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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
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amikezor a écrit :
la carte 50
Zogar
, c'est pas en rapport avec les
nécro-druides
?

Peut-être qu'il y a une inspiration croisée, éventuellement.
Mais Serious Poulp a officiellement affirmé que l'univers de The 7th Continent et The 7th Citadel sont disjoints. Ce qui n'empêchera pas des clins d'oeil de l'un à l'autre. ;-)
Posté - Edité
Kristoff57 a écrit :
Pledgé via le lien de firebird en haut de cette page, donc par la boutique.
La confirmation de commande que j'ai eu vient de serious poulpe.


Je ne suis pas sûr du processus pour le listing des envois de news, désolé.
Mais à tout hasard, essaie de t'inscrire à la newsletter (en pied de page de ce site) : tu sera peut-être informé pour le mois prochain ?
Posté
Mode Modo :
Sujet déplacé dans un autre sous-forum, et titre renommé afin de garantir une meilleure organisation.
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Oui, je me marre effectivement. :-P
Pour ma part, j'épluche tellement chaque carte en mode rando pépère que mes parties durent trèèèès longtemps. Je suis un gars lent personnage, n'est-il pas ? ^^
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Bonjour Papislost et bienvenue par ici ! :-)

A la statue, n'as-tu pas lu un texte présentant
une procession d'adorateurs
?
C'est ça l'indice. Ce n'est pas que pour l'ambiance. :action_observe:
Bon courage pour y retourner. ;-)
Posté - Edité
@Tarzan84130 :
- Effectivement, je t'invite à ouvrir un sujet par thème de question. Cela facilite la recherche pour les autres joueurs.
- Avant d'ouvrir un tel sujet, essaye toujours de faire une recherche dans le menu tout en haut. Quasiment tous les sujets ont été abordés auparavant.

Tu demandes quelles cartes il faut pour bien débuter.
=> Par nature, les cartes Terrain et Exploration, ça dépend de ton itinéraire et un peu du hasard. Donc pas de contrôle précis pour le débutant que tu es.
=> En revanche, tu veux sûrement parler des cartes Action a avoir en Main :icon_hand_blue: ou dans l'Inventaire :icon_d6: pour être à l'aise ? Et bien dans ce cas, le mieux est que tu prennes 15 minutes pour découvrir l'ensemble du deck d'Action. Regarde toutes les cartes, observe leur pouvoir et sur quelles actions leur effet s'applique, et tu devrais trouver toi-même les cartes qui te seront utiles selon les situations courantes qui te posen soucis.
=> Pour la pêche, par exemple, regarde la carte :card_blue:
Arc qui possède :action_condition::action_fish:


Et pour recentrer le sujet :
J'insiste sur le fait que l'exploitation des Algues rouges ne peut se faire QUE si tu possèdes bien la carte connaissance dans ta besace. Lors d'une autre partie, même si tu te souviens à quoi peut servir l'algue, tu n'auras pas l'accès à la ressource sans cette carte connaissance.
Si tu cherches plus d'info sur ce thème, effectue une recherche forum sur le mot-clé "Botanique".
Posté
Hop. J'ai édité pour ajouté des balises Spoiler effectivement. :-)

Merci d'être tous vigilants et de garder toujours le point de vue du joueur découvrant le je (selon le sujet, bien sûr. Je parle surtout sur des questions de débutants).
A ce propos, chers vétérans qui aidez grandement les autres, si vous détectez un spoiler, essayez de répondre sans reprendre cet élément en visible : ça m'économisera des éditions dans tous les messages. :-P
Posté
Je suis tombé à la fois sur le manuel du parfait petit internaute et dans une faille temporelle.
(Et ça fait mal)
Ceci explique tout ! :-P
Posté - Edité
Bonjour :-)
(Oui, on commence par là normalement en arrivant au sein d'une communauté :angel: )

Il existe plusieurs zones exclusives définis par la règle du jeu :
- Le Plateau de jeu
- La Main des joueurs :icon_hand_blue::icon_hand_green::icon_hand_orange:
- L'Inventaire :icon_d6:
- Le Carnet & Besace :icon_journal:
- Le Deck d'action :card_blue: et sa défausse
- Le Deck d'aventure :card_green::card_gold::card_grey: et sa défausse nommé Passé + les cartes Bannies

Ensuite, il suffit d'appliquer bêtement la consigne des cartes en lisant bien. Attention aux terme "ranger", "défausser" et "bannir" pour ne pas se tromper.

NB: j'ai supprimé ta balise spoiler de ton message car il n'y a rien de sensible. Mais merci d'avoir pris la précaution !

