Avatar
Modérateur
Nombre de message : 3673
Créé :
Dernière visite :
Signature :
resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
Posté
Bien joué pour ta recherche ! ;-)
Au plaisir de pouvoir t'aider si besoin !
Posté - Edité
keiriann a écrit :
Juste un peu dégouté du montant des frais de ports. Je voulais prendre le tapis et les dés que je n'avaient pas et on m'annonce 9 euros de frais de port !!!! (6 pour le tapis et 3 pour dés). A ce prix la j'ai rien acheté, tant pis. 40 euros l'ensemble ça pique !

C'est un choix totalement entendable, bien sûr !

Pour ma part, je pense que nous, consommateurs, avons trop été biberonés aux frais de port dérisoires. Avec l'époque, il faut s'attendre à ce que le vrais coûts du transport s'appliquent sur de plus en plus de produit. Et je trouve cela plus cohérent, même si c'est au détriment de mon porte-feuille.

En tout cas, merci pour ton retour. Les Poulps ont besoin de ce genre d'avis pour mener leur barge. ;-)
Posté - Edité
Et c'est parti pour cette vente spéciale Black Friday !!

A noter que le descriptif des produits répond à deux questions légitimes que les explorateurs avertis pourraient avoir, à savoir :
  • La boîte noire est livrée avec ce qu'il faut pour être complète et à jour (kit de remplacement, errata...)
    Attention ! En commandant cette boite de base vous recevrez en fonction des stocks disponibles :

    - Une boite de base 1st Print du premier Kickstarter avec un "Pack de mise à jour" comprenant les cartes erratées
    - ou une boite de base 2nd Print et un "Kit de cartes de remplacement"
    - ou une boite de base 3rd Print

  • La boîte blanche est compatible avec une version Classic Edition du jeu, sauf pour la malédiction "Armageddon".
    Cette extension Collector est majoritairement compatible avec la boîte de base Classic Edition. La seule exception concerne la malédiction "Armageddon" qui ne peut être jouée qu'avec une boite de base Collector.



Faites passer le mot si vous connaissez des joueurs intéressés !
Ces boites (et certaines extensions version KS) sont en vente jusqu'au 28/11/2021.
Posté
Bonjour à tous !
Si vous êtes sur le forum pour scruter une belle occasion de récupérer une version Collector de The 7th Continent, ou si vous avez des amis intéressés, je vous invite à surveiller de près la boutique lors du Black Friday !

lien d'information et d'abonnement à la newsletter
Posté - Edité
Hello Alaren !
I'm not sure how your request will be processed, but you should try using this form ! :-)
Posté
Saturn a écrit :
:action_rest: -> :action_offer:


Humm... Est-ce pour nous dire de patienter jusqu'à Noël ?
Ou bien qu'il faut patienter face à cet observateur avant de lui offrir un cadeau pour l'amadouer ?

H.A.L.lez ! Dis-nous Saturn ! :-P
Posté
Ah ah ah ! :D'
I was sure there was a little thing you missed. ^^
You should more appreciate your next attemp of the curse !

Sorry for my bad english level. If I had used the correct vocabulary, you would have had the correct answer faster.
See you ! 8-)
Posté
La nouvelle actu d'octobre-21 nous apprend qu'il existe bel et bien des havres habités au sein des Terres Effondrées.
Pour les joueurs de The 7th Continent, c'est inédit : on croise des badauds dans les rues ! :w00t:


Bon, personnellement, j'enfile mon casque avant d'aller explorer la ruine sur le côté droite. :happy:
Posté
I don't understand your problem. :wassat:

