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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
Posté
Pov' pitite MasterZIA fabriquée à base de socca mal poivrée ! silly

Pour la peine, je vais répondre à la question :
https://the7thcitadel.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/10173/sur-la-boutique-de-serious-poulp

Voilà ! ;-)
Posté
Yes, only one don't make the action fails. It's OK.
Posté - Edité
Différences dans les Deck de départ (A, B, C et D) :
Traduction d'après le message de Cameron Deweerd sur BGG

Chacun des 4 personnages a sa propre carte de quête personnelle et les mêmes 15 cartes de départ (par nom) dans son deck, mais il existe des différences subtiles entre elles.
Chaque deck a la même distribution d'étoiles et icônes, mais ils ont tous quelques cartes qui sont meilleures (+), quelques pires (-) et quelques-unes qui sont simplement différentes (*).
Il n'y a rien de radicalement différent sur lequel vous ayez besoin/devriez baser vos décisions de création de personnage. Ceci est destiné uniquement aux personnes curieuses et pour leur éviter de devoir le faire eux-mêmes.

Dans la balise Spoiler : la description de (presque) toutes les cartes de départ
Traduction en cours, non finalisée

  • Drop your Guard
    = A, B, C et D identiques
  • Vigilance
    = A: 1 bonus_jocker_black -> shield 1; max 1; défaussez
    + B: 1 bonus_jocker_black -> shield 1; max 1; Ignorez Embuscade; défaussez
    * C: 2 bonus_jocker_black -> shield 1; max 2; défaussez
    * D: 2 bonus_jocker_black -> shield 2; max 1; bloquez
  • Improvisation
    + A: +1 locked_plus_Y; défaussez; OU si unique carte -> +2 locked_plus_Y; bloquez;
    = B: +1 locked_plus_Y; défaussez;
    = C: +1 locked_plus_Y; défaussez;
    + D: +1 locked_plus_Y; +1 hand_blue_add; défaussez;
  • S'économiser
    = A: -3 deck_action_card; défaussez;
    * B: -1 deck_action_card; défaussez une carte card_type_skill;
    = C: -3 deck_action_card; défaussez;
    * D: -2 deck_action_card; défaussez; OU si unique carte -> -4 deck_action_card; bloquez;
  • Fortitude
    = A, B, C et D identiques
  • Intuition
    = A, B, C et D identiques
  • Second Wind
    * A: +3 draw; bloquez; OU si unique carte -> +6 draw; bloquez;
    * B: +3 draw; bloquez; OU défaussez une carte card_type_skill -> +6 draw; bloquez;
    * C: +5 draw; Ajoutez 1 depuis votre défausse; bloquez;
    * D: +3 draw, but pick exactly which cards; bloquez;
  • Anticipation
    = A: Mélangez 1 carte révélée et retournez-la dans le deck; défaussez;
    = B: Mélangez 1 carte révélée et retournez-la dans le deck; défaussez;
    = C: Mélangez 1 carte révélée et retournez-la dans le deck; défaussez;
    + D: Mélangez 2 cartes révélées et retournez-les dans le deck; défaussez;
  • Jack of All Trades
    * A: +1 bonus_jocker_black; bloquez; OU si unique carte -> +2 bonus_jocker_black; bloquez;
    = B: +1 bonus_jocker_black; défaussez;
    = C: +1 bonus_jocker_black; défaussez;
    + D: +2 bonus_jocker_black; défaussez;
  • On the Double
    * A: action; draw min 1; défaussez any card in hand;
    = B: action; draw min 1; +1 hand_blue_add; défaussez;
    - C: action; draw min 2; défaussez;
    * D: action; draw min 3; +2 hand_blue_add; défaussez;
  • Spare no effort
    = A: +1 revealed card; défaussez;
    = B: +2 revealed cards; défaussez;
    + C: +1 or +2 revealed card; défaussez;
    - D: +1 revealed card; défaussez à l'étape Préparation;
  • Inspiration
    + A: Add 2 depuis la défausse; défaussez;
    + B: Add 1 depuis la défausse; défaussez; OR recover 1 from défausse; défaussez;
    = C: Add 1 depuis la défausse; défaussez;
    = D: Add 1 depuis la défausse; défaussez;
  • Consider
    = A: +1 hand_blue_add; défaussez;
    + B: +2 hand_blue_add; défaussez;
    = C: +1 hand_blue_add; défaussez;
    + D: +1 hand_blue_add; défaussez any card from hand;
  • Determination
    - A: +1 icon_succes; défaussez à l'étape Préparation;
    - B: +1 icon_succes; bloquez;
    + C: +1 icon_succes; défaussez;
    * D: +1 icon_succes ou +1 bonus_jocker_black; défaussez à l'étape Préparation;
  • Flight
    = A, B, C et D identiques


Analyse rapide :
D'après Beri

Selon cette liste et en ignorant les * et les = :
A : 2+ pour 1−
B : 3+ pour 1−
C : 2+ pour 1−
D : 4+ pour 1−
Posté
Hello Gardeners !

