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Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
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In the french forum, we talk about the following case :
A/ Does the inventory limit apply (max 4 cards) ?
==> Many people agreed with Point A.1. B/ If A.1, how does the adjustement work ?
==> My point of view is B.1 but with no strong argument. What do you think about this ? Posté
Yslamaar a écrit : D'ailleurs le point de règle cité par BrunoS Je suis totalement d'accord que l'esprit de la règle et la précision de BrunoS tendent à valider le principe d'un réajustement de l'Inventaire en cas de dépassement (cas particulier de la sacoche défaussée). Cependant, on a tout de même un flou dans la règle sur ce cas de figure : - Le réajustement (qui fait consensus) n'est pas précisé, sauf dans le paragraphe d'ajout d'un nouveau joueur. En l'état, conserver le dépassement de limite pourrait tout à fait être légitime si on n'accepte pas le consensus. - Les modalités du réajustement sont encore moins claires. Je pense que l'on peut suggérer une correction de la règle relativement simple qui couvre ce cas en une phrase, du genre : "Si la limite d'Inventaire d'un joueur venait à être dépassée en cours de jeu, le joueur doit défausser les cartes excédentaires [en commençant par les dernières cartes de chaque colonne (bof)] / [en les choisissant] / [au hasard]." ==> Pour ma part, ce sera "en les choisissant". Posté
badgerthebrave a écrit :
Mon avis est qu'il faut effectivement limiter les changement de pistes (sinon on sort trop du jeu). 1 changement par zone (I ,II, III etc) est très bien. Cependant, on peut ajouter un changement supplémentaire occasionnel sans problème. Il faut simplement choisir une séquence de jeu intéressante pour cet ajout.
Posté
Kornetmuse a écrit : Si tu défausse la sacoche tu dois immédiatement respecter la taille maximal de l'objet et donc défausser toutes les cartes en surplus en commençant par les dernières assemblées. (en gros, ces objets étaient dans la sacoche). Sur quels points de règle t'appuies-tu ? Posté
Telgar a écrit : Dans le cas ou un effet propose de défausser une carte comportant un certain mot clef depuis son inventaire ou sa main : Oui. Telgar a écrit : Si oui, que se passe-t-il pour la sacoche (imaginons qu'elle soit en 2 eme position dans l'objet, que je la défausse car comportant le mot-clef qui m'interesse, et que l'objet comporte le maximum de cartes compte tenue de l'extra-capacité de la sacoche)? Bonne question. La règle ne semble pas aborder ce cas de figure. Je vois plusieurs réponses envisageables :
Aussi bizarre qu'il paraisse, si on suit la règle à la lettre, la limite d'Inventaire semble intervenir uniquement à l'assemblage d'un objet composé. Donc, en cas de retrait de la sacoche, pas de test sur la limite de taille. J'aurai donc tendance à répondre mon option n°3. Posté - Edité
Pour l'instant, tout va bien. Mais je préfère vous avertir que je serai vigilant sur la modération de ce sujet qui enflamme trop vite les esprits.
Soyez courtois, ne prenez pas l'autre pour un idiot même si vous n'êtes pas de son avis. Tout le monde à le droit de parler et communiquer son opinion : il n'y a pas de vérité absolue sur ce dossier qui est très récurrent dans le monde du participatif. Seule la décision finale de Serious Poulp fera foi pour le jeu nous concernant... et on aura la réponse le 26/09 ! Merci de votre attention. Posté
BrunoS a écrit : Well, adding the woven basket to an "already full" item is prohibited by this rule: Thanks Bruno. I will add this information in the FAQ (next version). Posté
J'utilise ce sujet dont le thème est approprié pour copier ici le résultat d'une discussion sur le forum anglais, validée par BrunoS.
La révision de la FAQ prendra en compte ces informations. Rappel : Cet exemple permet de préciser les éléments de règle suivant :
Si la règle devait être écrite de façon plus procédurale, on aurait un texte tel que :
Posté
Could you describe this card ?
- Name of the card ? - Temporary event (hourglass symbol), Permanent event (4 brown arrows), Skill , Bonus , etc ? - Condition to apply the effect : ? Posté - Edité
@ Iliamel :
You misunderstood some very important rules, so your reasoning doesn't make sense. You should re-read the rulebook with these informations :
Posté
From the Bruno's answers in the french forum, we can understand these following concepts :
This will answer your questions:
Posté
Bravo Coldwind pour ta proposition !
