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Firebird a écrit :
Je ne suis pas un expert du domaine mais j'ai souvenir de commentaires qui rappelaient, à juste titre, que les Frais de port ne couvrent pas que la logistique de transport, mais aussi le coût du stockage (entrepôts) et de services (lorsque c'est sous-traité comme ici à divers prestataires), plus les assurances.
Peut-être que la situation d'un éditeur en autodiffusion (Boutique SP) n'est pas vraiment comparable à celle d'une boutique en ligne ou d'un site d'occasion qui mutualisent leurs moyens sur une échelle bien plus grosse ?

En tout cas, je note tout de même que les FDP sont offerts à partir de 50€ d'achat (boutique SP France). Et ça, c'est plus que correct. -)

Mode Modo : Je me suis permis d'éditer le sujet pour un titre plus parlant je crois.


Je te rejoins sur le fait que la comparaison Mondial Relais vs FdP Serious Pulp est biaisé :
Dans le cas de Mondial Relais, cela ne représente que l'acheminement du Colis d'un centre vers une adresse.
Dans le cas de Serious Pulp, il faut prendre en compte le fait de payer quelqu'un qui va chercher le paquet dans le stock, préparer le paquet, l'emballer, vérifier l'adresse de livraison, éditer le code barre, le coller, l'emmener au transporteur, etc.
Donc oui c'est plus chere mais la vrai comparaison serait que tu paye qq1 qui vient chercher à domicile ton paquet, l'emballe, etc... Et la Mondial Relais n'est plus à ~5€
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Hello,

J'ai eu une petite idée concernant le fichier PDF d'Errata suite à la sortie de la v1.9 (idée qui a peut-être déjà été énoncé, désolé si c'est le cas).

Serait-il possible de mettre pour chaque correction dans le fichier d'Errata la version de l'Errata qui introduit ce correctif ?
Un truc du genre :
A0663 – Aventure [199] – non bloquant (Errata 1.9)

Ca permettrait aux personnes qui suivent les erratas de facilement voir ce qui a été ajouté à chaque version (et donc depuis la dernière version par exemple).

Rien de primordiale, mais je trouve que ca faciliterait la lecture entre les versions d'Errata pour un effort qui me semble minimal.
Qu'en pensez-vous ?
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Hello,
Je confirme que c'est explicitement écrit dans les règles (règles d'or #5 pages 27 du livre de règle) :
Les icônes icon_succes, bonus_fist, bonus_cape, bonus_flag, bonus_jocker_black présentes dans la zone de résultat des cartes card_type_skill ne sont prises en compte que lorsqu’elles sont révélées depuis le Deck d’Action du joueur actif à l’étape de Résultat d’une action.


On ne comptabilise donc PAS les succès icon_succes ni les icônes de classes bonus_fistbonus_capebonus_flagbonus_jocker_black des cartes en mains.
Posté
Pour moi une action multiple c'est le dé-succés dice_star, rien d'autre.
Le reste c'est de la mise en forme.
Dans l'exemple que tu montre, pour moi, le cadre noir permet de mieux visualiser l’entièreté de l'action action_fight.

Perso je ne trouve pas que c'est un problème ni que ca mérite correction (sauf si le cadre noir signifie quelque chose de particulier).
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Hello,
Je suis aussi très intéressé à participer à cette nouvelle réimpression.
Pour ma part les prix ne me semble en effet pas prohibitif.
Je serais intéressé par toutes les extensions qui seraient imprimer (n'ayant eu pas la chance de participer au premier tirage).
En tout cas, même sans avoir l'extension en main, ca a l'air d'être un sacré beau travail qui a été fait.
Bravo à vous !
Posté
Nord-Est ?

Tu chauffes, mais il ne faudrait pas que tu te brules happy
Posté
Ca me parait aussi bizarre de pouvoir appliquer les effets réflexes.
Le terme prendre aurait sans doute été plus approprié (si c'est bien dans le sens simplement les consulter).
Posté
Révéler pour moi c'est quand la carte est retournée pour en appliquer l'effet.
C'est comme certain effet de carte te permettant
de récupérer une carte de ton choix dans la défausse des cartes actions
.
Ca voudrait dire qu'on applique les effets à chaque fois
qu'on parcours la défausse et qu'on lit la carte pour savoir laquelle prendre
?
Ca n'aurait pas de sens.

Faut quand meme imaginer qu'on est chez un marchand, donc on va pas utiliser ces objets sans les avoir payés.
Posté
De toute façon le dialogue dialogue du
marchand
indique "prenez 2 cartes [...]".
Donc ces cartes ne sont pas révélés, mais simplement prisent en main pour les voir sans appliquer aucun effet de ces cartes.
Donc pas de problème -P
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Firebird a écrit :
==> c'est un abus de règle pour lequel il faut se limiter soit même, selon sa sensibilité.