The game The 7th Citadel and its expansions are not immediately available, but production extras (mainly expansions and game accessories) will be available for sale on our online store after deliveries have been completed.

To be notified of their availability, please subscribe on this webpage : https://shop.seriouspoulp.com/eu/en/home/143-the-7th-citadel.html
Posté
Bon jour, Jardiniers !

The 7th Citadel et ses extensions ne sont pas disponibles pour le moment, mais les extra de production (principalement les extensions et accessoires de jeu) seront mis en vente sur notre boutique en ligne une fois les livraisons effectuées.

Vous pouvez vous inscrire pour être informé de leur disponibilité: https://shop.seriouspoulp.com/eu/fr/accueil/143-the-7th-citadel.html
Posté - Edité
Le tirage au hasard est une obligation :


A vous de voir la méthode pour le hasard : mélanger parait le plus évident mais certains font des tirages au dé pour définir la carte à prendre.
Posté
Bonjour Jcmae -)

Je te renvoie vers ce sujet : Action de groupe

@ tous :
Le nombre de questions et de sujets croît rapidement. Pensez à utiliser l'outil de recherche du forum avant de poster votre question. Il est assez efficace pour peu que vous cherchiez les bon mots-clés. Merci d'avance ! thumb
Posté
Yes, that's OK.
Just remember that you can't select 2 card_type_purse with the same keyword during an action.
Posté
J'ai renommé et déplacer ton message dans "Erreurs sur le jeu" pour une prise en compte de l'observation (en vue d'une future réimpression).

A titre personnel, je me suis fait la même réflexion : l'absence de "drapeau vide" sur fond jaune peut être facilement zappé vu la pâleur de sa lisibilité. Mais je crois que cela concerne très peu de cartes.

Merci de ton retour.
Posté
kiba a écrit :
Chez moi, ce sera l'Ordre des néo-bâtisseurs de KEL
[...]
Et quand on est sorti de la citadelle, on a vu ce que les "anciens" bâtisseurs avaient laissé et on s'est dit qu'il y allait avoir du boulot !

Oh oh ! Vu quelques éléments RP que j'ai croisé en jeu, ton ordre risque de devoir jouer des coudes sur le marché du BTP ! D'

Syndras a écrit :
Blason blanc pour le moment (le vendeur de tapis en moi dirait qu'il s'agit de souligner la découverte d'un monde vierge, pas du tout parce que j'ai la flemme angel)

Ton perso, c'est Denhom le Blanc, c'est ça ?
Face à fouisseur, Denhom écarta son rateau et sa bèche : "Vous. ne. passerez paaaaas !" ;-)
Posté
Merci, c'est très clair. thumb

Donc, sur une action action_emptyaction_lockeddeck_action_card2+/3icon_succes
pour laquelle on applique un bonus -2deck_action_card ==> pioche à 0+
on pourra piocher par exemple 1 seule carte et la comptabiliser.

Sauf à vouloir échouer en économisant son deck, ou à avoir plein de succès garantis par d'autres effets, le bonus -Xdeck_action_card est tout de même assez contre-productif avec les actions action_locked , mais ça reste jouable.
Posté - Edité
Pas mal du tout comme argument, effectivement.
A voir si ce "par défaut" n'est pas là pour dire que 3+ correspond à une limite de comptabilité à 3 (et pas au-delà même si on pioche plus).

Si BrunoS ou Sarah a l'info, on est preneur. -)
Posté - Edité
Bonjour -)

gritoma a écrit :
Si l'action en question est une action bloquée action_locked, et que je fais tomber le nombre inscrit sur deck_action_card à 0. Que se passe t'il ?

Je réduis le nombre de cartes que je prend en compte ? Un désavantage au final.

Oui, c'est ça. Edit: En fait, non, ce n'est pas ça. Voir quelques messages plus loin.
Un bonus -Xdeck_action_card n'est pas forcément adapté à une épreuve action_locked.