Edit : Que vous êtes rapide les amis ! Pas le temps de boire mon café tranquille ! ^^
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Merci Bruno d'avoir pris le temps de passer ici ! :-)

@Quentin92 :
La règle n'est pas fausse; elle est juste imprécise sur ce cas de figure particulier.
Par ailleurs, la règle est imprécise sur plusieurs autres cas traités dans la FAQ et dans ce forum.
S'il fallait la réécrire pour tout intégrer, ce serait un travail non négligeable alors que le support en ligne est justement là pour compléter.
Et alourdir la règle risquerait de perdre les joueurs occasionnels à force de trop de détails exceptionnels, je pense.

Cependant, on pourrait peut-être proposer un errata sur la carte d'Emilia ?
==>
A l'étape de Coût d'une action à laquelle vous participez, vous pouvez défausser 2 cartes :icon_hand_blue: de votre main pour piocher 1 carte supplémentaire au hasard depuis la Défausse. Dans ce cas, si au moins une carte :icon_curse: est révélée à l'étape de Résultat, vous ne mourrez pas et prenez une carte 750

Je crois que ça règlerait le problème pour ceux qui n'aurait l'idée de chercher sur le forum.
Certes, le cas de figure générique n'est pas levé mais je ne crois pas que d'autres cartes génèrent le cas de figure (pioche explicite dans la défausse), et comme le contenu de T7C est définitivement établi a priori...
Posté
L'actu du mois a été envoyée aux contributeurs !
Lire en français


Pour ma part, je pense utiliser la carte 2021 dès maintenant. ;-)

Quant au nouveau Strech Goal, je vais enfin me venger du livreur qui balance mes colis IRL !
Je crois que je vais souvent céder au côté obscure de la Poste. :devil:
Bruits de respiration à la Vador

PS: Est-ce moi qui suis bête ou bien le sceau sur le colis en illustration ne scelle absolument pas le colis ?! Pratique pour un futur-voleur comme moi ! :-P
PS2 : Je parie sur la présence d'une tomme de Savoie dans celui-là. ^^
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Kristoff57 a écrit :
Moi aussi je veux y être
57530 raville

Y a pas beaucoup de rues, donc ça sera forcément pas loin de chez moi !

Dans la ville des Rats, on doit parfois manquer de nourriture...
Pour palier à ça, le petit conseil du jour : mâchez lentement ! :action_eat:
==> Tu es donc sur le ruisseau de Mâchecourt, près de l'étang. ;-)

Darky a écrit :
Tu peux aussi indiquer la présence d'un lapin ( :action_hunt: :card_blue:/:icon_succes: ) à Gendrey (39350), merci !

Un lapin curieux qui cherche à explorer un univers original à ses risques et périls ?!
Pour connaitre la suite de ses aventures, suivez sa trace...
Trois p'tits points... :action_observe:
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Bonjour :-)

L'ensemble du contenu du jeu est laaaaaargement assez vaste pour t'occuper de nombreuses heures de jeu, donc ne t'inquiète pas d'une combinaison de malédictions en ce qui concerne la crainte de "consommer" le jeu trop vite. A la rigueur, on pourrait le déconseiller si tu ne possède que la boite en édition Classique sans aucune extension, et encore.

En revanche, combiner des malédictions ajoute tout de même une difficulté pour mener ta partie à son terme, si tu n'est pas bien familier avec la survie et tes connaissances du Continent. Cependant, si tu as levé la Déesse Vorace du premier coup, sans galères et en maitrisant clairement les règles du jeu, pourquoi pas !
De tout façon, tu ne risques rien à tenter une combinaison. Si tu échoues, tu adapteras éventuellement ton défi. ;)

Concernant la combinaison
Offrande + Coffret
ou bien aussi
la Traque sanguinaire
, c'est tout à fait possible de les jouer ensemble car ces malédictions sont peu guidées au niveau du parcours et la liberté est grande. Pour ma part, je préfère les combiner individuellement avec d'autres malédictions plus directives, en complément. Par exemple
Sanctuaire Interdit en "mission principale" et la Traque en parallèle
.
Si tu as un peu de connaissance du Continent, envisage de lire toutes les cartes Indices pour "deviner" un peu le style de partie que ces malédictions supposent.

