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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
Posté
Je crois que tu as du commettre une erreur quelque part.

Dans cette situation :

- Ta figurine est sur le Terrain de départ.
- L'évènement permanent est associé à gauche. Il demande de fuir mais ce n'est pas une action obligatoire action_mandatory donc tu as le temps de fouiller ton Terrain d'abord.
- Si tu décides de réaliser l'action action_run, ta figurine est toujours sur le Terrain de départ. La conséquence va faire apparaitre un Terrain à gauche à la place de l'évènement permanent et les figurines y sont positionnées automatiquement.

Ensuite, sur le Terrain nouvellement révélé, il n'existe plus d'évènements permanent demandant de fuir.
Voilà pourquoi je ne comprend pas ta question.
Est-ce une carte Exploration deck_exploration_card (qui s'avèrerait être une évènement temporaire card_type_temporary_event) qui parle de fuite ? Que dit-elle exactement ?
Posté
Bonjour :)
Je n'ai pas le jeu sous la main pour vérifier tes cartes. Mais il me semble que tu fais allusion à des Evènements permanents, reconnaissables par les grosses flèches orangées. Si c'est bien ça, ce ne sont pas des Terrains mais ils sont reliés au(x) Terrain(s) vers lequel pointe(nt) la(les) flèche(s).
Pour interagir avec ces évènements, ta figurine doit être sur l'un des Terrains associés.


Est-ce que je répond à côté de la plaque ? silly
Posté
Dans le livre des dialogues :
  • Au paragraphe dialogue368, on doit bannir une carte avec le mot-clé
    Fugitif
    (n°
    346 / A0896
    )
  • Au paragraphe dialogue602 qui suit directement, on doit bannir une carte nommée
    "Récit d'évasion"
    qui correspond à la même carte que ci-dessus.

==> Ces 2 consignes se répètent. (erreur sans conséquence)

Précisions aux joueurs concernés par la situation :
Le paragraphe 602 demande ensuite de piocher card_pick 430 / A0992 qui se nomme aussi
"Récit d'évasion"
. Ce n'est pas une erreur et cette carte n'est pas bannie par la consigne précédente.
Posté
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Posté - Edité
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  4. Pour poser votre question, choisissez un sujet existant correspondant exactement à votre thématique, ou bien créez-en un nouveau en choisissant un titre explicite et synthétique. Dans votre message, utilisez les balises
    spoiler
    pour masquer le contenu sensible, tout en laissant en clair assez de contexte lisible pour vos lecteurs. Utilisez aussi les émojis spécifique au jeu pour plus de clarté action_think. Si vous nommer une carte, pensez à indiquer son titre, son type deck_exploration_carddeck_adventure_card, son numéro card_pick et son identifiant unique (A0001).


Merci d'avance, Jardiniers ! -)
Posté
That's OK : nothing happens for you in this Conclusion A.
As you have the best finish, your Production production is big enought to survive. The supplies are empty in the story (RP, no indicator for that) but your Production stay the same.
Posté
Merci Sarah pour la clarification ! -)

Personnellement, il me semble que je n'ai pas fais d'erreur (pas souvenir de réutilisation d'une carte card_type_skill tout juste piochée) mais je me rend compte que j'avais tendance à appliquer les Conséquences action_consequence_successaction_consequence_failure dans l'ordre d'écriture.
Ainsi, lorsque je voyais action_consequence_failurehand_blue_add1 draw-2 damage-1
je conservais d'abord une carte en Main, puis les autres conséquences dans l'ordre. Dans cet exemple, j'aurais pu activer un shield1 depuis la carte tout juste conservée sans même faire attention...

Du coup, en application de la règle p.13, il faut appliquer toutes les conséquences (dans l'ordre, même si ce n'est pas préciser dans la règle car c'est important s'il y a des cartes card_type_temporary_event à piocher et à résoudre) sauf une conséquence hand_blue_add qui elle interviendra en dernier (car ça concerne l'étape suivante de la phase Conséquence = 4.B).
Est-ce que c'est bon ?
Posté - Edité
Effectivement, ça demande une confirmation de Sarah ou Bruno.

