Avatar
Modérateur
Nombre de message : 3661
Créé :
Dernière visite :
Signature :
resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
Posté - Edité - Déplacé
Oui, la règle encadrée est intrigante et risque de poser bien des questions.

Hypothèse 1 : "En jeu, les conséquences :white_box: des actions ⛓:action_empty: sont toujours meilleures que les :black_box:"
Dans ce cas, on ne veut pas rater l'action. Le nombre minimum :card_blue: sera alors toujours comptabiliser pour espérer une réussite.
La règle encadrée n'a pas de sens.

Hypothèse 2 (très probable): "En jeu, il y a des actions ⛓:action_empty: que l'on veut échouer volontairement." (par exemple dans une action-multiple pour optimiser la résolution de la carte)
Dans ce cas, si on veut échouer, le nombre minimum à piocher :card_blue: risque de révéler des succès.
D'habitude, sur une action classique :action_empty:, c'est justement le défi pour échouer (à moins d'avoir des effets -X:card_blue:).
Là, avec la chaine, la règle nous donne un gros avantage : on peut ignorer de complètement les cartes piochées et s'assurer 0 :icon_succes:.
Exemple : au 1er round, il n'a a aucun mérite à échouer grâce à la chaine.


En plus d'aider grandement les joueurs voulant échouer, cette situation pourrait aussi mener à des boucles infinies : une conséquence négative souhaitable réitérée sans fin avec aucun risque de louper la manoeuvre.

Est-ce bien ce que souhaite Serious Poulp ?
Posté - Edité
Je crois que peu importe le jeu de mot, la mécanique ne se base que sur le nom de la carte :icon_journal: Bonnets Blancs.
Le fait de confondre avec un autre champignon sera sans doute dans le texte d'ambiance des cartes Effet 221, et c'est le hasard de la pioche (modulé par le nombre de connaissance sur Bonnets Blancs) qui déterminera si on mange un mauvais champignon similaire. Et peu importe son nom finalement.

Mais pour le fun, j'ai trouvé très sympa ce jeu de mot !
Il ne manque plus que le bolavabo de Lagaff. :D'
Posté
Hello :)

You make a mistake : if you finish the card
019
with success, this card go to your Satchel :icon_journal:, so you can't draw it later.
And if you fail, the card stay into play as it is a permanent event. You can't search for
the gear
except if you save & reload the game, and decide to not use the flag :flag_curse_sm:.
Posté - Edité
En complément de mes camarades :

Kamui a écrit :
- Une action temporaire (avec un sablier en haut à gauche de la carte) : si l'action échoue, la carte est défaussée ? où alors on peut la refaire jusqu’à réussite ?

Généralement, les évènements temporaires ont le symbole :exploration_into_adventure: dans un coin. Regarde dans la règle ce que veut dire ce symbole. ;-)

Kamui a écrit :
- Comment fonctionne les succès avec les 7 ? Par exemple je pioche une carte avec uniquement un 7, cela veut dire que comme je n'ai qu'un 7, j'ai un succès ?

Que ce soit un :7: ou un :icon_succes_7:, ça ne vaut rien tout seul. Il faut pouvoir "valoriser" les :7: que tu pioches (ou qui viennent d'autres cartes) avec des :icon_succes_7: qui sont sur tes Compétences, tes Objets ou dans ta Besace.
Là encore, relis bien la règle.

Kamui a écrit :
- A la suite d'un combat avec un ours, j'ai gagné 5 cartes "nourritures et crustacés". Or dans mon inventaire j'ai déjà 4 compétences bleues. Du coup je n'avais plus de dé dispo. Quelles sont les conséquences/possibilités ??

Concrètement, si j'ai bien compris et que tu as dans ton Inventaire 4 Objets composés chacun d'une seule carte, tu peux par exemple :
- Jeter l'un des Objets, et placer 4 de tes Nourritures sur cette pile libre. Et tu perd la 5ème nourriture.
- Placer tes Nourritures en combinaison des 4 Objets existants. Mais comme les mots-clés ne correspondront certainement pas, tu n'augmenteras pas la valeur du dé et tes Objets s'useront lorsque tu voudras manger.
- N'importe quelle combinaison des 2 exemples ci-dessus fonctionne.
==> La règle de l'Inventaire et des Objets combinés est la plus délicate. Donc... tu as deviné ! Relis la règle. :-P

Kamui a écrit :
- Lorsque je n'ai plus de cartes dans le deck action, j'ai bien compris qu'il fallait que je pioche dans le deck défausse après l'avoir mélangé. Cependant lorsque je dois défausser des cartes actions, je les défaussent... dans la défausse. Par contre le tour d'après, si je dois repiocher depuis la défausse, on est d'accord qu'il faut que je remélange la défausse ?

