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Firebird (ma ludothèque)
T7Continent : DV, OG, LG --- SI, [CD+SI] --- Histoire, Pénitence, Funéraille --- [SI+TS]
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jon2 a écrit : i l y a eu de la triche pour les votes auteur scandaleux jon2 a écrit : sur que serious poulpe aurait gagné jon2 a écrit : comment passer a travers un travail d'auteur aussi grand, il y'a de la manipulation partout, on ce demande ce que tric trac va gagné a tricher comme ça????? 3 messages d'affiler pour dénoncer une soit-disant triche scandaleuse, c'est : - soit de l'ironie qui a de grandes chances d'être mal comprise. - soit une accusation sérieuse qui doit être mieux expliquée, sur des faits. - soit un troll qui cherche à déclencher une rumeur anti-TT pour d'obscures raisons ? Vu que la seule source d'info concernant les TTd'or-auteur est la vidéo diffusée en live (dispo sur le YouTube de TT entre autre), je ne vois absolument pas en quoi il y a eu tricherie. - Avant agrégation des scores de Bruno & Ludo : Cathala = n°1; Ludo = n°2; Bruno = n°5. - Après agrégation des scores : Cathala = n°1; Ludo&Bruno = n°2. Reste du classement inchangé. Très clairement, cette décision de M.Phal visait simplement à mettre sur un pied d'égalité les 2 auteurs vu que les votants de l'un ont très probablement voté pour l'autre, et que les rangs entre eux deux n'avaient alors pas de sens. De plus, vu que l'agrégation n'avait pas d'impact sur le classement général, il n'y avait pas besoin de s'inquiéter sur la question de manipulations illégales. Bref, oublions cette particularité anecdotique des résultats, et félicitons les gagnants de tous les podiums car ils le méritent tous ! Posté
Bravo ! Surtout pour la victoire en catégorie Editeur car ça récompense des choix audacieux et parfaitement exécutés !
Lien vers le récapitulatif de la phase 1 : article TricTrac Lien vers le formulaire de vote pour la phase finale : TricTrac d'or : quel jeu parmi 10 ? Posté
Ne soyez pas jaloux, les loulous !
Nous avons toutes les infos sur ce sujet du forum depuis 20 jours... Allez, je vous recopie le message : Firebird a écrit :
Et pensez aussi à lire les actus (en particulier celle où il est annoncé le retard du PM) : - Si vous avez contribué via KS, l'actu vous arrivera par email. - Les actus sont dispo sur la page KS en lecture libre, et la version française sur cette page du site. - Sur ce forum, on s'appliquera à ouvrir un sujet pour chaque actu, afin de commenter si on le souhaite. Pensez à "suivre" le sous-forum "2nde campagne KS" par exemple. Posté
badgerthebrave a écrit : Je joue depuis environ 40 heure et j'ai entendu le Soundscape 100 des fois. Je changerais déjà tellement. Pour information, Barry vient de mettre en ligne (sur Soundcloud) une version remasterisée du thème du jeu (sans ambiance spécifique). C'est du peaufinage de qualité ! Cependant, pour comparer avec la version originale, il faut avoir une bonne oreille pour ignorer les sons d'ambiance que l'on peut écouter ici, dans les ressources du site. Posté
Et voilà : j'ai dévoré ce très bon podcast !
Bon, j'avoue, je me suis endormi à 2h30 du mat' au moment du fil rouge de fin de l'émission et j'ai repris ce matin. Oui Bruno, je me suis endormi avec ta voix suave dans la tête. Ne sois pas perturbé. C'était très intéressant de découvrir/compléter ce parcours entrepreneurial et ludique. Je n'avais pas conscience que le KS1 était à ce point l'ultime tentative avant votre retrait résigné du milieu. C'est d'autant plus un soulagement que l'aventure se soit concrétisée ! Encore bravo pour vos idées et vos compétences ! Sur T7C en lui-même, si je résume très vite fait les infos pour ceux qui n'écouterait pas l'émission (en déformant probablement un peu au passage...) :
Pour le reste, lancer le podcast ! Posté - Edité
Et voici donc le joueur anglophone qui mérite largement sa place vu son succès (lu sur BGG) : CheddarLimbo !