Mais on peut imaginer que toutes les cartes
054
ne sont pas toutes des bonus.
Dans ce cas :
  • Si tu possèdes 1 seule Arante Coiffée, et que tu réitères l'action pour piocher 1 carte à chaque fois, tu risques de tomber sur une mauvaise version de 054, sans pouvoir l'éviter.
  • Si tu possède X Arantes (avec X = le max de cartes 054 disponibles), tu pourras réitérer l'action autant de fois que nécessaire pour aller chercher les cartes bénéfiques en évitant à coup sûr les négatives.
  • Dans les cas intermédiaires, le risque est modéré entre ces 2 extrêmes.

Il me semble que ce n'est pas une erreur vu la cohérence thématique (
Plus tu connais ce champignon, plus tu peux en manger sans risque
).
Posté - Edité
Je crois avoir vu plusieurs fois le raccourci d'énoncé "Espoir " à la place de "Lueur d'espoir" (
049
) et/ou "L'espoir renaît" (
099
).
Je ne sais pas si c'est volontaire (limite de mise en forme ?).

Nous pourrions lister ici les cartes concernées (numéro et ID, ou n° de dialogue).
Ce pourrait être utile ensuite pour éventuellement rédiger un point de clarification en FAQ.
Je vais renommer le sujet dans ce sens.

Dans le cas de la carte 110 (A0527),
Il semble assez naturel de dire que "Espoir" = "Lueur d'espoir".
L'idée est de gagner une Lueur supplémentaire ou bien d'en dépenser exceptionnellement 3 (au lieu de 5) pour les transformer en 1 "L'espoir renaît".
A l'inverse, ranger 3 "L'espoir renaît" pour en piocher 1 seule n'aurait pas de sens.

On notera au passage que lorsque l'on parle d'une carte à piocher, elle est indiquée par son numéro; et lorsque la carte est en jeu, on la nomme par son titre. Ce qui est logique vis à vis des infos visible par le joueur. ;-)
Posté - Edité
Bonjour Gooze !

Je tiens à m'excuser au nom de la communauté pour la confusion. blush
Le spam des IA est à la mode en ce moment et on a eu des exemples assez drôles (voir et un peu plus loin dans le sujet, pour les curieux).
Et comme, dans le monde du jeu, on se tutoie facilement avec un phrasé plutôt familier, ta demande initiale avait un air de lettre de motivation à l'embauche plutôt décalé. ;-)
Finalement, cette histoire amusante sera une anecdote sympa !

Au plaisir de te lire, quelque soit ton niveau rédactionnel. Mets-toi à l'aise. action_rest
Et passe le bonjour à ton IA kissing
Posté
Beri propose une solution hors règle pour éviter de louper une carte : faire une exception et inverser l'ordre de rangement des cartes jaunes avec drapeau.
Et c'est effectivement une solution possible. -)
Posté
Une clarification officielle a été publiée :
FAQ carte 057
Posté
Bintz parle sans doute de la carte 040.
Spoiler des cartes 011 et 040, à ne pas lire sans avoir fini Un Nouveau Départ :


(pas le temps de développer, désolé)
Posté
Pov' pitite MasterZIA fabriquée à base de socca mal poivrée ! silly

Pour la peine, je vais répondre à la question :
https://the7thcitadel.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/10173/sur-la-boutique-de-serious-poulp

Voilà ! ;-)
Posté
Yes, only one don't make the action fails. It's OK.
Posté - Edité
Différences dans les Deck de départ (A, B, C et D) :
Traduction d'après le message de Cameron Deweerd sur BGG

Chacun des 4 personnages a sa propre carte de quête personnelle et les mêmes 15 cartes de départ (par nom) dans son deck, mais il existe des différences subtiles entre elles.
Chaque deck a la même distribution d'étoiles et icônes, mais ils ont tous quelques cartes qui sont meilleures (+), quelques pires (-) et quelques-unes qui sont simplement différentes (*).
Il n'y a rien de radicalement différent sur lequel vous ayez besoin/devriez baser vos décisions de création de personnage. Ceci est destiné uniquement aux personnes curieuses et pour leur éviter de devoir le faire eux-mêmes.

