Avatar
Utilisateur
Nombre de message : 747
Créé :
Dernière visite :
Posté
Je trouve que c'est une bonne extension les dénicheuses, surtout pour les textes d'ambiance qu'il y a sur certaines des cartes.

L'univers des Poulps est vraiment profond et avec beaucoup de petites histoires super intéressantes pour développer le monde.

Il y a des trucs sympa à découvrir dans les cartes à piocher mais c'est vrai que les figurines restent assez peu de temps sur le plateau de jeu en général.

Il y a tout de même quelques cartes pour interagir avec sans retirer la figurine mais ça reste léger. En tout cas, sur ce que j'ai vu jusque maintenant.
Posté
Pour les 1 000 000€, une nouvelle menace...malédiction ?! Trop fort les Poulps !! D'
Posté
Je suis d'accord avec toi pour les portes cartes. Je trouve leur utilité trop juste par rapport à l'encombrement qu'ils apportent pour le rangement.

J'utilise ceux de T7Co car ils étaient donnés mais j'ai fait l'impasse sur T7Ci.

Et comme j'aime bien avoir toutes les cartes sous les yeux, je ne trouve pas ça dérangeant d'avoir sur une ligne le deck d'action, ma carte perso, ma défausse. Puis, sur la ligne en dessous, les cartes en main.

C'est d'ailleurs aussi pour cette raison que je n'utilise pas les classeurs car tout est "masqué".

Quand je regarde certaines vidéos de joueurs qui les utilisent, ils ratent ou oublient souvent des cartes qu'ils auraient pu jouer.

Par contre, avec tout étalé, il faut une grande table...
Posté
Salut,

Le jeu te dira clairement " prenez votre feuillet Citadelle à la page des quêtes secondaires et écrivez..."

Ou une phrase qui ressemblera beaucoup à celle-ci.
Posté
Salut,

Il faut bien vérifier les conséquences des actions, car il y en a qui vous permettent de conserver des cartes.

De plus, chaque perso à une carte de base qu'il lui permet de garder une carte en main (débrouillardise je crois) et une autre carte qu'il lui permet d'aller chercher une carte dans la défausse pour la mettre dans sa main (préparation je crois).

hand_blue_add c'est l'icône que vous devez trouver.
Posté
Il est précisé dans le détail de la box saison 2 qu'il y a un rangement plastique. J'imagine le même que celui de la première boite.
Certainement utile pour ranger les nouvelles figurines.

Peut-être y aura-t-il une surprise pour les 1 000 000€ ?
Posté
J'aime beaucoup ce cadeau.

Je le trouve très intéressant pour un joueur aguerri qui retourne pour jouer en connaissant l'univers et qui permet d'avoir un autre regard sur les choses à faire.

Je le déconseillerai par contre pour les premières parties pour ne pas se gâcher les choses à découvrir et ne pas être trop focaliser sur les accomplissements plutôt que sur le jeu lui-même.

En tout cas, belle surprise qui en appelle d'autres apparemment.
Posté
Oui, on applique simplement...surtout avec les jeux des Poulps. D'
Posté
Pas de soucis.

Ça nous arrive tous à un moment donné. ;-)
Posté
Salut,

Non, il n'y a pas d'erreur, tu n'as pas bien compris la subtilité de la double mécanique.

Si
tu accomplis ce qu'il faut pendant l'exploration, tu peux défausser la carte donc elle ne sera plus disponible lors de l'épilogue.
Et de ce fait, tu ne la banniras pas. Ce qui te permettra de la retrouver plus tard durant la campagne.

Par contre, si tu n'arrives pas à la défausser pendant l'exploration, la carte sera bannie lors de l'épilogue et perdue pour le reste de la campagne.
Posté
Bonsoir,

Pour la première question, la réponse est oui. Il n'y a une restriction que pour le scénario d'introduction qui ne t'autorise pas à les utiliser pendant l'exploration.

Concernant la partie haute de la carte, tu peux en utiliser une en ta possession pour gagner 10 points de vie mais tu dois bloquer toutes celles que tu as en ta possession au moment où tu déclenches la capacité.

