont pas des Terrains mais ils sont reliés au(x) Terrain(s) vers lequel pointe(nt) la(les) flèche(s).
Pour interagir avec ces évènements, ta figurine doit être sur l'un des Terrains associés.


Est-ce que je répond à côté de la plaque ? silly
Posté
Dans le livre des dialogues :
  • Au paragraphe dialogue368, on doit bannir une carte avec le mot-clé
    Fugitif
    (n°
    346 / A0896
    )
  • Au paragraphe dialogue602 qui suit directement, on doit bannir une carte nommée
    "Récit d'évasion"
    qui correspond à la même carte que ci-dessus.

==> Ces 2 consignes se répètent. (erreur sans conséquence)

Précisions aux joueurs concernés par la situation :
Le paragraphe 602 demande ensuite de piocher card_pick 430 / A0992 qui se nomme aussi
"Récit d'évasion"
. Ce n'est pas une erreur et cette carte n'est pas bannie par la consigne précédente.
Posté
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Posté - Edité
Conseils pour trouver de l'aide sur le forum :
Le présent forum est une source précieuse de renseignements, alimentée essentiellement par des bénévoles. thumb
Pour garder la pertinence de ces informations et pour remercier les contributeurs, vous êtes invitez à suivre les quelques conseils suivants (par ordre de priorité) :

  1. Visionnez la présentation générale des règles (vidéo officielle) puis relisez la règle du jeu en évitant les interprétations trop rapides.
  2. Consultez la FAQ (Questions fréquemment posées).
  3. Utilisez l'outil de recherche du forum avant de poster votre question. Il est assez efficace pour peu que vous cherchiez les bon mots-clés.

  4. Pour poser votre question, choisissez un sujet existant correspondant exactement à votre thématique, ou bien créez-en un nouveau en choisissant un titre explicite et synthétique. Dans votre message, utilisez les balises
    spoiler
    pour masquer le contenu sensible, tout en laissant en clair assez de contexte lisible pour vos lecteurs. Utilisez aussi les émojis spécifique au jeu pour plus de clarté action_think. Si vous nommer une carte, pensez à indiquer son titre, son type deck_exploration_carddeck_adventure_card, son numéro card_pick et son identifiant unique (A0001).


Merci d'avance, Jardiniers ! -)
Posté
That's OK : nothing happens for you in this Conclusion A.
As you have the best finish, your Production production is big enought to survive. The supplies are empty in the story (RP, no indicator for that) but your Production stay the same.
Posté
Merci Sarah pour la clarification ! -)

Personnellement, il me semble que je n'ai pas fais d'erreur (pas souvenir de réutilisation d'une carte card_type_skill tout juste piochée) mais je me rend compte que j'avais tendance à appliquer les Conséquences action_consequence_successaction_consequence_failure dans l'ordre d'écriture.
Ainsi, lorsque je voyais action_consequence_failurehand_blue_add1 draw-2 damage-1
je conservais d'abord une carte en Main, puis les autres conséquences dans l'ordre. Dans cet exemple, j'aurais pu activer un shield1 depuis la carte tout juste conservée sans même faire attention...

Du coup, en application de la règle p.13, il faut appliquer toutes les conséquences (dans l'ordre, même si ce n'est pas préciser dans la règle car c'est important s'il y a des cartes card_type_temporary_event à piocher et à résoudre) sauf une conséquence hand_blue_add qui elle interviendra en dernier (car ça concerne l'étape suivante de la phase Conséquence = 4.B).
Est-ce que c'est bon ?
Posté - Edité
Effectivement, ça demande une confirmation de Sarah ou Bruno.

Mais on peut imaginer que toutes les cartes
054
ne sont pas toutes des bonus.
Dans ce cas :
  • Si tu possèdes 1 seule Arante Coiffée, et que tu réitères l'action pour piocher 1 carte à chaque fois, tu risques de tomber sur une mauvaise version de 054, sans pouvoir l'éviter.
  • Si tu possède X Arantes (avec X = le max de cartes 054 disponibles), tu pourras réitérer l'action autant de fois que nécessaire pour aller chercher les cartes bénéfiques en évitant à coup sûr les négatives.
  • Dans les cas intermédiaires, le risque est modéré entre ces 2 extrêmes.

Il me semble que ce n'est pas une erreur vu la cohérence thématique (
Plus tu connais ce champignon, plus tu peux en manger sans risque
).
Posté - Edité
Je crois avoir vu plusieurs fois le raccourci d'énoncé "Espoir " à la place de "Lueur d'espoir" (
049
) et/ou "L'espoir renaît" (
099
).
Je ne sais pas si c'est volontaire (limite de mise en forme ?).

Nous pourrions lister ici les cartes concernées (numéro et ID, ou n° de dialogue).
Ce pourrait être utile ensuite pour éventuellement rédiger un point de clarification en FAQ.
Je vais renommer le sujet dans ce sens.

Dans le cas de la carte 110 (A0527),
Il semble assez naturel de dire que "Espoir" = "Lueur d'espoir".
L'idée est de gagner une Lueur supplémentaire ou bien d'en dépenser exceptionnellement 3 (au lieu de 5) pour les transformer en 1 "L'espoir renaît".
A l'inverse, ranger 3 "L'espoir renaît" pour en piocher 1 seule n'aurait pas de sens.

On notera au passage que lorsque l'on parle d'une carte à piocher, elle est indiquée par son numéro; et lorsque la carte est en jeu, on la nomme par son titre. Ce qui est logique vis à vis des infos visible par le joueur. ;-)
Posté - Edité
Bonjour Gooze !

Je tiens à m'excuser au nom de la communauté pour la confusion. blush
Le spam des IA est à la mode en ce moment et on a eu des exemples assez drôles (voir et un peu plus loin dans le sujet, pour les curieux).
Et comme, dans le monde du jeu, on se tutoie facilement avec un phrasé plutôt familier, ta demande initiale avait un air de lettre de motivation à l'embauche plutôt décalé. ;-)
Finalement, cette histoire amusante sera une anecdote sympa !

Au plaisir de te lire, quelque soit ton niveau rédactionnel. Mets-toi à l'aise. action_rest
Et passe le bonjour à ton IA kissing
Posté
Beri propose une solution hors règle pour éviter de louper une carte : faire une exception et inverser l'ordre de rangement des cartes jaunes avec drapeau.
Et c'est effectivement une solution possible. -)
Posté
Une clarification officielle a été publiée :
FAQ carte 057
Posté
Bintz parle sans doute de la carte 040.
Spoiler des cartes 011 et 040, à ne pas lire sans avoir fini Un Nouveau Départ :


(pas le temps de développer, désolé)