Dans la balise Spoiler : la description de (presque) toutes les cartes de départ
Traduction en cours, non finalisée

  • Drop your Guard
    = A, B, C et D identiques
  • Vigilance
    = A: 1 bonus_jocker_black -> shield 1; max 1; défaussez
    + B: 1 bonus_jocker_black -> shield 1; max 1; Ignorez Embuscade; défaussez
    * C: 2 bonus_jocker_black -> shield 1; max 2; défaussez
    * D: 2 bonus_jocker_black -> shield 2; max 1; bloquez
  • Improvisation
    + A: +1 locked_plus_Y; défaussez; OU si unique carte -> +2 locked_plus_Y; bloquez;
    = B: +1 locked_plus_Y; défaussez;
    = C: +1 locked_plus_Y; défaussez;
    + D: +1 locked_plus_Y; +1 hand_blue_add; défaussez;
  • S'économiser
    = A: -3 deck_action_card; défaussez;
    * B: -1 deck_action_card; défaussez une carte card_type_skill;
    = C: -3 deck_action_card; défaussez;
    * D: -2 deck_action_card; défaussez; OU si unique carte -> -4 deck_action_card; bloquez;
  • Fortitude
    = A, B, C et D identiques
  • Intuition
    = A, B, C et D identiques
  • Second Wind
    * A: +3 draw; bloquez; OU si unique carte -> +6 draw; bloquez;
    * B: +3 draw; bloquez; OU défaussez une carte card_type_skill -> +6 draw; bloquez;
    * C: +5 draw; Ajoutez 1 depuis votre défausse; bloquez;
    * D: +3 draw, but pick exactly which cards; bloquez;
  • Anticipation
    = A: Mélangez 1 carte révélée et retournez-la dans le deck; défaussez;
    = B: Mélangez 1 carte révélée et retournez-la dans le deck; défaussez;
    = C: Mélangez 1 carte révélée et retournez-la dans le deck; défaussez;
    + D: Mélangez 2 cartes révélées et retournez-les dans le deck; défaussez;
  • Jack of All Trades
    * A: +1 bonus_jocker_black; bloquez; OU si unique carte -> +2 bonus_jocker_black; bloquez;
    = B: +1 bonus_jocker_black; défaussez;
    = C: +1 bonus_jocker_black; défaussez;
    + D: +2 bonus_jocker_black; défaussez;
  • On the Double
    * A: action; draw min 1; défaussez any card in hand;
    = B: action; draw min 1; +1 hand_blue_add; défaussez;
    - C: action; draw min 2; défaussez;
    * D: action; draw min 3; +2 hand_blue_add; défaussez;
  • Spare no effort
    = A: +1 revealed card; défaussez;
    = B: +2 revealed cards; défaussez;
    + C: +1 or +2 revealed card; défaussez;
    - D: +1 revealed card; défaussez à l'étape Préparation;
  • Inspiration
    + A: Add 2 depuis la défausse; défaussez;
    + B: Add 1 depuis la défausse; défaussez; OR recover 1 from défausse; défaussez;
    = C: Add 1 depuis la défausse; défaussez;
    = D: Add 1 depuis la défausse; défaussez;
  • Consider
    = A: +1 hand_blue_add; défaussez;
    + B: +2 hand_blue_add; défaussez;
    = C: +1 hand_blue_add; défaussez;
    + D: +1 hand_blue_add; défaussez any card from hand;
  • Determination
    - A: +1 icon_succes; défaussez à l'étape Préparation;
    - B: +1 icon_succes; bloquez;
    + C: +1 icon_succes; défaussez;
    * D: +1 icon_succes ou +1 bonus_jocker_black; défaussez à l'étape Préparation;
  • Flight
    = A, B, C et D identiques


Analyse rapide :
D'après Beri

Selon cette liste et en ignorant les * et les = :
A : 2+ pour 1−
B : 3+ pour 1−
C : 2+ pour 1−
D : 4+ pour 1−
Posté
Hello Gardeners !

The game The 7th Citadel and its expansions are not immediately available, but production extras (mainly expansions and game accessories) will be available for sale on our online store after deliveries have been completed.

To be notified of their availability, please subscribe on this webpage : https://shop.seriouspoulp.com/eu/en/home/143-the-7th-citadel.html
Posté
Bon jour, Jardiniers !

The 7th Citadel et ses extensions ne sont pas disponibles pour le moment, mais les extra de production (principalement les extensions et accessoires de jeu) seront mis en vente sur notre boutique en ligne une fois les livraisons effectuées.

Vous pouvez vous inscrire pour être informé de leur disponibilité: https://shop.seriouspoulp.com/eu/fr/accueil/143-the-7th-citadel.html
Posté - Edité
Le tirage au hasard est une obligation :


A vous de voir la méthode pour le hasard : mélanger parait le plus évident mais certains font des tirages au dé pour définir la carte à prendre.