Oui, tu remélanges à chaque fois.
Il faut considérer que tant que tu pioches dans la défausse, c'est une sorte de roulette russe pour savoir si tu tombes sur une Malédiction => Game over.
Posté - Edité
La contribution "All-in gameplay" est désormais accessible ! (119€)

Posté
Oh oh ! Ca resemble à un remake de Game of Throne !
Hâte de jouer le LittleFinger. ;-)
Posté
Ce qui est Fan-Made est Fabriqué par les Fans, par définition. ;-)

Il faut une initiative des fans pour tenir une telle liste à jour, que je mettrais en valeur sur le sous-forum dédié.
- Soit chacun des créateur Fan-Made génère ce document.
- Soit un fan s'occupe de synthétiser le tout et de le tenir à jour. Attention à l'unicité des ID qui ne sera pas si facile avec des projets multiples (certain utilise un code couleur par exemple :card_pick:).
Posté - Edité
Oui, il faudrait des précisions là...
Même si ça m'évoque quelque chose.

Utilise les balises SPOIL si nécessaire, Amikezor.
Exemple :
Texte peu critique
Gros divulgâchage !!!
Posté
Bonjour et bienvenue futur-(déjà)-maudit ! ;-)

Le PnP date du premier appel au financement participatif lorsque le jeu n'était pas encore totalement développé. Les éléments que tu pointes n'existent plus dans la version finale.

Cependant, pour jouer le PnP :
  • Ignore le [I - Herbe] : retiens simplement qu'il y aura des zones géographiques variées dans le jeu entier.
  • Le coût 1+:card_blue:/0:icon_succes: correspond à l'épreuve de marche pour changer de carte Terrain. Là aussi, la règle a évoluée, mais tu peux faire au plus simple : réalise cette action :action_move: avec le coût de la carte que tu quittes quelque soit celle où tu veux aller (à condition que ce terrain soit déjà révélé).
  • La pierre dans le parchemin correspond à une ressource directement disponible. Si tu dois fabriquer un objet depuis ce Terrain, tu peux l'utiliser pour abaisser le coût à condition que la pierre soit l'un des composants.


Voilà, je pense que tu devrais t'en tirer. Mais garde bien à l'esprit que ce PnP n'est vraiment pas représentatif de la richesse du Continent ne de son fonctionnement exact.
Posté - Edité
Bonjour et bienvenue Kamui ! :-)

La question plus facile d'abord :
Kamui a écrit :
Lorsque je sauvegarde une partie et que je me retrouve sur une carte terrain à laquelle est attachée une carte avec action permanente (flèche dorée avec icone au milieu) dois je conserver la carte terrain ET la carte attachée ? où je mets cette dernière dans le passée ?

==> Tout va dans le Passé sauf la carte Terrain.
Lorsque tu reprendras ta partie, il te faudra ranger le Passé (souvent les joueurs préfèrent ranger en fin de session plutôt qu'en début de la suivante, mais c'est identique mécaniquement). L'action qui déclenche l'évènement permanent pourra donc être à nouveau réalisée pour redécouvrir l'évènement en question (il sera disponible dans le deck d'aventure puisque rangé préalablement).


La suite ;-)
Kamui a écrit :
J'ai dans ma main une carte "Combustion" que je pourrai fabriquer. Toutefois surla carte (partie fond bleu), il y a une icone grisée feu + 2 défausses cartes et 0 étoiles (je crois).
Afin que je puisse faire cette action, faut il que soit présent sur le terrain où je me trouve une icone grisée feu ? ou puis je directement faire l'action ?
J'ai un doute si l'icone grisée sur une carte compétence est une condition, où simplement une iconographie permettant de savoir ce que l'on fait. En l'occurence ici un feu.