Entièrement d'accord, il faut aussi être un peu RP dans cette histoire et ne pas s'attendre à ce que les règles couvre 100% des cas qui se présente.
Vu la complexité du jeux, ca n'est pas possible silly
Posté
Hello,

Je serais assez interessé à participer à cette aventure de malédiction fan-made.
On peux "s'inscrire quelques part" ? :p
Posté
Hello,

Je confirme que avec
la bobine de fil
, on peux réparer action_craft_ les objets ayants les mots-cles VÊTEMENT et/ou TISSU.

PS: je ne sais pas comment partager une photo sur le forum... unsure
Posté
Hello,

Il existe un objet, de mémoire
la bobine de fil
, permettant d'effectuer l'action action_craft_ sur les objets ayant le mot-clef TISSU (et un autre mot-clef que j'ai oublié).

Donc techniquement on peux débloquer les objets ayant le mot-clef TISSU, mais c'est pas aussi simple que d'aller
à une forge
.
Je sais pas si la puissance de ces objets TISSU compense cette contrainte.
Posté
Hello,

Je pense qu'il faut que tu précise d'où vient le test.
Une carte terrain card_pick? un évènement card_type_temporary_event ? un dialogue dialogue ?
Posté
J'ai édité mon poste précédent pour compléter et préciser le déclencheur de la carte rouge.

En y re-pensant, on pourrait "simplement" changer le texte déclencheur de la cartouche rouge de
Lorsque vous révélez une carte "Vous êtes blessé",[...]
en
Lorsqu'un participant révèle une carte "Vous êtes blessé" à l'action dont vous participé,[...]
.
Je trouve que ca serait le plus RP car un compagnon suit un certain personnage (card_type_purse), donc durant une action à laquelle ce personnage participe, si
une carte "Vous êtes blessé" est révélée
, il y a un risque que le compagnon
reçoive la blessure à la place d'un participant
.

En tout cas c'est dans cet esprit qu'on a fait le reste du scénario une fois qu'on l'a trouvé, et on a réussi ! -P
Posté - Edité
Hello,

J'ai aussi eu un compagnon
"L'inconnu"
(carte 287 / A0806) qui avait un effet du même genre mais qui s'appliquait
Lorsque vous révélez une carte "Vous êtes blessé", [...]
.
Pour moi c'est un compagnon du groupe et la cartouche rouge devrait s'appliquer dés qu'un personnage effectue l'action incriminé.
On pourrait considérer que l'effet de la cartouche rouge ne s'applique que aux personnages sur la même carte terrain que le personnage qui possède ce compagnon (ca me parait pas mal RP, ce compagnon suit un certain personnage).
Pour éviter de déclencher la cartouche rouge, il faudrait donc ne pas être sur la même carte terrain.
Sinon ça me paraitrait trop simple à éviter si on peut se le "refiler" gratuitement (surtout pour l'action
récupération
qui est toujours déclenchée volontairement, donc anticipable) et serait aussi un déséquilibre en game solo.
Posté - Edité
Hello,

Merci c'est une super idée que j'ai déjà essayé de mettre en pratique mais pour l'instant uniquement pour la sauvegarde (pas encore pour "recharger" la partie).
Pour la sauvegarde c'est en effet un peu long, mais je vois pas trop non plus comment faire autrement/plus rapidement.
Très bonne idée la section Decks d'actions préremplit avec les compétences des différents personnages.
Voici mon retour d'expérience.

Section II :
1) Les cartes 099 pouvant être soit bloquées soit dans la "besace", je préciserais que l'encart représente uniquement les cartes 099 non bloquées. Les cartes 099 bloqués seraient à renseigner avec l'inventaire d'un personnage.
2) Pour les quêtes secondaires, je n'ai pas compris ce qu'il faut faire. Pour moi tout est déjà dans la feuille correspondante du feuillet de la citadelle.
3) Pour la mappemonde je verrais bien une petite colonne/section pour permettre de renseigner les numéros (+ID) découverts, un peu comme les cartes bannies. Attention il faut aussi prévoir le cas des cartes mondes qu'on a découvert mais pas encore retournées durant une phase de préparation. Pour l'instant je les ai uniquement soulignées.

Section III :
1) Pour les cartes numérotés pas de soucis, mais pour les cartes numérotés en chiffre romains j'ai ajouté le nom de la carte pour faciliter la recherche. Du coup ca prend plus de place que prévu, j'ai du empiéter dans la colonne d'un autre personnage.
2) Pour les cartes bloqués, je n'ai pas fait de séparation comme suggéré, j'ai simplement soulignés les cartes bloqués.

Section IV :
Comme déjà dit, très bien la liste préremplit de compétences (personnages et X).
Pour la parties compétences avancés, j'ai aussi mentionnés le nom des cartes, leur numéros et ID et utilisé la mécanique ( / ) pour renseigner le personnage et l'état de la carte (Pioche, Défausse, etc.).

Encore merci !