  • The barge enter in [Card 860 Part A] :
    - You must play the mandatory actions, included the :action_mandatory::action_pathfind: action on the Exploration card :card_grey: that reveale the next Terrain card :exploration_into_adventure:
    - According to the rule, Mandatory action = no move for your barge.
    - Then, you can do 1 classic action :action_empty:. For exemple, the :action_observe: action to discover the permanent event 816.
    - 1 classic action = move the barge after resolution.
  • The barge enter in [Card 860 Part B] :
    - You can do 1 classic action :action_empty:, included on the permanent event 816 which is accessible from any position on the 860 Terran card (part A or B anyway). If you choose another classic action, you loose your chance to do the event, of course.
    - 1 classic action = move the barge after resolution.
  • The barge enter in the next Terran card, part A.
    - To late for the event 816...
Posté - Edité
Ah ah ! Sympa comme teasing ! :w00t:

Alors, allons-y pour la spéculation !
Je vois... Je vois... un clavier. Hem. Pardon.
Ô miroir, dis-moi à quoi ressemblera cette extension ?

D'après la carte montrée dans le premier message de ce sujet, il y aura des créatures.
Lorsqu'on jouera la première fois la malédiction, il faudra "simplement" trouver des éléments du genre :icon_journal: "Appeau magique" qui ouvriront l'accès à certains sets de cartes.
Il y aura plusieurs Appeaux selon les zone de terrain du Continent.
Ces Appeaux, une fois trouvés, seront accessibles dès le début de nos prochaines parties si on le souhaite.
Ensuite, selon la zone de terrain où notre figurine est présente (attention aux terrains interzones en terme de règle), on pourra souffler dans un Appeau et faire venir une créature mystérieuse piochée au hasard dans le set correspondant. Bonne ou mauvaise rencontre ?
Au sein d'un set de carte, il y aura un sorte de fil rouge commun, une mini-trame narrative (le nom de la malédiction est Métamorphose !). Et bien sûr, il y aura une carte jaune :card_gold: dans ce set pour rencontrer le "Boss ou l'épreuve final(e)" !


Méchant miroir ! Maintenant je veux voir cette extension encore plus vite !!! :-P

Edit : Métamorphose... Méta.... Humm... un jeu dans le jeu, de type méta ? ^^

Ou alors plus littéralement : notre personnage va se métamorphoser en créature, comme certains anciens membres des expéditions qui sont physiquement restés sur le Continent. Une sorte d'Île du Docteur Moreau !
Posté - Edité
I think there 2 cases possible :
1/
- Card 860 Part A : Do the :action_observe: action to discover the permanent event 816. Then move to Card 860 Part B.
- Card 860 Part B : Do the action on 816. Then move to the next Terran card.
==> No problem ! Except if the last action offer a third non-mandatory action : is it the case ?

2/
- Card 860 Part A : You do another action, maybe eating for example. Then move to Card 860 Part B.
- Card 860 Part B : Do the :action_observe: action to discover the permanent event 816. Then move to the next Terran card.
- Next Terran card Part A : The permanent event is no longer available.
==> It's too late ! But this is not a problem with the game. Just a bad decision when you was in 860-partA. ;-)
Posté
Humm... No answer from me, sorry...

You maybe find some information on BoardGameGeek ?
BGG Forum about T7C
Posté
Hello :-)

I can't verify your specific case, but I think I understand your mistake.
A permanent event is attached to the entire Terran card, and not just to a single area of the channel. You can therefore discover an event card (with a :action_observe: action for example), then act on this event :action_empty: because you stand on the same Terran card.
Of course, if you change the Terrain card while following the channel, it is not possible in this case.
Posté
The leech card A0249 :


As you see, there is a :icon_hand_orange: Red hand icon, so this card must be kept in your hand (no limit for the red hand cards).
2 consequences :
- The exploration card let the space free for the Terran card (as the :exploration_into_adventure: symbol show you).
- Later, if you draw a card this the :discard: symbol, you must discard X cards from your Action Deck, with X egal to the number of your :icon_hand_orange: card (included the Leech and your chararter card !). ==> this is why you don't want to fail the :action_heal: action for example. ;-)
Posté - Edité
martinamjh a écrit :
bonjour,

une telle mise au point me semblerait utile ici pour la gestion des objets, vues toutes les questions qui abondent sur la page FB...