Même si c'est moins classe, est-ce qu'une version "inverse color" pour optimiser l'impression (moins d'encre) donnerait un résultat convenable ? Concernant les lignes horizontales ou verticales, je pense qu'on peut fusionner car il suffit de faire tourner la carte d'un quart de tour pour passer d'un mode à l'autre, non ? Et je n'ai pas bien compris l'intérêt du chiffre : tu utilises la carte "5" à 5 exemplaires pour marquer la fin des 5 lignes ? (note : la dernière ligne n'a pas besoin de marque d'ailleurs, même en mode No-Brain). Posté - Edité
Ca me donne des idées pour une variante de déplacement, incluant un surcoût en fonction de la longueur du détour (en nombre de cartes Terrain).
Mais en fait, je ne vais pas aller plus loin car je joue en solo et ces considérations ne me concernent pas vraiment. Posté - Edité
Scatologus a écrit : [...] J'aurais jamais cru dire ça vu son pseudo, mais Scatologus ferait un bon compagnon avec bonus (mot-clé Sérénité) ! Posté
donatien a écrit : Dans le cartouche descriptif de la carte 379, "le défunt était notable." me semble incorrect. Peut-etre manque-t-il l'article "un" ? "Mon voisin était médecin" est une phrase correcte. Là aussi. Et même, si c'est dans le cadre d'une énigme, on pourrait penser avec cette formulation que le défunt était un notable, mais surtout que ce défunt à cet endroit était une situation notable (à noter). Posté
I reminded BrunoS that there are similar (less important) cases which must also be taken into consideration. The keyword change may not be optimum and Serious Poulp is thinking about the best solution.
Work in progress. Posté - Edité
Bienvenue au futur-nouveau-contributeurs-explorateurs !
En plus des explications et conseils judicieux déjà donnés, je voudrais souligner un concept qui m'avait un peu embrouillé (je n'ai qu'une seule campagne d'expérience : The 7th Continent bien sûr). Il s'agit des notions de contribution et de récompense. KS n'est pas un site de précommande (en théorie). On ne vient donc pas acheter un objet, en cliquant sur son intitulé et en réglant le montant demandé. KS est un site de financement participatif :
Conséquence : Au moment de contribuer, on nous propose de choisir la récompense de base pour automatiquement fixer le montant de notre contribution, mais on est libre de modifier ce montant, en particulier pour anticiper la valeur d'une boîte supplémentaire pour le petit frère, d'un add-on optionel complémentaire, d'un T-shirt, d'un mug, etc (objets proposés aussi par le porteur de projet). On pourrait aussi modifier le montant pour faire cadeau d'1 euro de plus pour remercier le porteur de projet par exemple. Bref, on contribue en argent. Par la suite (lors du Pledge Manager - Gestionnaire de contribution), le porteur de projet demandera quelles récompenses vous souhaitez : vous "dépenserez" alors l'argent de votre contribution pour vous offrir les récompenses désirées (éventuellement en rajoutant encore des euros post-campagne, pour les frais de port ou pour un oubli de récompense souhaitée par exemple). Voilà, j'espère de pas avoir dit de bêtises et ne pas vous avoir embrouillés plus encore ! L'important, c'est de garder à l'esprit la philosophie du financement participatif et de ne pas être dans une posture de "client-roi". Posté - Edité
Yslamaar a écrit : Dans le genre nouvelle musique et surtout plus longue, je verrais bien une ou plusieurs composition pour aller avec un add-on avec des "prendre une carte xxx" comme le font certain jeu au moment d'un son particulier, avec des événement d'exploration genre "lancer la piste n°X". Il existe des cartes qui représentent une partition musicale. Au moment de la jouer , on pourrait lancer une piste dédiée qui illustrerait la mélodie et l'effet qu'elle produit ! Mais il ne faut pas que le jeu soit "bande-son-dépendante", donc non aux instructions de carte liées à des pistes. Posté - Edité
Vraiment bien vu comme variante de sauvegarde !
Mes quelques remarques (constructives j'espère) :
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