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resource_fire Firebird resource_fire (ma ludothèque)
T7Continent : icon_succes DV, OG, LG --- icon_curse SI, [CD+SI] --- icon_success-left Histoire, Pénitence, Funéraille --- card_type_temporary_event [SI+TS]
T7Citadel : card_type_temporary_event
Posté - Edité
(suite de ma relecture)

Généraltié sur la règle :
Bien qu'elle remplisse à la (quasi)perfection son rôle de définition, il manque à la règle un aperçu plus général de la sensation de jeu. A ce titre, la vidéo/QR Code de présentation officielle de T7C permettait de facilement aiguiller des joueurs qui étaient vraiment perdus sur des points de règles alors qu'ils n'avaient pas compris la philosophie du jeu. Je suggère de fournir un contenu multimédia accessible dès la règle du jeu.

Usage du mot "MOT-CLEF" :
Cette orthographe, bien qu'encore valide, est un peu datée (oui, notre génération l'a appris ainsi ^^).
Cependant, préférer "MOT-CLÉ" pourrait modifier également un grand nombre de textes de cartes... Pas sûr que ça vaille l'effort.

Mise en forme p.17 > dernière phrase :
L'icône :card_pick_thumb: recouvre le mot de la ligne supérieure ("notamment").

Page 18 > Défausser une carte :
Faut-il préciser "sans appliquer aucun des effets de la carte défaussée" ? (c'est un peu trivial)

Page 18 > Bannir une carte :
Faut-il préciser "sans lire le recto de la carte bannie." ?
Faut-il préciser "Les cartes bannies ne sont pas consultables (sauf instruction d'une carte)." ? D'ailleurs, cette informations de libre-consultation est donnée en page 8-9 dans la Vue d'ensemble, mais uniquement pour le deck d'action, la défausse et les objets de quête, mais pas pour le Passé, les cartes bannies et les cartes bloquées.

Page 18 > Débloquer une carte (dernière phrase) :
"Placez-la en jeu devant vous s'il s'agit d'une de vos cartes [bourse]". Ajout de [ou d'une carte :icon_journal:] ?

Mise en forme p.18 > Subir des dégâts :
Les icônes [Blessure] et [Bouclier] recouvrent les mot des lignes inférieures et supérieures.

P.20 Récupération :
- Peut-on effectuer une récupération en payant des points de vie lorsqu'on en a 10 ou moins, et devenir ainsi Inconscient mais avec un deck d'action plein ? (sachant que juste après, un autre joueur pourrait nous réveiller par exemple)
- De façon générale, la Récupération est en 2 phases : récupérer son deck d'action PUIS "après cela" payer un coût. Je suggère d'inverser : on paye l'un des 2 coûts possibles (PV ou Blocage), puis on récupère si on a pu payer. Note : ne pas utiliser le mot "coût" qui est réserver au coût d'une action (glossaire). Mettre éventuellement à jour le terme "Récupération" dans le glossaire.
==> Le but est d'éviter de futur exploit dans des situations complexes lors du passage de Défausse à Deck d'action, ou de mauvaise foi en ne payant que partiellement le coût de la récupération..

P.21 > Etape 2 de l'exemple :
Je suggère d'ajouter en fin de phrase le symbole :exploration_into_adventure: afin de comprendre dans l'exemple que c'est lui qui implique la défausse. Note : à ce stade de la règle, on n'a pas encore lu la signification de ce picto.

Mise en forme p.22 > dernière phrase :
Les 2 icône :card_pick_thumb: recouvrent le mot de la ligne supérieure.

P.22 Trouver un numéro caché :
Comment interpréter le cas d'une carte avec plusieurs :card_pick_thumb: (comme la carte numéro
308
de l'Histoire du Continent de T7C) ? Faut-il posséder collectivement toutes les cartes dont le numéro est indiqué ? Ou bien posséder une seule d'entre elle sufffit à valider la trouvaille de ce numéro caché ?
==> A préciser dans ce paragraphe de la règle ?