Bravo ! (Traduction de la page via google trad) CheddarLimbo a écrit : Having played through and completed each Curse on its own, we had planned for a while to attempt this challenge. Last night, my gf and I successfully completed “The All-In Mega-Curseâ€. We used all available expansions, all 7 Curses were in play, and we had to complete all of them for us to consider it a “win†(including completing Path of Repentance). We lost our first attempt, but won on the second. Both times we played with and used [777] CheddarLimbo a écrit :
Posté - Edité
Bonjour à tous !
Alors, oui, je sais, un bon nombre d'entre nous attend sagement son jeu de base pour découvrir son premier bout de terrain inhospitalier sur le 7e continent. Mais ce matin, j'ai lu sur BGG l'annonce d'un joueur anglophone qui m'a donné l'idée d'ouvrir ici un panthéon dédié aux meilleurs joueurs. Pour laisser une trace dans l'histoire et voir son nom inscrit dans la liste ci-dessous, je propose simplement ces points suivant :
Panthéon des aventuriers Posté
It exists also this Sleeve calculator (by Kar86).
Posté - Edité
mathedante a écrit : Question du coup , Si tes 2 aliments forment un unique objet (pas d'autres cartes en haut de colonne), alors oui, le dé a une valeur de 2. Pour manger, il faut effectuer autant de fois que nécessaire l'action , donc : - On baisse le dé de -1 pour avoir le droit de faire sur l'aliment A. - On résout l'action en récupérant des cartes dans le deck d'action et en défaussant l'aliment A. - On effectue ensuite si on le souhaite un second tour de jeu en baissant à nouveau le dé de -1 pour manger l'aliment B, et rebelote. Avec l'habitude, et si aucun mécanisme particulier n'entre en jeu (comme des bonus à activer par exemple), un joueur expérimenté effectuera son gros repas en une seule "action" en baissant le dé d'autant de cartes aliments qu'il souhaite manger, récupère le total des cartes à réintégrer dans le Deck, et défausse les aliments dans la foulé. Mais je te déconseille de pratiquer ainsi au début, pour bien comprendre la logique de la chose et ne pas faire d'erreur. Note : Dans le cas d'un objet composer d'autres cartes non-alimentaire, il faut s'appliquer à bien appliquer le bonus de résistance uniquement si le mot clé "Endurance" est situé sur la première carte de la pile. Et à bien baisser la résistance pour chaque aliment mangé (ça peut détériorer l'objet composé, mais c'est parfois le prix à payer pour avoir stocker de la nourriture trouvée par surprise, ou mal anticipé la chasse). Posté
This sheet is the more accurate I know (considering that we don't have much information on the last SG of this 2nd campaign).
In the column C, you select the parts of the game you (will) have. In your case, with an all-in pledge, enter YES on each line. In the column F, you select the types of elements you want to sleeve. Cell F6 is a bit specific : if you enter YES here, it doesn't matter what you enter in cells F7:F12 and F14, because these cards are adventure cards. Ex1: I want to sleeve all the adventure cards = I put YES on F6. Ex2: I want to sleeve some adventure cards like states and food = I put NO on F6, and YES on F8 and F9. Note : I don't know that the F15 cell is. Let on 'Yes' by default. Attention : The processing time is long (check in the bar at the top right corner to see the progress). I recommend you to save a copy of the sheet on your own Google Drive to perform your simulation and prevent users from overwriting it. Or, at minimum, duplicate the sheet in another tab. Finally, if you select all the specific adventure cards (except the Cloud) that represent the cards which are manipulate or/and shuffle during game sessions, the total is 832 sleeves needed. Posté
In the final game (v1 and v2), the starting card location is set by the curse card (or the smallest number if you play more than one curse).
So, there is no direct link with the PnP. I think the different ends were made to explain that the path on the continent is not linear. And It's the same for items that should be usefull later in the game. But, if you explore enough the final game, you should refind some part of the PnP : similar terrains, items, etc. Posté
This idea is already on our todo list !
