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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
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saxgard a écrit :
L'ideal serait de les commander maintenant mais combien en faut-il ? 150 ?

Voir la FAQ : https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/resources/faqs/41/#astuces
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Twiddy a écrit :
Je suis quasi certain que dans les premières règles KS on avait un déplacement gratuit lorsqu'on dévoilait un terrain (c'est peut-être bien sur la TTTV d'ailleurs).

Je suis presque sûr du contraire. Peut-être as-tu souvenir d'un déplacement gratuit (il y a des :card_blue:0+ sur le début de démo) ou bien d'une erreur des joueurs (vu sur des vidéos même en présence d'un auteur, de mémoire) ?
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Twiddy a écrit :
Une fois au bout du chemin, je pourrais effectivement payer un unique déplacement pour revenir immédiatement à mon point de départ mais pour des contraintes de temps, j'ai dû sauvegarder.

Tu as probablement une bonne raison (le temps était vraiment trop juste), mais je pense que tu aurais pu effectuer ce dernier déplacement en arrière vite fait pour sauvegarder au bout du chemin retour (ou au moins à mi-parcours si tu voulais t'arrêter sur un spot de chasse intermédiaire) : ça aurait pris 2 minutes maximum pour une belle économie d'énergie...
... Quitte à regretter la décision plus tard bien sûr, mais c'est un autre sujet : jouer sous le stress de l'horloge sans l'extension Pénitence. ;-)
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Hyperborea a écrit :
Pour moi, le choix d'un son synthétique typé et invariable pour la BO du 7e Continent est totalement contre-immersif, monotone et... ringard.

Tu es sévère dans tes comparatifs, vu que l'on parle ici d'une tout autre échelle de développement (un seul homme dans son home-studio pour un add-on faculatif d'un jeu de niche VS une commande de pro sur une musique incontournable de jeu vidéo). Mais, même si je trouve tes qualificatifs trop forts (voir la citation ci-dessus), je suis d'accord pour mettre un bémol sur le choix de l'instrument pour le thème : je serai curieux de connaitre les essais réalisés qui ont abouti à ce choix final. Peut-être qu'un rendu en instruments à vent ou à cordes demandaient un mix de pistes trop complexe et coûteux en temps ?
La composition, en revanche, ne me parait pas si plate : je le croyais aussi au début, et finalement je constate que la mélodie est tout de même marquée dans mon esprit (pas au point de me trotter sans fin en tête heureusement).

Les passages d'ambiance atteignent mieux l'objectif d'immersion, mais j'aurai été déçu si les pistes ne possédaient pas une tentative musicale. Finalement, même avec ses imperfections, le thème amène une valeur ajoutée que j'apprécie (changement de rythme, tension, etc).
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Ce serait juste une carte morte en main, mais rien de choquant.
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Eithelgul a écrit :
Je suis d'accord c'est clairement une carte :icon_hand_blue: avec juste le cartouche de gauche remplie si mes souvenirs sont bon et aucun effet dans la partie bleue. Je propose de le mettre en errata le fait que l'icon :icon_hand_blue: est manquante

Euh, je pense qu'on ne parle pas de la même carte. (peut-être que c'est moi qui confond hein)
De mémoire également, la carte 180 c'est
une carte donc le Recto (face dévoilée) est un dos bleu de carte d'action, tandis que le Verso (face verte) possède un texte qui explique comment utiliser la carte. Il n'y a donc pas de cartouche manquant.
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Je pense que c'est normal.
L'ordre doit probablement correspondre au numéro des indices 1/4, 2/4, 3/4 et 4/4,
liés à la fresque de l'Histoire du Continent.
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C'est dans la ToDoList mais en attente de ressource graphique de la part de Ludovic.
Firebird a écrit :
Il manque :
  • :icon_success-right:Demie-étoile droite
  • :icon_success-left:Demie-étoile gauche
  • Sablier
  • Grosse flèche pour symboliser ev. permanent. (pb du sens de la flèche...)
  • :action_condition:Carré marron (pour effet sur action)
  • Symbole Cartouche noir
  • Symbole Cartouche blanc (à ombrager pour le fond blanc du forum ?)
  • Interdiction (panneau défense de stationner)
  • Symbole Brouillard (Etoile orange fléchée) : nécessaire ?
  • Laurier des XP


Cependant, en attendant, on pourrait imaginer un bidule avec une couleur noire/blanc pour les cartouches ?
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Joli cas particulier en effet ! Bien vu !

Mais je propose une autre correction qui aura l'avantage de couvrir tous les cas particuliers similaires (s'il y en a d'autres non identifiés).
==> C'est la carte 180 qui est le centre du "problème". Il suffit d'ajouter un texte dans son descriptif de fonctionnement, du genre :
Tant qu'elle est en jeu, considérez cette carte comme étant de type Compétence :icon_hand_blue:.
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badgerthebrave a écrit :
When I had the proto, it took me 3 attempts to get off the first island. I did it another 4 times before getting the game.

First thing I did is play a different curse that started in a different location...one hour in...dead.
"Lets start with VG" I said...=)

I have died 5 times through, pushing my luck, forgetting I had something in my backpack, rushing and falling asleep while playing.