P.22, Livrets de Menace :
Je souligne juste la remarque de EEric d'hier que je trouve pertinente : les joueurs vont se poser la question à coup sûr.
"EEric" a écrit :
Le paragraphe mentionne le "retour à la Citadelle", que les joueurs peuvent décider de faire s'ils sont à court de points de vie. La règle ne dit pas comment on fait un retour à la Citadelle; est-ce une action de jeu? Est-ce un effet possible, conséquence de certaines actions? Une décision que les #joueurs peuvent prendre n'importe où, n'importe quand pour se téléporter à la fin du scénario? Est-ce qu'il faut simplement se déplacer sur la carte représentant la Citadelle? Est-ce automatique si on va sur ladite carte?


P.25 Sauvegarde > Etape 3 :
- Que faire des cartes :icon_journal: ? Sous la carte Terrain ?
- Les cartes [Evènement global] étant commun à tous les joueurs, ne devraient-elles pas aller avec les cartes :icon_journal: et/ou la carte Terrain ?
==> Corriger éventuellement le point 3.b.iv et le paragraphe "Reprendre la partie" bien sûr.

P.25 Quitter l'aventure en cours :
- Mise en forme : L'icône [Compétence réflexe] recouvre le mot de la ligne supérieure.
- Donner ses cartes Compétences avancées et réflexe aux autres joueurs : dans leur défausse, mélangées dans leur Deck d'action, ou dans leur Main (tout en respectant la limite de main) ?
- Donner ses cartes [Bourse] : un rappel sur la limite de poids et l'immobilisation des persos qui récupèrent ces bourses ? (renvoi p.19)

P.25 Rejoindre l'aventure en cours :
Que signifie "son personnage a été éliminé" ? C'est un terme jamais rencontré dans la règle. On comprend jusqu'alors que son perso ne peut être que indéfiniment insconscient au pire des cas, dans l'attente de soins pour avoir au moins 1 PV.
Si un personnage peut mourir, cela signifie qu'il est interdit de le choisir lors d'un scénario ultérieur ? Quid d'une partie à 4 joueurs alors ? etc...

P.26 Glossaire :
- Suggession : ajouter "Vous/You" ou modification de "Joueur actif" pour préciser que ce pronom et la formule de vouvoiement désignent le joueur actif (au singulier) et pas un Vous/You collectif. (On a eu pas mal d'erreurs d'interprétation sur ce point dans T7C)
- Mise en forme : "Max. X" = espaces de trop à supprimer.
- [Sélectionnée] : son application sur [Evènement global] n'existe pas dans la règle (p.12).
- Trait : dans la règle, l'application de cet effet est limité à l'action Combattre :action_fight:. Le rappeler dans le glossaire ?

P.27 Règles d'or :
- Mise en forme : certaines icônes recouvrent la ligne supérieure.
- Règle #6 : je suggère d'ajouter l'icône :icon_succes: après le mot succès, pour bien différentier des succès ensuite gagnés par des icônes de classe transformés.
- Ajouter un point sur le déplacement, le poids et surtout la prise en compte du poids des cartes [bourse] bloquées ! (astuce de les faire dépasser de la carte Personnage ?)

P.28 Légende :
- Symbole [Bannière] : l'explication correspond également à la bannière blanche ==< Ajouter son symbole aussi ?


Et voilà ! J'ai hâte de jouer !! Bon courage pour la suite !
Posté - Edité
Bonjour Bruno !

La lecture de la règle est un plaisir. Elle répond à beaucoup de questions qui étaient en suspend dans la version du T7Continent, et les interrogations sur les cas de figure "limite" semblent rares. :thumb_up:

  • Concept de carte [sélectionnée] :
    - Y a-t-il une astuce de mise en place pour garder trace des cartes sélectionnées pendant la résolution d'une action ? (engagement de la carte ?)
    - L'effet [sélectionnée] n'apparait que dans la phase Préparation de la règle, et seulement dans l''exemple p.14. Dans la phase 3.C, on indique que les effets peuvent être appliqués, mais il faudrait un rappel que les effets [sélectionnés] doivent être pris en compte, même si les autres effets de ces cartes n'ont pas été utilisés lors de la résolution. Cette information pourrait être un point "4C. Vérifiez que les effets [sélectionné] ont été appliqués, même si les autres effets de la cartes n'ont finalement pas été utilisés."

  • Coquille de mise en page p.13 > 1er Exemple :
    Les icones d'effet :action_condition: débordent sur le texte de la ligne supérieure ("lorsqu'il" et "combattre").