==> Je suppose que tu parles de la carte suivante (scan d'une version anglaise) :

Voici son fonctionnement :
- Lorsque tu la pioches au moment de résoudre une action, tu ne regarde que les succès de gauche = 1 :icon_succes:. Puis, parmi les cartes piochées ainsi, tu peux en garder une. Admettons que tu conserves celle-ci dans ta Main :icon_hand_blue:.
- A ton tour, tu peux entreprendre n'importe quelle action :action_empty: (carré "blanc", plutôt que gris) qui se trouve sur ton Terrain, sur les évènements permanents alentours, dans la besace :icon_journal:, dans ton Inventaire :icon_d6: ou dans ta Main :icon_hand_blue::icon_hand_green::icon_hand_orange:. Ici, l'action disponible sur ta carte est "Fabriquer" :action_craft: et c'est tout.
- Si tu réalise la fabrication (plus facile si tu as du bois et/ou de la feuille sur ton Terrain), la conséquence est : :icon_d6:de valeur 1. Cela signifie que la carte sort de ta Main :icon_hand_blue: et devient un objet de ton Inventaire :icon_d6: (voir la règle pour la gestion de l'inventaire). En rôle play, on dira que tu as fabriqué le matériel à partir de l'idée que tu avais en tête. Ta Compétence est devenu un Objet.
- A un nouveau tour, tu peux toujours choisir ton action, et parmi celles à ta disposition, tu as maintenant l'action "faire du feu" :action_make_fire: situé sur ton Objet. La conséquence d'une réussite te permet d'avoir une figurine de feu sur ton Terrain (et donc tu as accès à la ressource Feu qui va avec, ce qui est utile pour différente chose, en particulier cuire ses aliments).

Attention à ne pas confondre Action :action_empty: et Déclencheur d'effet :action_condition: : c'est ce dernier symbole qui nécessite pour fonctionner de trouver une Action de type identique. Et le type d'action (symbole dans le carré blanc) ne change en rien la règle d'exécution d'une Action : le symbole ne sert qu'à donner une idée rôle play de ce qu'on fait et bien sûr à déclencher des effets associés :action_condition:.

Maintenant que tu as commencé ta partie, je te conseille de faire une relecture de la règle. Tu devrais y comprendre bien plus de choses. :-)
Posté
Je vais attirer l'attention de Serious Poulp sur ce sujet, mais le canal pour ce genre de soucis est de faire une demande SAV par le formulaire.
Formulaire de SAV
(Je conseille de sélectionner la catégorie "Autre composant défectueux")
Posté
Posté
FAIT ! Merci.
(Comment ça a pu m'échapper ?...)
Posté
Vous avez une idée de variante de jeu ?
Ou peut-être l'avez-vous déjà mis en ligne sur le forum ?
Ou bien encore, vous en avez trouvé une ailleurs sur internet ?

Pour partager cette variante de jeu sur The 7th Continent, nous vous invitons à respecter les recommandations suivantes :
  • Titre du sujet : inclure la balise [Variante] au début de votre titre pour un meilleur résultat de recherche sur le forum.
    Ex: "[Variante] Jouer avec un Inventaire illimité"
  • Indiquez la compatibilité de votre variante avec les différentes version du jeu et ses extensions officielles.
  • Présentez le principe en quelques mots avant de décrire le fonctionnement exact.
  • N'oubliez pas de récolter les retours de joueurs !


Important : Une variante se limite théoriquement à un aménagement des règle du jeu.
Si votre variante prévoit du matériel supplémentaire (des cartes inédites, des figurines, etc) ou que l'expérience du jeu est totalement chamboulée, peut-être que vous devriez ouvrir un sujet dans le sous-forum Fan-made à la place.
Posté - Edité
Le 01/10/2020 :
  • Ajout d'un sous-forum dédié aux projets Fan-Made : ICI
    Vous y trouverez des extensions, des personnages additionnels, des bricolages et des peintures. Et aussi les projets d'impression groupées ou de produits dérivés personnalisés (TShirt fait maison), etc...
  • Nettoyage du forum : déplacement de nombreux sujets dans le sous-forum Fan-made.
    Si vous ne retrouvez plus votre sujet, regardez là-bas ou effectuez une recherche. Merci !
Posté
Projet déplacé dans le Labo de la section Fan made.
Des nouvelles ?
Ne pas hésiter à créer un sujet de présentation dans "Prêt à jouer" si tel est le cas. :)
Posté
Je déplace ce sujet dans les fan-made "Prêt à jouer" mais si un volontaire a le courage de réaliser un beau message de présentation, j'éditerai le premier message pour plus de clarté. ;-)
Posté
Même si le projet Relique est en perpétuel amélioration, je le déplace dans les "Prêt à jouer" étant donné le contenu déjà exploitable directement. :experience:
Posté
Je remonte ce sujet pour avoir des nouvelles du projet, car j'ai hâte d'épingler cet outil au sommet de la section Fan-Made du forum !!
Posté - Edité
J'ai déplacé ce sujet dans le labo.
Mais quelqu'un veut-il créer un sujet de récap dans la section "Prêt à jouer" ? Saturn ?

Un autre sujet à prendre en compte pour une récap commune, peut-être ?
==> Logbook