It seems to me that this frequency of death is huge. I can't imagine how you die in 1 hour, except if you draw 5+ cards for each action.
Are you sure to apply the rules correctly ? There's maybe a misunderstood point that ruins your lifetime ?
Don't forget to survive : accept to fail some actions; sometimes leaves your curiosity aside; don't hesitate to use/break your items instead of draw to many cards; find a hunting spot and eat (with fire) before the action deck is empty.


badgerthebrave a écrit :
Firebird a écrit :
So, yes there's a real sensation of "Edge of Tomorrow / Ground Hog Day" but I like very much to learn more each time : Explore, discover, understand, optimize then realize. A wide panel of sensation despite games that are similar in fact. :-)


Every game is a nail bitter. Every choise is a challenge. Every game is different, with a barrel full of emotions =)

I spoke about "game sessions" in T7C. Excuse me for the use of a bad expression.
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Corto a écrit :
2. J'ai un assemblage composé de 3 objets dont le premier et le 3ème ont le même mot clé mais pas le 2ème. J'augmente la valeur de résistance en assemblant le 3ème objet ou non car les 3 doivent tous avoir le même mot clé ?

Salut :)
La réponse à la question 2 était dans la FAQ avec exactement le même cas traité :
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/resources/faqs/51/#regles

N'oubliez pas de l'utiliser avant de poser une question ou bien pour répondre sans développer à nouveau.
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Si vous voulez une carte logique du Continent, un joueur de BGG propose un pdf complet :
MEGA Spoil (mais d'un coup d'oeil, on ne voit rien d'autres que des cases de couleur)
Posté
Lire, reprendre et remercier la FAQ non-officielle (EN) de Brakewater (BGG).
Posté - Edité
Annonce de l'heure à Paris : 20h
Campagne en cours jusqu'au 19 octobre 2017.



Copie sur le premier message de ce sujet
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Chopper un earlybird au lancement d'une telle campagne, c'est un sport de pro avec l'entrainement et la préparation qui va avec : pré-remplir le moyen de paiement, rafraichissement de page et autres astuces de navigation, etc...
Pour ma part, j'ai eu la chance de récupérer un désistement en cours de campagne à la volée (après en avoir loupé une grosse dizaine) grâce à un outil de surveillance de la page KS et une présence derrière le pc (au boulot). J'ai tenté ma chance comme à un jeu : esprit ludique/curieux plus que bénéfice financier.

Bref, je suis d'accord que cette offre n'a pas de sens, sauf à satisfaire les quelques fous de la promo.
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Le bug n'est pas présent chez moi.
Firefox 55.0.3 sous Windows 10.
Posté
N'oubliez pas aussi que le All-in à tout prix, c'est loin d'être une norme ni même indispensable pour le plaisir de jeu.
Pour ma part, je suis fan (comme beaucoup ici) de ce jeu et pourtant j'ai contribué pour "seulement" le pledge Explorer + Chemin de Pénitence + Sleeves, soit 84(earlybird)+7+7= 98€+fdp
Et avec ça, je suis plus que comblé au niveau du contenu (qualité et quantité) !

Si je devais dépenser mon argent en regroupant Saison 1 et Saison 2, je pense que je ciblerai Explorer + Les 2 nouvelles malédictions, en priorité absolue. Et à la louche, ça ne devrait pas dépasser 140€.
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@Nico2407 :
Bonjour :-)
Oui, tes questions ont déjà été posées, mais la réponse est la suivante : on ne sait pas et on le saura dans 4 jours et demi !
En attendant, tu peux déjà prévenir ton banquier, ton épouse et ton employeur qu'ils vont devoir t'accompagner pour réaliser une dépense sur un projet qui te tient à coeur. :-P
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Do you mean
:icon_succes: or :icon_succes_7:
?
(To be sure you don't make a mistake with the :7: symbol)
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Here is the summary of my experience for now.

Voracious Goddess
  • Game 1: ~ 15h of play (discovery so very slow rhythm): Exploration and death before reaching the voracious goddess.
  • Game 2: ~ 12h of game: Death just before the end of the curse (
    just after having recovered the 2nd eye in the ice
    ) because not enough optimization of the hunts and equipment.
  • Game 3: ~ 10h of play: Success easy like a walk in the park. Optimization and luck helping, I could almost continue on another curse so much I felt nice.


An Offering to the Guardians
  • Game 1: ~ 10h of game. Exploration but quickly I had the opportunity to follow the History of the Continent. I have finished this "secondary" quest very satisfactory, but impossible to continue the offering to the guardians after such an investigation.
  • Game 2 and 3: ~ 8 hours of play each. Exploration in 3 different directions to discover all the elements necessary for the curse. Death due to a assumed lack of optimization.
  • Game 4: ongoing. I have all the elements to succeed (I chose my ideal path) and I concentrate on the essential and it is very well suited for a success!


So, yes there's a real sensation of "Edge of Tomorrow / Ground Hog Day" but I like very much to learn more each time : Explore, discover, understand, optimize then realize. A wide panel of sensation despite games that are similar in fact. :-)