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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
Posté - Edité
In the french forum, we talk about the following case :
  • (in solo mode for example) A player has an Item with 7 cards thanks to the woven basket.
  • Because of a effect in game, he discards the woven basket.


A/ Does the inventory limit apply (max 4 cards) ?
  1. With the rule p.22 "Join a game in progress", with a logical "spirit of the rules", and with the last Bruno's comment : YES, the player must adjust the number of cards from 6 to 4.
  2. With the rule p.20 "Combining a item", we can think that the limit is just for the act of combination. So : NO, the player can keep 6 cards in this item but never add another card until 1 space is free (3/4).

==> Many people agreed with Point A.1.

B/ If A.1, how does the adjustement work ?
  1. The player chooses the two extra cards to discard.
  2. The player randomly selects two extra cards to discard.
  3. The player must discard the last two cards at the bottom of the Item.

==> My point of view is B.1 but with no strong argument.

What do you think about this ?
Posté
Yslamaar a écrit :
D'ailleurs le point de règle cité par BrunoS
Au moment où un objet est trouvé ou fabriqué, le joueur peut assembler sa carte à un autre objet de son inventaire pour ne former qu’un seul et même objet, sans toutefois dépasser la limite autorisée

et la façon de répondre de BrunoS sur le forum anglais
Firebird a écrit :
J'utilise ce sujet dont le thème est approprié pour copier ici le résultat d'une discussion sur le forum anglais, validée par BrunoS.


Sous entend bien que les objets d'inventaire ne peuvent jamais dépasser la limite de cartes, c'est pour cela qu'il n'y à pas de règle de réajustement comme pour la main.
En plus c’était faire une règle pour un seul cas très rare : avoir la sacoche + dépasser la limite +2 de carte + avoir un effet faisant défausser la sacoche.


Je suis totalement d'accord que l'esprit de la règle et la précision de BrunoS tendent à valider le principe d'un réajustement de l'Inventaire en cas de dépassement (cas particulier de la sacoche défaussée). Cependant, on a tout de même un flou dans la règle sur ce cas de figure :
- Le réajustement (qui fait consensus) n'est pas précisé, sauf dans le paragraphe d'ajout d'un nouveau joueur. En l'état, conserver le dépassement de limite pourrait tout à fait être légitime si on n'accepte pas le consensus.
- Les modalités du réajustement sont encore moins claires.

Je pense que l'on peut suggérer une correction de la règle relativement simple qui couvre ce cas en une phrase, du genre :
"Si la limite d'Inventaire d'un joueur venait à être dépassée en cours de jeu, le joueur doit défausser les cartes excédentaires [en commençant par les dernières cartes de chaque colonne (bof)] / [en les choisissant] / [au hasard]."
==> Pour ma part, ce sera "en les choisissant".
Posté
badgerthebrave a écrit :
gincy a écrit :
On peut aussi imaginer une sorte de boite a rythme qui viendrait se mettre en plus lors d'evenement comme la chasse.


C'est une bonne idée. Une piste que vous utilisez uniquement pour la chasse.
...Mais pourriez-vous sortir du jeu, si vous devez continuer à changer de pistes de musique toutes les 2-4 minutes?


Mon avis est qu'il faut effectivement limiter les changement de pistes (sinon on sort trop du jeu).
1 changement par zone (I ,II, III etc) est très bien.
Cependant, on peut ajouter un changement supplémentaire occasionnel sans problème. Il faut simplement choisir une séquence de jeu intéressante pour cet ajout.
  • Gincy propose la chasse, car c'est vrai que c'est récurrent. Mais ca parait très difficile de composer une séquence de bruitage non répétitive, pas trop longue et qui convienne à tous les types de proies/prédateurs...
  • Je propose des pistes plutôt dédiées aux malédictions (comment vit-on l'ambiance de la Déesse Vorace, de la Traque sanguinaire, etc), aux quêtes secondaires et en particulier celle de l'Histoire du Continent, et éventuellement aux mélodies :action_play_music: à jouer avec un instrument dans le jeu (voir certaines cartes 050).
Posté
Kornetmuse a écrit :
Si tu défausse la sacoche tu dois immédiatement respecter la taille maximal de l'objet et donc défausser toutes les cartes en surplus en commençant par les dernières assemblées. (en gros, ces objets étaient dans la sacoche).

