Avatar
Modérateur
Nombre de message : 3664
Créé :
Dernière visite :
Signature :
resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
Posté - Edité
Yslamaar a écrit :
Je suis pas complétement idiot

Ne prend pas la mouche bêtement. Ou bien j'appelle le modérateur. :angel:

J'ai ouvert ton spoiler et ne comprend toujours pas le rapport entre
"la chèvre"
(descriptif qui pourrait recouvrir plusieurs cartes d'ailleurs) et la carte dont je parle (qui doit être traité comme une :icon_hand_blue: du point de vue du tableur de Saturn). Mais comme je n'ai pas le jeu entre les mains, je ne vais pas polémiquer dans le vide. Je pensais simplement donner une autre piste de débuggage à Saturn "au cas où" sans pour autant chercher à te décrédibiliser.
Et vive la bonne humeur ! :-)
Posté - Edité
Super ! Merci à Ludo ! :thumb_up:

@ Kamille :
- Tu lui as payé une bière au moins ?! :-)
- On ajoute ce pack dans les ressources du site ? Une version anglaise sous le coude ?
Posté - Edité
Yslamaar a écrit :
SaturnNitrik a écrit :
- Pour l'ID 561, c'est normal
c'est une carte Main
. J'ai changé l'intitulé pour que ça soit plus explicite.
.

Parce que chez 561 c'est un pauvre lièvre qui finit en 001
Si tu parle de
La chèvre
c'est la 563, j'y avais justement pensé

Je pense plutôt que "AventureAction" colle à une carte très spécifique
qui est :card_green: à l'origine et :icon_hand_blue: dans son usage.
. J'ignore son ID par contre et si c'est bien celle-là que SaturnNitrik veut traiter ainsi.
Posté
Un grand merci Sylfraor pour tes éclaircissements médicaux. :thumb_up:

sylfraor a écrit :
Pour rester proche de l'intention de cet état, je dirais que le mot qui me vient est "abattu".

Risque d'ambiguïté avec les Traitres qui doivent abattre un de leur compagnon (même si le terme n'est pas utilisé tel quel) ?

Désespéré ou démoralisé me semblent 2 choix proches plutôt bon.
A voir les subtilités d'usage pour la traduction anglaise cependant.
Posté
2 :icon_hand_orange: cards with the Terrified status (for example) :
  • have the same title, picture and text (condition to return the card).
  • may have or not have a :discard: symbol.


I'm going to explain the full mecasnism with a virtual status "Spoiled" ;)
  • In the storage box, there are 10 :icon_hand_orange: cards : 2 with :discard: + 8 without.
  • You must draw a Spoiled status : 2/10 = 20% to get a bad :discard: symbol. Oh ! No luck. You draw one of them, apply the rule and discard some action cards.
  • In the storage box, there are 9 :icon_hand_orange: cards : 1 with :discard: + 8 without.
  • You must draw again a Spoiled status : 1/9 = ~11% to get a bad :discard: symbol. Yeah ! You draw one of the cards without the :discard:. You return the first card (with :discard:) and keep the new one.
  • In the storage box, there are 9 :icon_hand_orange: cards : 2 with :discard: + 7 without. ==> 2/9 = ~22% to get a bad :discard: symbol.
  • etc
Posté - Edité
You're welcome, donuts ' eater ! ;-)
Posté
Terrain card : :action_go_see:
If success : you put the permanent event into play with this arrow and symbol :action_unavailable::action_go_see:.
So, you can't make the :action_go_see: again.

On the event card, there's another action :action_empty:
(:action_climb:)
: this one can be try as long as the event card is into play.

The system is the same anywhere in the continent : :action_unavailable: = action unavailable.
Posté
J'espère pour ma part que l'Histoire du Continent soit développé encore. J'ai pris beaucoup de plaisir à comprendre et finir les éléments d'enquête qui sont dans la boîte de base. <3
Posté - Edité
Done !

