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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
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Arf. Désolé pour la rapidité. Je m'en suis douté en verrouillant en plus...
Le bon côté, c'est qu'on a maintenant un sujet dédié pour cette nouvelle suggestion / amélioration à venir. :)
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AbelThorne a écrit :
J'ai une suggestion qui permettrait de plus creuser les backgrounds des différents persos : des quêtes (ou malédiction, c'est un peu pareil) spécifiques à chaque perso, qui exploiterait particulièrement les particularités de chacun (orienté survie et voyage pour Ferdinand, botanique pour Keevan, etc.). [et la suite...]


J'adore ton idée !
Au niveau mécanisme, il a un soucis d'équilibrage à prendre en compte : la malédiction jouée doit pouvoir être résolue sans ces quêtes perso et inversement, si le perso a suivi sa quête, il ne faut pas que la survie devienne une balade de santé. Mais c'est tout à fait surmontable.
Ce qui me plait, c'est également que ce mécanisme pourrait inciter une plus grande séparation des persos lors d'une partie multi-joueur, avec peut-être des lieux inaccessibles aux autres (qui pourraient faire autre chose en attendant).

Bruno et Ludovic disent avoir eu pas mal d'idées depuis le projet mis en KS. Peut-être que des choses similaires sont déjà dans leur panier ?! En tout cas, c'est typiquement le genre de mécanisme nouveau et riche que j'attends d'eux.
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Héhé ! Ca va être intéressant de voir s'il tente des variations d'une version à l'autre. :)

Hâte de voir ses vers ! (ceux du jeu.....)
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Classe ! 8-)
Merci !
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Kamille a écrit :
Texte supprimé.

Je précise que le texte supprimé, ce n'est pas celui de son propre message, mais c'est la fameuse insertion "VOTRE REPONSE ICI".
Merci Kamille !
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OeilGris a écrit :
Pour ceux que ça intéresse un petit rafistolage sous paint pour avoir un carnet de note 9x9.

Carnet de Note 9x9

Hors sujet. :-)
J'ouvre un sujet dédié.
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Copie de 2 propositions glanées sur ce forum :

OeilGris a écrit :
Pour ceux que ça intéresse un petit rafistolage sous paint pour avoir un carnet de note 9x9.
Carnet de Note 9x9.


Et

Posté - Edité
Hey ! Reviens par là Ô Webmestre !
Firebird a écrit :
Je récapitule (et ajoute).
Il manque :
  • :icon_success-right:Demie-étoile droite
  • :icon_success-left:Demie-étoile gauche
  • Sablier
  • Grosse flèche pour symboliser ev. permanent. (pb du sens de la flèche...)
  • :action_condition:Carré marron (pour effet sur action)
  • Symbole Cartouche noir
  • Symbole Cartouche blanc (à ombrager pour le fond blanc du forum ?)
  • Interdiction (panneau défense de stationner)
  • Symbole Brouillard (Etoile orange fléchée) : nécessaire ?
  • Laurier des XP

Mais je suppose que tu as besoin de ressources graphiques pour le reste.
Posté - Edité
MasterZao a écrit :
Sachant que de mon côté, je suis plutôt tendance je-recommence-jusqu'à-ce-que-j'y-arrive.

Je suis aussi de ceux-là.
Pour la Déesse Vorace, j'ai échoué vers la toute fin alors que
je possèdais une 1 gemme et que j'étais devant la 2nde
. Et bien ma nouvelle partie ne fut pas moins intéressante : je me suis certes très peu épuisé inutilement, mais j'ai pris plaisir à optimiser chaque pas, chaque décision (mon côté kubenboïste) et à découvrir comme utiliser un nouveau personnage. Avec cette bonne santé, je me suis permis quelques écarts sur des curiosités parallèles qui ont bien pimenté le chemin (Haricot !).
Bref, c'est totalement jouable aussi comme ça. Bon, si j'avais échoué encore, je pense que j'aurai laissé de côté, même s'il aurait fallu creuser le pourquoi de ce nouvel échec.
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D'autant plus que l'effet d'un élément graphique n'est pas toujours le même selon la connaissance acquise.
Il faut donc bien que les personnages en jeu possèdent les cartes :icon_journal: qui vont bien.
Posté
Ben disons que les joueurs de bonne foi qui
double la valeur
font une erreur de règle : le :flag_blue_sm: ne permet pas d'effectuer l'opération qu'ils tentent. Dans le cas de la zone I :
Le :flag_blue_sm: possède bien 2 dessins différents d'engrenage.
. Dans le cas de la Déesse Vorace :
fabriquer 2 yeux avec une seule gemme, en connaissant l'indice des 2 processions, c'est un peu bizarre comme raisonnement.


