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Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
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Pour reprendre de la motivation :
D'autres auront des conseils supplémentaires : reste sur le forum pour apprendre de tes lectures ! ;) Posté - Edité
Un peu de lecture pour glaner des conseils divers :
Par ailleurs, il est également possible que tu fasses une erreur de règle qui soit très coûteuse en énergie, mais c'est impossible pour nous de détecter ça. Je t'invite à lire les sujets qui aborde des points de règle à l'occasion, au cas où tu tombes sur des éléments mal joués par toi. Posté
Tu as de bonnes idées de variantes mais elles ne sont pas vraiment justifiées vu ton manque de recul sur le fonctionnement du jeu. Du coup, je ne vais pas entrer dans le détail maintenant. Mais au final, les idées ne sont pas du tout idiotes et représentent plus ton attente que ce qui manque au jeu tel qu'il est : à toi de voir avec le temps si tu veux modifier le jeu pour approcher ton désir. Attention à l'équilibrage pas si facile tout de même.
Allez, juste sur un des points : zealow a écrit : je n'ai pas l'impression d'avoir véritablement de tour de jeu. on fait une action puis une autre puis une autre sans d'alternance établie entre les joueurs puisque l'on peut décider de jouer toujours le même personnage. Théoriquement, on désigne le joueur actif avant chaque action, puis les participants à cette action (si présent avec le personnage actif). Ensuite, le joueur actif suivant peut être choisi de concert ou bien selon un tour de table traditionnel, mais là, il faudra accepter des exceptions car certains enchainements d'actions nécessitent de faire jouer le même perso à la suite. Imagine une série de 3 bestioles à combattre : c'est le costaud du groupe qui devrait s'y coller trois fois. Posté
Foulous a écrit : Je suis en train de bouillir mais j'attends ma soirée jeux hebdomadaire pour le tester avec mes potes. Je me demande d'ailleurs si c'est pas un peu compliqué de commencer à 4... ? Modo : J'ai créé un sujet dédié pour d’autres joueurs se posant éventuellement la même question. Combien de joueurs pour la première partie ? (et aussi après) Posté - Edité
Bonjour et merci pour l'information.
Ce soucis a déjà été relevé. Tu trouveras dans un sujet du SAV des réponses de l'auteur/éditeur (Bruno) : Intervention 1 - Intervention 2. Je clos ce sujet pour éviter les doublons. Rendez-vous là-bas pour continuer l'échange si besoin. Posté
Très bon week-end de Pâques à tous !
(avec un p'tit peu d'avance pour vous faire penser aux chocolats plutôt qu'à l'arrêt temporaire des livraisons) Posté - Edité
Pour info, j'ai déplacé les messages de la boîte en bois pyrogravée vers un sujet dédié car ça mérite d'être retrouvé plus facilement ultérieurement!
Posté - Edité - Déplacé
Merci pour les détails complémentaires ou contradictoires, Kornetmuse.
Dans le cas précis d'une toute première partie à 4, et à moins que tous les joueurs soient bien impliqués/motivés en connaissance de cause, je reste tout de même perplexe. Il suffirait d'un cafouillage de règles dès le début pour refroidir un public moins au fait du genre... et le jeu mérite d'être perçu rapidement comme plaisant pour faire bonne impression. Surtout si l'attente est grande ("c'est ça le jeu dont tu nous bassines les oreilles? !"). Bref, y a bcp de subjectivité là dedans. Surtout de la part d'un soloiste comme moi ! Posté - Edité - Déplacé
(Modération : Ce sujet est créé suite à une question dans un autre sujet du forum)
Foulous a écrit : Je suis en train de bouillir mais j'attends ma soirée jeux hebdomadaire pour le tester avec mes potes. Je me demande d'ailleurs si c'est pas un peu compliqué de commencer à 4... ? Pour répondre, je vais reprendre/traduire une intervention trouvé à l'instant sur BGG. Je n'ai pas expérimenté moi-même mais c'est le consensus qui semble se dégager.
Enfin, j'ajouterai que l'optimisation à 4 joueurs peut être délicate (voir cette discussion). Pour une première partie, c'est probablement trop pour apprécier l'expérience de découverte... Posté
In the update #64, SP ask to be more patient. You should wait before to contact them (but yes, this is the good email adress). You maybe have more information about HS in the next update ?