Ah ah ! J'suis tout content d'avoir vu ça sur mon écran. C'est idiot, hein. :D'
Posté - Edité
1 777 767 $
Bientôt un SG surprise ??! :action_pray:
Posté

Punaise, ne me lancez pas plus sur les nains. Je suis naintarissable.
Vous avez vu qu'il ont intégré un nain qui sort d'une boulangerie dans les pledges Vétéran/Rookie ?
C'est le p'tit qu'a l'pain.... :icon_stairs:
Posté - Edité
Eh ooooh !
Pour les mines, j'ai exactement :7: idées de personnages. Je vous laisse deviner.
Posté
- Merci pour ta réponse sur l'appli.
- Je laisse les principaux utilisateurs donner leur avis à tes questions (je ne serai pas utilisateur a priori).
- Question : c'est dommage que les cellules avec formules ne soient pas protégées en écriture (même si on possède sa copie du fichier et que ça ne gêne personne, effacer la formule, c'est ballot).
Posté
I add a question :
Will the Upgrade Pack contain only the cards from the list of Errata ? Or also cards with small typo correction ?
Posté
Drkahan a écrit :
J'aimerai avoir un set alternatif de cartes action par personnage. En début de partie je choisi parmi X (disons 10) ou bien je fais un draft parmi 7 par exemple.

Humm... Ca supposerait une sorte de méta-jeu, où on construit le profil de son personnage selon la manière dont on pense aborder l'aventure. Pas facile pour un débutant ou une découverte de nouvelle malédiction. En plus, les 5 compétences actuelles forment un tout équilibré (les cartes, par leur mot-clé en particulier, se font echo).
Je pense que je préfère le fonctionnement actuel : des sets tout fait avec des caractéristiques différentes à choisir en début de partie.
Par contre, des SG avec de nouveaux persos (et leurs compétences), c'est un incontournable !
Posté - Edité
Là où je te rejoins, c'est qu'il y pas mal de petits détails qui pourrait être améliorés dans la règle mais rien de vital. En plus, selon le lecteur, il faudrait un découpage différent ou bien multiplier les informations importantes de façon redondante (ce qui serait contre-productif à terme). L'amélioration de la règle tournerait vite à un cauchemar (comme ma FAQ ^^) : "cartes bannies en fin de partie" se cherche au paragraphe "cartes bannies" ou à celui sur la "fin de partie" ? Et là c'est un cas simple...

Bref, je n'ai rien entendu à propos d'une nouvelle version de la règle, et j'en suis presque soulagé.
Posté
La situation de T7C est un peu particulière tout de même, avec ses parties découpées en session, sa sauvegarde, ses éléments qui survivent dans le temps. La question est largement légitime et la réponse (dans la règle) peut-être un peu discrète selon le degré d'inquiétude et d'attention à la lecture.
Ceci dit, ce site et la FAQ sont là justement pour palier à ces petits tracas.
Posté
"Règle p.17" a écrit :
Les cartes bannies seront rangées à la fin de la partie (après la victoire ou la défaite des joueurs).

:-)
Posté
Je te fais une version très courte si tu le permets.
Avec 40.000 $, Serious Poulp peut produire la base minimum du jeu tel qu'il le désire.
Avec 3.000.000 $, avec le nombre de boîtes important à produire, il font des économies d'échelle qui leur permet d'ajouter du contenu dans la boîte sans pour autant faire payer plus cher chaque joueur. Cette marge de cartes supplémentaire a été anticipée et correspond aussi à la vision globale du jeu qu'ont les auteurs, en mode "on peut mettre tout ce qu'on a imaginé de cool".
Et sur The 7th Continent, ce genre de contenu "variable" est très facilement intégrable : le jeu de base a un équilibre et une cohérence, et chaque ajout vient enrichir tout en conservant l'équilibre initial (il suffit d'ajouter autant d'effets négatifs que positifs).
Posté
Yslamaar a écrit :
Firebird a écrit :
... l'histoire du mec isolé qui s'accroche à n'importe quel brin de relation sociale. :silly:

tu veut dire qui s'accroche à la chèvre , :-P

Je n'ai pas encore trouvé quel personnage a un passé de légionnaire. :D'