Sur une action action_emptydeck_action_card7+/2icon_succes
On me demanque un test facile mais qui épuise mon deck. Là, un bonus-4deck_action_card est judicieux.

Sur une action action_emptyaction_lockeddeck_action_card2+/3icon_succes
On me mets au défi de réussir 3 succès en peu de cartes comptabilisé. Si je n'ai pas de bonus icon_succes direct, je suis tenté de piocher 4, 5 cartes pour sélectionner les 2 qui m'offriront 3 succès une fois assemblées (ou bien en valorisant des icones de classe). Mais un bonus de -2deck_action_card pour arriver à une action 0+, c'est clairement contre-productif.... Sauf si tu envisages d'assumer une Conséquence Echec action_consequence_failure et d'économiser ton deck.

Est-ce clair?
Posté
Bonjour Haldrane,
La question existait déjà pour The 7th Continent. Ranger à la sauvegarde ou à la restauration ne change rien. C'est juste un choix de protocole qui vise à ranger plus vite sa boîte de jeu en fin de soirée, sans gâcher son plaisir par un rangement plus ou moins pénible. ;-)
A titre perso, je range à la sauvegarde ou bien plus tard en buvant un café après manger. 8-)
Posté
NilsDW a écrit :
Le post a été rédigé par une IA, non?

Il y a des chances, oui.
Mais la demande reste légitime. -)
Peut-être que Gooze a du mal à bien s'exprimer et qu'il s'aide de cet outil ?

#Modo en mode veille bienveillante. ;-)
Posté
Yes, there are some Objectives cards that validate your success in the scenario. You'll find it in your adventure (if you play in the good direction).
Posté


Your card offer 2 "jokers" (then discard it).
You will need another effect to use them (for icon_succes for exemple).
Posté
Ahlala, ces joueurs maniaques ! -P
Quoi ? Pléonasme ? w00t
Posté - Edité
kifkroker a écrit :
Question : Les intercalaires en U sont prévu pour les cartes sleevées ?

Je pense que le rabat est largement assez large pour s'adapter à l'épaisseur sleevée ou non, et en fonction de l'épaisseur du papier choisi pour l'impression. A tester.
(ne pas considérer les pointillés de pliage au pied de la lettre dans ce cas)
Posté - Edité
Je n'ai pas épluché les différences dans les decks A/B/C/D pour faire des stats ou un tableau, désolé.

Chez nous, on a choisi par rapport au texte de présentation, à l'aspect esthétique de l'illustration (on est tous des femmes du coup !) , et à nos apriori sur le style de jeu que leurs "spécialité" pourrait engendrer. Donc au feeling !
Résultat :
- J'ai pris Casek, dans l'idée de me spécialiser dans la gestion de cartes Compagnons, et d'être un peu polyvalent.
- Mon épouse a pris Denhom pour ses cheveux blancs (rapport aux siens IRL ^^) et avec l'espoir d'un mage qui monte en puissance.
- Mon fils a pris Arthen, jeune et agile comme lui.
On a personnalisé avec les cartes X en spécialisant au max avec nos icônes respectives (bonus_flag, spirale* et bonus_cape), tout en prenant tous un peu de bonus_fist.

Lors de nos quelques sessions de jeu, on joue très majoritairement en groupe et on désigne le joueur actif selon la situation avec ce qui colle le mieux à l'esprit de ces profil, mais aussi selon la Main card_type_skill et l'Inventaire card_type_purse.

Je n'ai pas identifié de déséquilibre. Certains ont des cartes dans une meilleure version mais moins bonne sur d'autres cartes.
J'ai un petit apriori négatif sur Arthen dont les cartes offrent un meilleur effet si
c'est la seule carte en Main au moment de la jouer. Je trouve ça anti-combo avec notre style où on cherche la flexibilité avec une Main remplie au maximum. Ceci dit, rien n'empêche de défausser des cartes de sa Main à n'importe quel instant pour profiter du bonus, hein.


Après en terme de stratégie dans la conception de Deck avec les X et les Avancées, il faudrait étudier tous les cartes au préalable et tester. Il ne faut pas oublier qu'on ne sait pas à l'avance ce que l'on va rencontrer pour l'instant...
Je me rappelle dans T7Continent avoir choisi de jouer Marie avec son bonus action_swim car la description de la Malédiction "Le labyrinthe de glace" m'inspirait cette thématique et...
C'était assez judicieux au final ^^


* J'espère que Kamille pourra mettre cette icône en place rapidement...