Bon jeu !!
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QUESTION A BRUNO :

Contexte : voici le texte de la carte Amelia Earhart

A l'étape de Coût d'une action à laquelle vous participez, vous pouvez défausser 2 cartes :icon_hand_blue: de votre main pour piocher 1 carte supplémentaire au hasard depuis la Défausse. Dans ce cas, si au moins une carte :icon_curse: est révélée à l'étape de Résultat, prenez une carte 750


Question (générique) :
Si quelque chose me demande de piocher explicitement directement dans la défausse, vais-je mourir si je pioche une :icon_curse: alors que le deck d'action est vide.
Ou bien, est-ce que la mort ne peut survenir que si je dois piocher depuis le deck d'action et que ce dernier est vide ?
Posté - Edité
Je confirme que les Poulps donnent les consignes suivantes :
  • Si des évènements sont simultanés, le joueur choisit l'ordre de résolution.
  • Si une ambiguïté nous bloque (et reste irrésolue), le joueur devrait choisir l'interprétation la plus favorable, le jeu étant assez punitif par ailleurs.

==> Ce pourrait être les règles d'or de la FAQ... à condition d'être sûr qu'une bonne application des règles ne donne pas déjà une bonne façon de jouer. ;-)

Je ferme la parenthèse pour interpeler BrunoS sur la question relative à ce sujet du discussion.
Merci de ne plus intervenir pour le laisser éventuellement répondre, sauf si vous avez un argument nouveau.
Posté
Darky a écrit :
c'était tellement plus simple de récupérer juste "les mêmes" que c'est étrange.

Plus simple pour le maquettage, mais de beaux soucis de service après-vente s'il ne l'avait pas fait ! ;-)
Imagine les quiproquo possibles avec des carte K dispo dans des produits différents.
Sans parler du contrôle produit à la sortie des presses à l'usine, pour le conditionnement.

Je ne crois donc pas m'avancer en confirmant que ce sont les mêmes cartes mais avec juste l'identifiant différent. :-)
Posté
Darky a écrit :
En vrai je me suis toujours interrogé sur la présence de ces bonus sur les sabots, on dirait que les Poulps ont vu un problème d'intérêt sur l'action et qu'ils ont patché ça un peu à la va vite... ou un bonus KS un peu maladroit (je trouve). A mon sens, ajouter des règles sur le sabot, l'une ou l'autre des faces, c'était complètement dispensable.


Pour la petite histoire, ce bonus sur le sabot vient à l'origine d'une "carte postale" promotionnelle datant du développement précédent la campagne du KS1. C'est donc un bonus un peu vintage qui a été pensé avant la finalisation complète du jeu.
On en fait ce qu'on veut. ;-)

Perso, je garde la face "prière facile" et... je ne prie quasiment jamais. ^^
Posté
Pour les modes campagnes, on peut trouver les variantes suivantes sur le forum :
Posté
Salut à tous :)
Et merci pour cet échange respectueux qui aide à aborder la subtilité et la complexité des propos. :thumb_up:

Si l'échange de point de vue est terminé, est-ce que vous pourriez reformuler de façon concise la ou les questions à poser à BrunoS avant que je n'effectue le rappel, svp ?

Pour mémoire, on était resté sur ça mais je constate qu'il y a un complément à apporter (par une 2ème question ou une reformulation ?) :
Kornetmuse a écrit :
La question plus générique c'est

"Si quelque chose me demande de piocher explicitement directement dans la défausse. Puis je mourir si je pioche une :icon_curse: alors que le deck d'action est vide. Ou est ce que la mort ne peut survenir que si je dois piocher depuis le deck d'action et que ce dernier est vide".
Posté - Edité
De rien ! :-)

3/ La règle explique que le désassemblage "volontaire" est impossible et que la seule liberté est de défausser un objet-colonne entier (sacrifice pour regagner une place dans l'inventaire).
Cependant, la règle dit aussi que le texte des cartes prévaut sur la règle. Or, il existe de nombreuses cartes qui demande de défausser des CARTES de l'inventaire (souvent selon un certain mot-clé justement).
Et donc, il est possible de jouer astucieusement avec ces effets de défausse pour "entretenir" un objet-colonne.

4/ Sans munition, l'objet-carte Pistolet reste en place.
- Mais l'objet-colonne reste activable pour toutes les cartes qui sont assemblés, pas de soucis. Ton pistolet-sarbacane-radeau reste utile pour ses autres fonctions. ;)
- Avec mon explication ci-dessus (3), tu peux éventuellement trouver une astuce pour défausser le pistolet inutile sans défausser l'objet en entier.

Note : Après avoir défausser une carte d'en-tête d'une colonne, c'est la seconde qui devient la référente mot-clé pour les prochains assemblages.
Voir la FAQ sur ce point-là.