Sur quels points de règle t'appuies-tu ?
Posté
Telgar a écrit :
Dans le cas ou un effet propose de défausser une carte comportant un certain mot clef depuis son inventaire ou sa main :
Comme c'est une défausse de carte, et que l'instruction porte spécifiquement sur une carte et non un objet, je peux défausser une carte depuis un objet assemblé, sans défausser tout l'objet ?

Oui.

Telgar a écrit :
Si oui, que se passe-t-il pour la sacoche (imaginons qu'elle soit en 2 eme position dans l'objet, que je la défausse car comportant le mot-clef qui m'interesse, et que l'objet comporte le maximum de cartes compte tenue de l'extra-capacité de la sacoche)?

Bonne question. La règle ne semble pas aborder ce cas de figure.
Je vois plusieurs réponses envisageables :
  1. L'Objet assemblé, sans la sacoche, devient "hors-la-loi" et doit être défaussé.
  2. On rectifie l'Objet assemblé en défaussant autant de cartes que nécessaire pour atteindre la limite autorisée (mécanisme de réajustement).
  3. On conserve l'Objet assemblé en l'état malgré sa taille excessive. Simplement, rien ne pourra y être ajouté tant que sa taille ne sera pas redescendu sous la limite.

Aussi bizarre qu'il paraisse, si on suit la règle à la lettre, la limite d'Inventaire semble intervenir uniquement à l'assemblage d'un objet composé. Donc, en cas de retrait de la sacoche, pas de test sur la limite de taille. J'aurai donc tendance à répondre mon option n°3.
Posté - Edité
Pour l'instant, tout va bien. Mais je préfère vous avertir que je serai vigilant sur la modération de ce sujet qui enflamme trop vite les esprits.

Soyez courtois, ne prenez pas l'autre pour un idiot même si vous n'êtes pas de son avis. Tout le monde à le droit de parler et communiquer son opinion : il n'y a pas de vérité absolue sur ce dossier qui est très récurrent dans le monde du participatif. Seule la décision finale de Serious Poulp fera foi pour le jeu nous concernant... et on aura la réponse le 26/09 !

Merci de votre attention. :-)
Posté
BrunoS a écrit :
Well, adding the woven basket to an "already full" item is prohibited by this rule:

"When an Item card is found or crafted, the player may combine it with an existing item in their inventory in order to form one single item, without exceeding the allowed “stacking” limit..."

which implies that you cannot add the woven basket to this Item and therefore cannot benefit from its effect which applies once it is in your inventory...


Thanks Bruno.
I will add this information in the FAQ (next version).
Posté
J'utilise ce sujet dont le thème est approprié pour copier ici le résultat d'une discussion sur le forum anglais, validée par BrunoS.
La révision de la FAQ prendra en compte ces informations.


Rappel :
La carte Sacoche est un objet (à fabriquer) dont l'effet augmente la limite à +3 cartes.

Question :
Peut-on associer la sacoche à un Objet dont la colonne de carte est déjà pleine (limite d'Inventaire) ?

Réponse officielle :
Non.


Cet exemple permet de préciser les éléments de règle suivant :
  • La limite d'Inventaire est vérifiée avant l'ajout d'une carte (pas de dépassement autorisé et pas de mécanisme de réajustement).
  • Un effet de carte objet ne devient disponible (par activation, ou passivement) qu'une fois que la carte est effectivement dans l'Inventaire.


