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XofMdS a écrit :
Je te confirme qu'il y a plus de gardiens que ce que tu annonces et que tu peux tous les utiliser une fois pour finir la malédiction sans ajouter aucune extension mais il est vrai que cette malédiction peut bien se jouer avec une autre. Je te donne le nombre exact de gardiens dans le spoiler suivant si tu es intéressé : 5 Je te donne ceux qui te manquent, sachant que les trois que tu cites sont bien entendu corrects : La déesse Vorace (zone VI) et il y en a un qui se trouve sur une petite île aux alentours du 7th continent. A toi de trouver laquelle. Posté
XofMdS a écrit : Je rebondis sur ce sujet, car cela me semble tronquer une malédiction. Le but de cette malédiction n'est pas de parcourir le continent mais le gain d'XP. Tu n'es pas obligé de trouver tous les gardiens effectivement mais il n'est jamais très bon de rester toujours dans la même zone car tu ne pourras pas facilement remonter ton énergie et tes XP. Il est vrai que la malédiction est plus sympa à jouer si tu t'obliges à découvrir tous les gardiens. Posté
galehar a écrit :
Concernant l'explication entre spoilers ci-dessus : En solo, on ne peut pas naviguer entre deux feux car nous n'avons qu'une figurine feu sauf si on joue avec personnage personnalisé Posté
La nourriture fonctionne comme n'importe quel autre objet donc relis bien les règles sur les objets et tu comprendras comment fonctionne la nourriture.
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Lancedeleau a écrit : Pour ma part j'ai bien aimé la malédiction, mis à part la façon de trouver l"une des pages Je parle de ce qui est écrit sur la carte de la malédiction et de sa possible interprétation Il me semble que dans l'indice, on parle d'être en colère mais je ne sais plus si c'est dans la même phrase. Personnellement, je l'ai pris pour l'ermite car je ne voyais pas où l'utiliser ailleurs. Posté
Kornetmuse a écrit :
Je ne remets pas en cause ce que tu dis et je suis assez d'accord (même si je le joue pas comme ça), je répondais simplement à ça : Eithelgul a écrit :
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Avoir souvenir de ce à quoi ressemble le continent et utiliser un bonus ou indice sur une carte que je n'ai pas, c'est quand même bien différent, non ?
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Il n'y a rien d'officiel à ce sujet donc je dirai que chacun peut faire un peu comme il le veut car ta comparaison avec la cartographie est valable je trouve.
Maintenant, personnellement, je ne cartographie pas le jeu car je préfère "oublier" certains éléments pour augmenter la rejouabilité. Du coup, de la même manière, j'utilise une connaissance seulement si je l'ai obtenu durant la partie en cours. Posté
Je n'ai pas le jeu sous les yeux mais il me semble qu'il n'y a aucune restriction donc oui pour ta question.
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Je pense que c'est un jeu qui se savoure vraiment sur la longueur (donc sa durée de vie est grande) car passé le côté découverte, c'est là qu'un nouveau jeu commence.
Ce n'est pas de l'optimisation mais vous allez avoir envie de vous occuper de tous les "petits" secrets du continent. Un symbole particulier sur un nouvel objet ? Vite, il faut que je trouve où je peux l'utiliser... Et jusqu'à présent, j'ai trouvé pas mal de petites choses comme cela qui donnent envie d'y revenir. Posté
Environ 120 heures de jeu depuis la réception du colis et mon activité sur le continent ne diminue pas.
Une fois ma partie en cours terminée et si elle est gagnée, il me restera encore une malédiction à lever. Je suis actuellement sur le sanctuaire interdit que j'ai raté de peu la première fois, donc je fais l'offrande aux gardiens en même temps (que j'ai déjà levée une fois), et bien, je ne m'ennuis pas du tout et je découvre encore des choses. Posté
Firebird a écrit : Relis bien la page 19 de la règle du jeu. bon tu écris plus vite que moi apparemment ! Par contre, je croyais que la mascotte du jeu était la chèvre et non la hase ?? Posté
Le déplacement est une action comme une autre donc tu regardes l'icone qui est sur ta carte et tu suis la procédure d'une action classique.
La conséquence en cas de réussite est de déplacer les participants à l'action. Donc, c'est bien le coût de la carte terrain où tu te trouves qu'il faut prendre en compte. Posté
Axsys a écrit :
Comme tu paies déjà (cher en général) l'action qui te dit de placer une carte et d'y déplacer les figurines, tu ne paies pas le déplacement. Posté
Même si le jeu a été pensé comme un jeu solo au départ, il est quand même prévu pour 1 à 4 joueurs, c'est écrit sur la boite. Donc, je maintiens que ton exemple du mode Traître en SG reste différent de ce quoi on parle.
Après pour le reste de ton explication, je comprends bien ton raisonnement et je ne me plains pas en tant que joueur, je dis juste qu'un "cadeau" fait pour la communauté ne doit pas mettre de côté une partie de cette communauté. Le mode traitre ou immortel ou même la malédiction plus courte n'enchantent pas certains joueurs mais rien ne les empêche d'en profiter tout de même sauf de leur propre choix. Par contre, avec ce SG de l'appli, il y a une partie de la communauté qui ne pourra pas l'utiliser. Concernant le fait que ce soit un Add-on, ben c'est le même principe que les vers, celui qui en veut les prends comme ça ceux qui n'en veulent pas passent leur chemin. Si j'habite en appartement, je m'en fiche que tu m'offres une tondeuse à gazon. Ici, c'est pareil, je n'ai pas de smart phone donc je m'en fiche que tu m'offres une appli. Et pour finir sur ma dernière phrase, tu disais qu'avec l'appli, il y aura peut-être un côté immersif, je te rétorquais que du coup celui qui n'a pas de smart phone ne pourra pas en profiter. Posté
saxgard a écrit :
Le jeu étant prévu de 1 à 4 joueurs, le mode "traitres" est justifié même si les joueurs qui ne font que du solo ne l'utiliseront pas. Par contre, le jeu n'est pas prévu avec un smart phone. Même si je reconnais le bon travail des SP qui essaient de développer leur univers, un élément de ce type devraient être plus un add-on pour moi sauf s'il y a une utilisation possible des cartes sans smart phone auquel cas personne n'est lésé. Quant au côté immersif...ben sans smart phone...pas d'immersion donc !! |