Update64 a écrit : I’m meant to receive a package but haven’t had my tracking number yet. Posté
Myriade a écrit : Bonjour, Pas à ma connaissance, désolé. Les livraisons nous mangent tout le contenu intéressant des news ! Posté
I don't know if the HappyShops' process has delay.
But this is the last information we have from the KS comments (1 day ago) Jamie WhelpSlayer Johnson a écrit : Hey Folks, (source) Posté - Edité
Blackladder a écrit : Pour bien comprendre les intercalaires en trop sont pour les extensions...? Oui et oui. Note que cela concerne les extensions du 1er KS, à savoir, pour l'essentiel des cartes additionnelles, les 3 malédictions "Le labyrinthe de glace", "le marais de l'épouvante" et "Le sanctuaire interdit" (et un peu pour les Dévoreurs et Face aux éléments). Pour les extensions du KS2, les intercalaires nécessaires seront dans la boîte blanche si j'ai bonne mémoire. Posté - Edité
Oui, tu te trompes.
Si tu décides volontairement de défausser un objet, c'est toute la pile qui est éliminée. Mais si tu suis la consigne d'une carte, tu appliques la consigne bêtement. Si la consigne dit "défausser cette carte" ou "défausser une carte avec le mot-clé xxx", alors le reste de la pile reste intact. Typiquement, avec le combustible, tu as intérêt à le placer dans une pile avec le même mot-clé (pour avoir un bonus de +1 de résistance). Puis, à l'usage, tu jetteras uniquement le combustible en ne payant que -1 de résistance. Compte neutre. En optimisant, tu choisiras en plus une pile qui apporte d'autres bonus à l'action , comme ça, en plus d'user ton combustible, ton action de feu sera plus facile, toujours pour seulement -1 . Posté
Je ne connais pas de cas de figure où cela puisse être possible, effectivement.
Il existe des éléments de besace qui possèdent un drapeau (comme par exemple l'indice à la malédiction ) mais dans ce cas, il n'y a pas de résistance à diminuer pour appliquer le drapeau (ou non, selon son choix). Posté - Edité
Je suis également partisan d'inciter à la recherche d'information lorsqu'elle existe, bien sûr. Mais sur le nombre de joueurs en attente, c'est évident que les demandes récurrentes sont et seront légion. C'est illusoire d'espérer endiguer ça. En revanche, c'est très bien que l'on ait que un (ou maximum deux) sujet qui concentre ces demandes.
Vangelis a écrit : informer que l'on peut rechercher, accompagné de la réponse à la question. C'est effectivement l'idéal. Zen les amis. N'oubliez pas que l'écris ne traduit pas le ton des interventions. Posté - Edité
La bonne réponse est :
Killhaed a écrit : [il faut] absolument utiliser l'objet à l'étape d'objet de déroulement d'une action (cf. page 11), et dans ce cas pas besoin de réduire sa résistance une seconde fois En gros, avant la pioche, tu décides quels sont les moyens que tu mets en oeuvre pour faciliter ton succès (cas des objets apportant des succès par exemple) et/ou pour bénéficier du modificateur de conséquence (puisque c'est ce que fait le drapeau en fin de compte). Une fois l'action résolue (et la résistance des objets payée pour de bon), tu choisis si tu utilises le drapeau ou non (de la même façon que tu n'es pas obliger d'appliquer les effets des objets engagés). La présence d'un drapeau est souvent signe d'une conséquence plus intéressante et incite à la curiosité. Mais l'option sans drapeau est parfois meilleure et/ou nécessaire pour avancer dasn la bonne direction. ;) Ex: tu peux activer ton radeau pour faciliter la navigation , mais tu préfèreras peut-être piocher la carte au lieu de + car tu sais que cette conséquence n'est pas souhaitable pour toi d'après ton expérience passée. Posté - Edité
Kornetliuss a écrit : KornEtLiuss de Rennes (35) en Bretagne... Beurk ! Un tel mélange mérite de l'entrainement. Rejoint donc les Rennais footbalistiques dans leur labeur quotidien : c'est un vaste terrain de jeu qui t'attend. Je parle de la taille du 7ème Continent bien sûr ! Oh oui, tu l'attends pas vrai ?! D'ailleurs, en bonus, tu as un exemplaire de Catane au sud-est de la zone. ^^ PS: Nous voilà avec un KornEtMuse et un KornEtLiuss maintenant. Bonjour la cacophonie ! |