  • Coquille page 15 > point 4 :
    Bruno défausse les [2 → 3] autres cartes révélées.


(Relecture de la suite en cours)
Posté
Bonjour Marjo :-)

Les cartes dont tu parles ne concernent pas directement la malédiction de la Déesse Vorace. Il s'agit d'un jeu dans le jeu, pour ceux qui veulent mener l'enquête des origines du Continent.

En terme de règle du jeu, tu verras que si tu tires la carte
308
, il y aura au dos 4 symboles :card_pick_thumb:
La signification de ce symbole lorsqu'il en en plusieurs exemplaires est un peu libre d'interprétation :
- certains estiment qu'il faut absolument les 4.
- d'autres qu'une seule carte suffit à valider le droit d'avoir découvert la carte.
Choisis en ton âme et conscience !

Quoiqu'il en soit, et sans spoiler, sache que la suite de cette enquête pourrait être influencée en fonction du nombre de ces cartes Histoire en ta possession. :whistling:

Si tu cherches un indice pour cette enquête (hors point de règle), c'est ce sujet qu'il faut lire pour se spoiler :
https://the7thcontinent.seriouspoulp.com/fr/forum/topic/335/histoire-du-continent

Bon jeu ! :w00t:
Posté
Salut Ben :-)

Ton questionnement est légitime et on l'a tous eu ! (on a plusieurs fois abordé le sujet ici, à fouiller)

Autant la non-reprise des objets matériels est assez simple à envisager, autant c'est plus délicat avec les cartes qui représentent des données immatérielles. Typiquement les cartes Connaissances 50ou certains indices pour ouvrir des accès (comme la "clé" du temple souterrain de la jungle, ou les "dents" d'une grotte).
Personnellement, je range vraiment tout et je ne m'autorise à utiliser les plantes ou ouvrir ces portes que si j'ai retrouver les bonnes cartes en main. J'imagine que mon perso capitalise sur ses souvenirs mais qu'ils sont trop flous pour les utiliser à la nouvelle itération :
Il se souvient que ce buisson aidait à la chasse, mais ne sait plus comment en tirer parti sans retrouver la connaissance
ou bien
il se souvient qu'il faut un code pour ouvrir la porte, que ce code est trouvable à tel endroit, mais impossible de se souvenir du code directement
.
Bref, on aménage son jeu avec sa sensibilité ! ;-)
Posté
Hello Gaffophone :-)

Si tu as intégré toutes tes extensions en jeu (y compris la boite blanche), alors tu joues avec toutes les cartes même si la malédiction est l'une de celle de la boite de base. Tu seras simplement confronté à un continent plus grand (si tu vas dans des nouvelles zones) et plus riche en évènements.
Et si tu voyages en montgolfière pour résoudre la Déesse Vorace, ce n'est pas un soucis !

Note que je crois que la boite blanche enrichit même certaines malédiction de base, comme la Traque Sanguinaire, en ajoutant de nouvelles proies inexistantes avant les extensions : c'est donc plus que compatible !
Posté
Bonjour Arnaud ! :-)

  • Objets Trouvés : j'ai déjà, grâce à toi ! :icon_hand_green::action_offer::action_pray:

  • Métamorphe : avec ton explication, en comparant à Objets Trouvés, le prix est compréhensif, rien de choquant. Mais l'arbitrage personnel est plus délicat : je manque de temps pour jouer, T7Citadel arrivera avant que je ne puisse profiter de ce fan-made, et il est effectivement possible de comparer cet investissement à pleeeein de jeux que je souhaiterai m'offrir si mon budget Temps me le permet. (oui, c'est ma ressource critique, avant l'argent...). Donc je ne serai pas dans les inscrits, désolé ! Mais avec un max d'encouragements tout de même : j'aimerai que ce projet aboutisse !

  • Expéditions unitaires : Totalement compréhensible. :thumb_up:
    Un peu dommage pour la planète s'il s'agissait de hub local sans renvoi postal, mais c'est une goutte d'eau qui ne mérite pas de consommer tant de ton temps de vie à ça.
Posté
Hi NatiFire ! Welcome to this forum :-)

There are 2 places where you can find the
feather
symbol, thank to the clue at the end of the final Major Quest :
  1. Somewhere in the north of the desertic area.
    You will need to climb to find it.