Bien à vous

Merci pour la suggestion !
Malheureusement, la gestion des objets recouvre nombre de détails qu'il est difficile de synthétiser car, à bien y regarder, les questions des joueurs à ce propos consistent souvent à mal interpréter la synthèse ultime : la Règle !

On trouve des ressources nombreuses ici :
- Dans la FAQ (plusieurs items)
- Sur le forum avec la recherche "Objet"
==> Si quelqu'un prend la peine de recherche, l'information existe et est trouvable assez facilement.

Mais tu as raison de vouloir un guide sur ce sujet.
La reformulation de ce concept du jeu et de ses subtilités serait toujours bonne à prendre.

PS: Les objets et le craft en général sont la marque de fabrique de T7Continent. On ne trouvera rien de tout ça dans T7Citadel. Ouf pour les joueurs qui aident en ligne ? :-P;-)
Posté
The trick is valid !

As the :action_condition::action_think: icon on Astral Mist is brown, you need to find an :action_think: Action to do.
That's why you indefinitly want to switch Reminder for another one.

F&F go on the top of the deck.
You launch an action (step 3) et draw F&F for 3 success.
You should keep this card in hand (caution: you can keep only 1 card).
Your hand come back at the initial state, with 1 Remember + F&F in hand, and 1 Remember in discard pile.
Posté
Ceci est une adaptation de l'excellent résumé de Atab réalisé sur le canal Discord .
------

Dans le jeu, il y a deux symboles de cartouches numérotés :
Verts
:card_pick:
Blancs
Ils correspondent à la couleur du cartouche de la carte aventure à piocher (et pas à la couleur de la carte - même si c'est similaire je vous l'accorde). Le cartouche Jaune n'existe pas.

:card_pick:
Si un numéro est appelé par un cartouche vert, vous êtes dans l'un de ces cas :
  • il y a qu'une carte verte :card_green: : piochez la
  • il y a plusieurs cartes vertes :card_green: : on en prend une au hasard
  • il y a des cartes vertes :card_green: et jaunes :card_gold: : considérez qu'il n'y a pas de carte(s) jaune et référez-vous a un des points précédents.
  • il n'y a que des cartes jaunes :card_gold: : prenez en une (au hasard si plusieurs)
  • il n'y a rien :
    • si la carte qui vous a demandé de piocher comporte la mention "si disponible" ne faites rien
    • sinon rangez le passé* et refaites une vérification point par point. S'il n'y a toujours rien, on ne fait rien.




Si le cartouche est blanc, vous êtes dans l'un de ces cas :
  • il y a qu'une carte blanche : piochez la
  • il y a plusieurs cartes blanches : on en prend une au hasard
  • il n'y a rien :
    • si la carte qui vous a demandé de piocher comporte la mention "si disponible" ne faites rien
    • sinon rangez le passé* et refaites une vérification point par point. S'il n'y a toujours rien, on ne fait rien.




* Ranger le passé : Consiste à prendre TOUTES les cartes situées dans la zone Passé, y compris les cartes Explorations :card_grey:, et à les remettre à leur place dans le deck Aventure, en respectant bien l'ordre "Blanc devant Vert devant Jaune" si jamais un numéro est présent plusieurs fois.
Posté - Edité
Bonjour Majestic et bienvenue sur le forum ! :-)

Une alternative est d'utiliser les modèles pour Impression 3D de Hohyss, un superbe boulot !
Mais c'est moins écolo et moins démontable. ;-)

Il doit également exister des patrons génériques pour se fabriquer ça en carton plume ou en bois. Mais je ne suis pas un amateur de pimp donc je ne connais pas les sites de ressource... :/
Posté - Edité
Comme toi j'en suis sûr, j'ai vérifié si ces cartes sont notées en errata, mais ce n'est pas le cas.

Il n'y a guère que les auteurs pour dire si c'est une erreur involontaire, un point de vue un peu sévère de ta part (je n'ai pas regardé personnellement) ou un petit coup de flem de Ludo :-P
Notification apposée pour eux (Flag).
Posté
Ca s'appelle "aller prendre l'air" ! :D';-)

Bon jeu !