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Ca devrait ajouter une entrée dans le mégaphone en haut à droite, oui.
Par contre, aucune notification email pour l'instant. Posté
Juste une précision sur cette phrase :
MasterZao a écrit : Oui, ce sont des objets comme les autres et tu es donc obligé de les mettre dans ton inventaire au moment où tu les pioches sinon c'est perdu. Tu as aussi le choix d'abandonner instantanément un objet (toutes les cartes le composant) si tu souhaites libérer de la place pour les aliments. Posté
D'après la liste de cartes :
Ca vaut effectivement le coup de regarder derrière la carte A0279 au cas où. Et pour que tu puisse jouer, voici de mémoire ce que dis la carte Carte Type : Événement temporaire [Sablier] Illustration : aucune Consigne (texte approximatif) :
Posté
According to the Cards list, there is no "common" skill cards in the expansions. Only "Advanced skill" cards.
Posté
This is what I understand, yes.
I asked for a Bruno's review. :) Posté
The rulebook and the Player Aid in the Download section use the word "Vine".
I don't know if your version is a unique case (==> "After sales" forum section) or for every english version (==> Maybe "Vine" is a update for the reprint of the game). Let Bruno check this. Posté
valouauvergnat a écrit : bonjour...au sujet de la sauvegarde.....c'est une sauvegarde ou un repos ??? La question n'a pas tout à fait sa place ici, mais je vais te répondre. :) La sauvegarde, comme la réinitialisation en cas de manque de place ou de changement de zone Cependant, ce mécanisme simule un passage du temps plus ou moins long (interprétation RP personnelle) : en conséquence, les feux s'éteignent, le gibier revient sur les spots de chasse (ou pas), les rencontres Posté
Ouaip, dans ce sujet, ca n'a pas vraiment de sens de trop en dire.
La seule chose utile à retenir, c'est : gardez quelques sleeves de côté (4,5 ça suffit je pense) pour les situations de jeu un peu particulière que nous réserve le jeu. Posté
Je ne connais pas la carte (je n'ai pas cet add-on).
Mais je déplace dans "Erreur de carte" pour vérification de Bruno. Posté
truliduli a écrit : - 2/3 pinceaux, de préférence en martre, ceux de GW pour débuter c'est bien (y a d'autres marques hein!). Niveau taille je conseillerai du 2, du 1 et du 0. Pas moins que 0 pour commencer, en dessous c'est pas si simple à utiliser car le peu de peinture sur les poils sèche vite du coup risque d'effet crayeux. À titre d'exemple sur les figs de 7th Continent je fais 80℅ au 1, 15% au 2 et 7% au 0. Moi qui n'y comprend rien à votre loisir, je suis épaté. Comment Turliduli fait-il pour peintre une figurine à 102% ?!! Posté
molejo a écrit : From the "not shared pool" part I'm guessing the answer is "move the existing token to the new tile", You're right. molejo a écrit : but it's going to get hard to track this throughout the game... Each player have a fire token close to his character's card. It's easy to know if he had already use it. And if several players put there token into play, it's not so difficult to remember where it made the fire, no ? Also, you may use the small round token with the characters' face to mark the fire token. Posté
It's a tricky question !
1/ It seems nothing in the rulebook is forbiding you to But with a roleplay POV, it's difficult to justify an exploration with no direct access... (I won't play like that) 2/ If we can pathfind as said before, I think we have to apply the rule. The rule, page 18 : The number of this Adventure card [the one you put into play] is shown in the numbox associated with the [orange sunny] arrow on the Terrain card that points towards the newly opened space. Oh ! Wait ! The sentence is not exactly the same in french. Le numéro de cette carte Aventure est indiqué dans le cartouche associé à la flèche [ensoleillée orange] présente sur la carte Terrain ayant permis de mettre la carte Exploration en jeu. Translation : "The number of this Adventure card [the one you put into play] is shown in the numbox associated with the [orange sunny] arrow on the Terrain card that allowed to put the Exploration card into play." Anyway, if you see the board of the game, you can see only one Posté
Valid argument.
I ask Bruno to check this question (but he's at the GenCon today ^^). Posté
Bah 4 joueurs avec 2
Vu le nombre d'objets pour le feu (3 de mémoire de base) + "se souvenir " + "Réfléchir", il faut vraiment ne pas avoir anticipé pour rester bloqué sans feu. Et c'est sans les autres solutions que je suggérais. Là on glisse dans une discussion stratégique en argumentant sur une règle incertaine donc bon, attendons le passage de Bruno. Niveau "non sens" ca reste plus explicable en rp que l'assemblage d'objets. ;) Enfin, pour les 4 feux, il faut juste que les joueurs se souviennent de où est leur feu. Au pire, en cas d'oubli il suffit de prendre le plus ancien/le plus éloigné. Je rappelle que Bruno l'a déjà affirmé : le pool de figurines n'est pas commun. Posté
Kornetmuse a écrit : A 4 joueurs ça devient impossible. Tu as tellement peu de place dans l'inventaire que c'est impossible que chacun se réserve une place pour faire du feu Ce serait une mauvaise optimisation. - il existe des compétences - la fréquence cette action ne nécessite pas d'y consacrer un slot permanent : on fabrique 1objet avec le bon joueur au moment opportun, sans réserve préalable de combustible/objets. Donc ca me paraît complètement jouable à 4. :) J'ai taggué ce sujet pour une réponse de Bruno. Posté
Quel type d'action
Si c'est Pas besoin de texte supplémentaire car l'état ensanglanté indique que tu peux le ranger. Si c'est un autre type d'action : Je suis d'accord que le rangement de l'état devrait être indiqué en toute logique RP. C'est soit un oubli/erreur, soit c'est volontaire pour des raisons mécaniques (il n'est peut être pas souhaitable d'offrir un nettoyage à cet instant même si ce serait plus cohérent). Posté
Exact. J'édite mon message. :)
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