Si la règle devait être écrite de façon plus procédurale, on aurait un texte tel que :
  1. Un fois qu'un objet est trouvé ou fabriqué, choisissez si vous le gardez, si vous le donné à un participant ou si vous le défaussez.
  2. Le propriétaire de l'objet décide de l'ajouter à son Inventaire :
    • Si la destination visée est une colonne d'objet vide : pas de problème (respect de la limite du nombre d'objets).
    • Si il s'agit d'associer la carte à un objet existant, la limite de taille des objets assemblés ne doit pas être déjà atteinte.
  3. L'objet est désormais ajouté à l'Inventaire : les textes de cette carte prennent effet.
Posté
Could you describe this card ?
- Name of the card ?
- Temporary event (hourglass symbol), Permanent event (4 brown arrows), Skill :icon_hand_blue:, Bonus :icon_hand_green:, etc ?
- Condition to apply the effect : :action_condition: ?
Posté - Edité
@ Iliamel :
You misunderstood some very important rules, so your reasoning doesn't make sense.

You should re-read the rulebook with these informations :
  • Hand and Inventory are 2 distinct parts of a player's gaming area.
  • Hand can only have :icon_hand_blue::icon_hand_green::icon_hand_orange: cards inside. And the limit is only for :icon_hand_blue: and :icon_hand_green:.
  • Inventory can only have :icon_d6: cards ==>
    • if a card has only the :icon_d6: symbol (like food), you must put it into your Inventory directly.
    • if a card has a :icon_d6: (right corner) and a :icon_hand_blue: skill symbol (left corner), you must put it into your Hand and make a craft action :action_craft: later to turn this Skill card into an Item card :icon_d6:.
  • In solo mode (for example), the Inventory limit is 4 combinated Items (with maximum 4 Items cards).
Posté
From the Bruno's answers in the french forum, we can understand these following concepts :
  1. Each character has his own fire figure (keep it close to your Explorer card).
  2. A fire figure on the board doesn't belong to anyone.
  3. When you have to put into play a fire figure, use the figure of any participating character (the active one or not). If one of them has no fire figure available, you can use any figure on the board instead.


This will answer your questions:

  • 1) Answer [b].
    (Note : if Answer [a] was correct (it is not the case), we could have used the character tokens to memorize the possession of the fire figurines.)

  • 2) Answer [b].

  • 3) Answer [b].
    Of course, using the player C figure is better (you will have 3 figures into play). But if you prefere, you can choose to ask the player A to use a old fire figure (maybe you want to turn it off).
Posté
T7Cray a écrit :
Par contre, les erratas seront ils intégrés dans le deuxième tirage ?

Oui

T7Cray a écrit :
Il y aura -t-il la possibilité d'acquérir un tirage des cartes avec errata pour les contributeurs de la 1° vague ?

Oui
Posté
Bravo Coldwind pour ta proposition !

Même si c'est moins classe, est-ce qu'une version "inverse color" pour optimiser l'impression (moins d'encre) donnerait un résultat convenable ?

Concernant les lignes horizontales ou verticales, je pense qu'on peut fusionner car il suffit de faire tourner la carte d'un quart de tour pour passer d'un mode à l'autre, non ?
Et je n'ai pas bien compris l'intérêt du chiffre : tu utilises la carte "5" à 5 exemplaires pour marquer la fin des 5 lignes ? (note : la dernière ligne n'a pas besoin de marque d'ailleurs, même en mode No-Brain).
Posté - Edité
Ca me donne des idées pour une variante de déplacement, incluant un surcoût en fonction de la longueur du détour (en nombre de cartes Terrain).
Mais en fait, je ne vais pas aller plus loin car je joue en solo et ces considérations ne me concernent pas vraiment. :-P
Posté - Edité
Scatologus a écrit :
[...]
C'était la voix de la sagesse sur "the 7th continent", en exclusivité et avant tout le monde :angel:


J'aurais jamais cru dire ça vu son pseudo, mais Scatologus ferait un bon compagnon :icon_hand_green: avec bonus :action_condition::action_think::action_pray::action_rest: (mot-clé Sérénité) ! ;-)
Posté
donatien a écrit :
Dans le cartouche descriptif de la carte 379, "le défunt était notable." me semble incorrect. Peut-etre manque-t-il l'article "un" ?