En guise d'amélioration pour le reprint, je verrai plutôt sur la carte résultat quelque chose comme :
:card_pick_thumb: ET :card_pick_thumb:
pour explicitement demander d'avoir ces 2 cartes en main pour valider la découverte.
Posté
Bien sûr que je l'avais répertorié ce 7e Continent ! C'est un des plus impressionnants !
Par contre, mon contour a été fait à l'arrache. Oubliez la précision.
Note : il existe 1 joueur francophone sur ce continent !! :)

Je crois que la définition géologique d'un continent suppose un certain pourcentage de terres émergées, plus une ribambelle de caractéristiques tectonico-géologico-pierreuses.
Posté
De mémoire, il n'existerait pas une carte :icon_hand_green: qui est à défausser "si on pioche l'Etat fatigué" ce qui permettrait de garder la carte si on était fatigué avant de l'obtenir ?

Il y a de fortes chances que je l'ai rêvé car ça me parait idiot d'un point de vue RP.
Posté
Bonnes remarques !

Le laurier "simple" pour symboliser l'XP est une évidence.

Mais pour le laurier inscruté dans :card_blue:, j'ai plus de doute. Car est-ce qu'on comprendra avec ce seul symbole que le terme caché derrière est "compétence avancée" ? Je doute car pour :card_blue:, on a déjà un multi usage : "compétence" (en concurrence avec :icon_hand_blue:), "dos-bleu" (y compris malédiction éventuelle), et "coût à piocher". Seul le contexte fait la différence. Je pense donc qu'un symbole avec laurier viendrait complexifier le sens donné au losange vide. Non ?

Le laurier avec X : pas beaucoup de valeur ajoutée par rapport au laurier simple, il me semble.

Ce qu'il faut voir, c'est que les émoticônes sont par nature détournés de leur usage premier (:card_pick_thumb: pour dire "super !" par exemple), et qu'il est illusoire de donner un sens strict aux symboles, quand bien même leur sens en jeu est très codé. Les utilisateurs d'un forum sont fourbes ! :-P
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Turliduli est passé par ici, il m'les postera par là ! :w00t:

J'ai vraiment hâte de voir ces p'tits machins si joli se balader sur mon Continent. Moi qui est déjà du mal à choisir mon perso d'après ses capacités, la figurine ne va pas m'aider à en mettre 6 de côté (en solo) !

Un grand merci publique, Turliduli !! :card_pick_thumb:
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fatruc a écrit :
J'espère que les SP publieront le visuel complet des cartes erronées pour pouvoir les imprimer et les glisser dans un protège carte par dessus la carte erronée en attendant le prochain kickstarter

Ce sera difficile d'imprimer et découper ça sans se spoiler, mais pourquoi pas.
Avant tout initiative du genre, j'imagine que SP attend que la fin du rush des livraisons et que le nombre d'erreurs se stabilise durablement (bien que le nombre soit incroyablement réduit !).
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Le boulot de modérateur est parfois compliqué lorsqu'on a pas joué certaines malédictions. :D'

Merci de vos efforts pour protéger les autres joueurs ! :-)
Tant que possible, pensez à contextualiser (même si je me doute que c'est une discussion suivie qui s'enchaine), car on pourrait vouloir lire une balise spoiler et pas une autre.
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Je ne suis pas contre une vue d'artiste du continent, pas spécialement précise mais qui reprend les zones de jeu (même si placée différemment pourquoi pas). Une jolie illustration rappelant l'univers du jeu, sans objectif d'orientation. C'est peut-être plus faisable ?
Posté
Que ce soit les engrenages ou d'autres objets de quête "double"
les gemmes
, il est évident que le modificateur est le même afin de minimiser le nombre de cartes à fournir en cas "d'erreur". C'est drôlement futé, même si ça aide les tricheurs qui n'ont qu'un objet. ;-)
Posté
C'est envisageable (Kamille ne l'a pas fait pour une raison particulière peut-être).
Ceci dit, dans le menu [Pseudo], tu as un lien "Sujets actifs" qui liste tous ces sujets regroupés par section de forum.