  2. Somewhere in the far-east coast.
    It's pretty arid too, and you can meet some seagull.

Choose wisely. :action_pray:

Good game !
Posté - Edité
Bonjour Claire et bienvenue chez les Maudits ! :-)

Tu es au bon endroit, étant donné que le forum pour The 7th Citadel n'existe pas encore. (c'est dans les tuyaux, comme le reste de la production du jeu). Pour racheter un pledge, je pense que l'audience ici est assez mince en cette période (et généralement ce sont des joueurs qui attendent leur exemplaire avec ferveur !) mais tu as raison de tenter.
D'autres solutions :
  • Poser un commentaire directement sur KS, page générale et régulièrement dans les commentaires des actus ? (Précise que tu veux une version FR si c'est le cas)
  • Passer un site de vente de jeux d'occasion, comme Okkazeo. Attention aux abus dans le prix demandé...
  • Attendre la livraison du jeu (car il y a toujours des gens qui constate leur déception une fois le jeu en main).
  • Espérer une vente de surplus de production, après la livraison, dans la boutique officielle de Serious Poulp.


En attendant, je pense que ton exploration du Continent va t'apporter bien des surprises pour patienter !
Bon jeu ! :icon_hand_green::icon_succes_7:

----
@MasterZao : Tiens, un revenant ! ;-) Je suis également dans cette idée pour les cartes bonus, oui.
Posté
Bonjour et bienvenue sur le forum DeeyTheCat :-)

Il est très rare qu’une carte soit manquante mais il peut arriver qu’une carte soit collée à une autre.
Est-ce que la carte manquante n’est pas simplement "collée" à la carte qui la précède ou à celle qui la suit ? (c'est arrivé plus d'une fois)

Pour le visuel, je n'ai qu'une version en anglais pour te dépanner.
La voici :
Dos de la carte :
Lien image
Apercu 262-dos

Face :
Lien image
Apercu 262-face
Posté
Firebird a écrit :
Qui va être le premier à analyser dans les chemins centre-feuille les plus courts et les plus spécialisés selon la stratégie de développement ?! :silly::w00t:


Allez, je tente une analyse ! :happy:
Ci-dessous, les
spoilers moyens
sont de pures affabulations ! Mais si jamais si je tombe juste, vous êtes prévenus. ^^

  • Feuille 301
    Chemin le plus court = 9
    4 [Points Bâtiments] + 4 [Compétences] + 1 [Main barrée]

    Effet estimée de la carte piochée (?!) :
    En vous investissant personnellement sur les chantiers de la Citadelle, vous avez développé une adresse manuelle impressionnante ! Bonus sur certaines actions :action_climb::action_balance: etc


  • Feuille 303
    Chemin le plus court = 9
    6 [Points Bâtiments] + 2 [Compétences] + 1 [Citadelle]

    Effet estimée de la carte piochée (?!) :
    Les fortifications et les infrastructures sanitaires de votre Citadelle attirent de nombreux habitants qui apprécient la sécurité et la qualité de vie. Bonus en recrutement de compagnons


  • Feuille 307
    Chemin le plus court = 9
    3 [Points Bâtiments] + 2 [Compétences] + 1 [Citadelle] + 3 [Plume]

    Effet estimée de la carte piochée (?!) :
    L'architecture de votre Citadelle impressionne tous les voyageurs de passage qui diffusent ainsi l'aura de votre cité : bonus en diplomatie et commerce


  • Feuille 311
    Chemin le plus court = 9
    2 [Points Bâtiments] + 2 [Compétences] + 2 [Citadelle] + 3 [Plume]

    Effet estimée de la carte piochée (?!) :
    En devenant un leader compétent dans bien des domaines, on loue votre nom dans les livres d'histoire alors que vous n'avez même pas fini votre vie ! On souhaite vous couronner Roi. Allez-vous accepter ? Piocher une carte XXX, avec 2 combinaisons possible de bonus++/malus à choisir définitivement.