"Mon voisin était médecin" est une phrase correcte. Là aussi.
Et même, si c'est dans le cadre d'une énigme, on pourrait penser avec cette formulation que le défunt était un notable, mais surtout que ce défunt à cet endroit était une situation notable (à noter).
Posté
I reminded BrunoS that there are similar (less important) cases which must also be taken into consideration. The keyword change may not be optimum and Serious Poulp is thinking about the best solution.
Work in progress. ;-)
Posté - Edité
Bienvenue au futur-nouveau-contributeurs-explorateurs ! :-)

En plus des explications et conseils judicieux déjà donnés, je voudrais souligner un concept qui m'avait un peu embrouillé (je n'ai qu'une seule campagne d'expérience : The 7th Continent bien sûr). Il s'agit des notions de contribution et de récompense.

KS n'est pas un site de précommande (en théorie). On ne vient donc pas acheter un objet, en cliquant sur son intitulé et en réglant le montant demandé.

KS est un site de financement participatif :
  • On contribue au projet de création pour un montant totalement libre.
  • En fonction de sa contribution, le porteur de projet offre des récompenses : 1 boite de jeu, 1 pack [boîte + extension], etc

Conséquence : Au moment de contribuer, on nous propose de choisir la récompense de base pour automatiquement fixer le montant de notre contribution, mais on est libre de modifier ce montant, en particulier pour anticiper la valeur d'une boîte supplémentaire pour le petit frère, d'un add-on optionel complémentaire, d'un T-shirt, d'un mug, etc (objets proposés aussi par le porteur de projet). On pourrait aussi modifier le montant pour faire cadeau d'1 euro de plus pour remercier le porteur de projet par exemple. Bref, on contribue en argent.
Par la suite (lors du Pledge Manager - Gestionnaire de contribution), le porteur de projet demandera quelles récompenses vous souhaitez : vous "dépenserez" alors l'argent de votre contribution pour vous offrir les récompenses désirées (éventuellement en rajoutant encore des euros post-campagne, pour les frais de port ou pour un oubli de récompense souhaitée par exemple).

Voilà, j'espère de pas avoir dit de bêtises et ne pas vous avoir embrouillés plus encore !
L'important, c'est de garder à l'esprit la philosophie du financement participatif et de ne pas être dans une posture de "client-roi".
Posté - Edité
Yslamaar a écrit :
Dans le genre nouvelle musique et surtout plus longue, je verrais bien une ou plusieurs composition pour aller avec un add-on avec des "prendre une carte xxx" comme le font certain jeu au moment d'un son particulier, avec des événement d'exploration genre "lancer la piste n°X".


Il existe des cartes :icon_journal: qui représentent une partition musicale.
Au moment de la jouer :action_play_music:, on pourrait lancer une piste dédiée qui illustrerait la mélodie et l'effet qu'elle produit ! 8-)

Mais il ne faut pas que le jeu soit "bande-son-dépendante", donc non aux instructions de carte liées à des pistes.
Posté - Edité
Vraiment bien vu comme variante de sauvegarde ! :thumb_up:

Mes quelques remarques (constructives j'espère) :
  • Certaines pistes d'améliorations proposées sont bien, mais la priorité devrait être à conserver un fonctionnement simple et "automatique" : je préfère sauvegarder et restaurer en étalant bêtement X cartes, que de devoir gérer des cas particulier pour optimiser le paquet de sauvegarde. L'exemple de séparer les cartes perso et Terrain est un bon exemple, effectivement.
  • L'ajout de cette variante officiellement me semble délicate car intégrer ce mode de sauvegarde implique de modifier la règle en créant des ambiguïtés : "on me demande de jouer environ 1 ou 2 heures, mais on me propose de tout sauver en l'état sans reset. Je fais quoi alors ?"
  • On fait quoi dans le cas où j'ai rushé sur 10 terrains du nord au sud, avec très peu d'explorations latérales (plateau extrême d'une colonne de 10 cartes avec quelques latérales seulement) ? Ca fait un paquet de retour à la ligne (et même de X si on considère une colonne latérale presque vide). A moins d'orienter exceptionnellement le sens de la sauvegarde haut-bas plutôt que gauche-droite ? (Oui, ceci est en contradiction avec mon propos du 1er point ! :dizzy:)