I think a good display could be :
The player history could be basic at the beginning (a text field just like a message on the forum). And, if we have time to develop it, we could add a specific form to manage playing sessions with details. You can help by designing the best data tables :
Stats for 1 game ID :
Posté
saxgard a écrit : Hors sujet : D’ailleurs, vu que j’ai pas de reponse sur TricTrac quelqu’un saurait comment faire pour que ma ludoteque, whishlist etc apparaisse dans mon profil publique? J’ai bien ajouter les jeux dans les listes mais elles n’apparaissent pas dans mon profil. J’ai uniquement le lien vers la timeline. Je t'ai répondu directement là -bas. Posté
saxgard a écrit : A voté également Ah ! Je me sens moins seul ! N'hésite pas à envoyer ta config et le détail de ta procédure de vote à Monsieur Phal via Mp. Je l'ai fais mais je semblais être un cas isolé. Posté - Edité
Bonjour et bienvenue chez les Maudits !
Lorsqu'on souhaite inclure plusieurs malédictions, il faut les ajouter au début d'une partie au moment de mettre en place le jeu.
Comme tu le vois, ce n'est absolument pas lié à un joueur ou à un autre. D'ailleurs, pendant ta looooongue partie, le nombre de joueurs peut parfaitement varier, y compris avec un passage en solo. Peux-tu m'indiquer quelle est la vidéo (avec repère temporel) qui t'as mis le doute ? Posté
Bon sang d'aventurier mal lavé ! Ludovic s'est rasé !!
Photo Twitter Posté
Kornetmuse a écrit : Spoiler sur localisation de l'indice de la grotte de glace: Concernant le lieu : ca me parait optimisé pour la malédiction du Labyrinthe, ce qui était mon contexte de jeu. C'est vrai que j'aurai probablement réfléchi différemment dans un autre cadre. Concernant le côté aléatoire de la rencontre : C'est bien pour ce côté incertain je me suis imposé d'avoir l'indice en jeu : j'ai pas eu de bol et j'ai dû faire sans le raccourci, ce qui implique un parcours légèrement différent, surtout que l'absence du bonhomme a aussi ses impacts (avantages ou inconvénients, en particulier si on fait le choix d'être violent (j'en dis pas plus)). Je te rejoins sur le fait que la meilleure règle à se donner (car simple, équilibrée et globalement thématique) est effectivement : - Si l'indice est de nature , ou qu'il représente un objet physique : le posséder est nécessaire, le connaitre ne suffit pas. - Autrement, la connaissance d'une partie précédente peut suffire. Posté
Kornetmuse a écrit : Comme dis plusieurs fois un indice c'est un objet, fait, signe qui met sur la trace de quelque chose. Le côté indispensable ou non est un peu subjectif dans certains cas, je trouve. A propos de la grotte à dents : Même maintenant que je connais le passage et la valeur d'une dent, j'estime que mon personnage n'a aucune raison de connaitre cette valeur et je m'oblige à rencontrer la carte "info" dans la partie. Je considère cette info comme un objet "clé de porte" si vous préférez. En revanche, à propos de la cache funéraire : J'ai failli trouver seul le décryptage lors de ma 1ère partie. Puis j'ai trouvé l'indice qui m'a totalement débloqué. Cependant, j'estime que j'aurai pu/dû trouver seul. Désormais, je considère cette cache comme si c'était une connaissance du continent car mon nouveau personnage est capable de réussir sans indice. Mon raisonnement n'est vraiment pas "carré" et dépendra de la situation en jeu et du joueur qui l'applique. Mais c'est mon choix. (musique de générique) Posté
J'ai l'impression que la plupart des cas d'abus tournent autour des actions et dans une moindre mesure.
Peut-être qu'en faisant de ce cas précis une action par exemple (RP à adapter), on limite grandement les risques de boucles indésirables, tout en gratifiant ceux qui aurait des bonus adaptés ? |