A toi de bien gérer cela en combinant les deux effets des cartes 099.
Posté
Avec plaisir ! D'

Bonne question !
Comme le texte dit "...comme si vous ne l'avez pas piochée..." je dirai que la première permet de ranger la seconde mais que l'effet de la seconde ne se déclenche pas comme elle est considérée comme non piochée.
Posté
Pour la compétence réflexe dont tu parles, il y a un errata dessus et
tu peux remélanger une AUTRE carte que tu as révélée et pas la compétence réflexe elle-même.
C'est justement pour éviter ce genre d'exploit dont tu parles qui va à l'encontre de l'esprit du jeu.
Posté
Contribution à 89€ faite.

J'aime bien l'idée du SG journalier plutôt que par palier pour une campagne d'extensions comme celle-ci.

J'aime bien aussi que toute l'offre soit déjà présente.
Posté
Salut,

Non c'est normal.
Le jeu te dira son utilité le moment venu.
Posté
Avec plaisir. 😁

Après c'est vraiment une question de ressenti.
Tu verras en testant si tu vois qu'un seul perso te convient ou pas.

Mais pour moi, la lourdeur de la gestion des deux decks fait que je préfère jouer un seul perso.

J'ai oublié d'en parler sur mon message précédent mais il y a aussi les compétences avancées et réflexes qui se retrouveront toutes dans ton deck donc tu auras la même augmentation de cartes que si tu joues deux persos.

Bonnes parties à toi.
Posté
Salut !

J'ai expérimenté les configurations suivantes :
Solo avec un seul personnage
Solo avec deux personnages
Duo avec chacun un personnage

Autant le duo a été très plaisant car source d'échanges pour savoir qui fait quoi et comment l'autre peut aider, autant le solo avec deux personnages perd beaucoup de son charme car j'ai trouvé que les choix devenaient très mécaniques.

J'ai plus apprécié le solo avec un seul personnage et je n'ai pas ressenti de désavantage par rapport au fait d'être deux.
Un seul deck à gérer donc plus facile pour la mémoire et savoir ce qu'il reste dans la pioche.
De plus, tu as moins de cartes (car un seul deck) mais plus de points de vie et je pense que pour l'équilibrage, ça marche bien comme ça.

Enfin les statistiques (cartes en mains et poids transportable) sont aussi bien équilibrées.
Je rebondis sur ta remarque sur la poids transportable, ce qui pèse ce sont souvent les équipements "directs" (arme, armure, bouclier...) et quand tu en auras un de chaque, tu te rapprocheras de ton poids max mais en stocker plus, je n'ai pas trouvé cela super utile sur le long terme.

J'ai fait toute la première campagne le Réveil de Dadachaem en solo avec un personnage.
Je suis à la moitié de la campagne des Tambours funestes avec deux personnages.

Je pense que pour les campagnes suivantes, je jouerai en solo avec un personnage pour mieux profiter de l'aventure.
C'est bien entendu une question de ressenti mais quand les jeux proposent une vraie bonne configuration en solo, je la préfère souvent à une simulation de jouer à deux.
Posté
Je crois qu'il y a un errata sur
la carte avec le tenancier.

Mais une fois à la colonne de Kel, il n'y a rien qui t'interdit de l'utiliser.
Posté
Bonsoir,

Je n'ai plus la carte exactement en tête mais, ce n'est pas surprenant.
C'est à toi de trouver un moyen de t'en débarrasser.

Il y a aussi certains état qui fonctionnent de la même façon sur T7Co.
Posté
Après l'application n'est pas folle non plus.

Elle permet d'écouter la musique qui est téléchargeable dans les ressources du site (musique indispensable à chaque partie je trouve. Chez moi, ça fait clairement partie du jeu D')

Puis, la partie "Oeil qui voit" permet de voir une petite animation
quand tu es sur une carte adjacente à la carte à trouver. Quand tu es sur la bonne carte, l'animation est un peu plus marquée et tu vois un numéro de carte apparait. Il y a trois cartes à récupérer de cette façon. Le reste de cette "extension" se fait sur les cartes trouvées.

Voici les numéros des trois cartes à trouver et le numéro des trois cartes que te donne l'application :
Quand tu es sur la carte terrain 112 ---> l'application te donne le numéro de carte 897 à piocher.
Quand tu es sur la carte terrain 319 ---> l'application te donne le numéro de carte 890 à piocher.
Quand tu es sur la carte terrain 339 ---> l'application te donne le numéro de carte 905 à piocher.