  • Feuille 314
    Chemin le plus court = 9
    6 [Compétence Reflexe] + 1 [Points Bâtiments] + 1 [Compétences] + 1 [Main barrée]

    Effet estimée de la carte piochée (?!) :
    Avec vos nombreux exploits physiques et psychiques, on vous désignent comme "super-héros". Il est vrai que votre maitrise frôle la magie. Les Nécrodruides n'ont qu'à bien se tenir ! Bonus sur la résolution d'action, comme une facilité à subir des verrouillages :icon_locked:


  • Feuille 317
    Chemin le plus court = 9
    3 [Compétence Réflexe] + 2 [Citadelle] + 2 [Compétence] + 1 [Points Bâtiments] + 1 [Plume]

    Effet estimée de la carte piochée (?!) :
    Un cap est franchi. Vous avez fait le boulot. Vos compagnons s'occupent de prendre le relais pour l'essentiel et vous accordent sans hésiter le droit au repos, en vous remerciant sincèrement pour les avoir mener jusque là. Bonus de récupération.

Posté
Voici quelques observations relevées ça et là : :-)

  • A propos du symbole [Main barrée] :
    (Question d'un commentaire sur la page KS et Réponse officielle)
    Question a écrit :
    Perhaps this game is different, but in 7th Continent, you basically always wanted a bigger deck, so in that game the 'Discard Skills' option would be a serious negative. I assume it's meant to be similar here, and the idea is that if you want the really juicy upgrades, you need to pass through a 'Discard Skills' icon on the way, as a way of making sure you don't get to OP, or as a way of making you have to make difficult choices, or whatever? However, the way the map is arranged, you basically never HAVE to pass through one of the 'Discard Skills' icons, there's always a way around them, which feels like a bit of a cheat? Is that deliberate? If so, I assume the game works slightly different to the original, otherwise why would you ever pick this icon?

    Maïlys a écrit :
    It is in fact a game design choice. We use it to block interesting junctions and balance the sphere grid. But at the same time, it’s not only a disadvantage as it allows you to remove from your deck the less interesting skills in order to draw the most interesting ones more often.



  • A propos de l'interaction entre "Lueur d'Espoir" et "l'Espoir renaît" :
    (Sur le The 7th Discord)
    Argone a écrit :
    Vu qu'on bloque une carte "L'espoir renait", ça veut dire qu'on peut la débloquer avec "Lueur d'espoir" ?
    Du coup, y en faut d'abord 5 et après 1 seule suffit ?

    Steph a écrit :
    "L'espoir renaît" est une carte :icon_journal: , et la carte "Lueur d'espoir" dit de débloquer une carte :icon_hand_blue: , donc je pense pas que ça fonctionne


  • A propos des chemins sur le sphérier :
    • J'ai remarqué que les [Main barrée] ne bloquent à coup sûr que les chemins menant à 301 et 314. Ces bonus seraient plus puissants ?
    • Qui va être le premier à analyser dans les chemins centre-feuille les plus courts et les plus spécialisés selon la stratégie de développement ?! :silly::w00t:
    • Je note que si l'on veut optimiser le bâtiment Guilde afin d'avoir un max de bonus +2 aux caractéristiques de la Citadelle, il faut d'abord le construire. Il faut 3 cases, donc 3x le symbole [Pioche et pelle], soit 3x5 = 15 XP... avant même de commencer à booster sa Citadelle ! J'espère que les gains d'Espoir seront assez généreux ! :O
      Ceci dit, ça me donne une idée de mes premiers choix sur le sphérier :
      1. Pelle Sud-est (pour débloquer la plume au cas où ce soit indispensable d'augmenter rapidement ma connaissance du terrain)
      2. Pelle Nord-est
      3. Pelle Nord-ouest, toutes les deux pour accéder à des symboles Citadelle.
      Achat de la Guilde grâce aux 3 cases.
      J'ai alors accès à 4 Citadelles avec bonus, soit 4x(1+2) = 12 points sur mes caractéristiques de Citadelle !



A vos commentaires ! :D'
Posté - Edité
Posté
Il est très rare qu’une carte soit manquante mais il peut arriver qu’une carte soit collée à une autre.
Est-ce que la carte manquante n’est pas simplement "collée" à la carte qui la précède ou à celle qui la suit ? (c'est arrivé plus d'une fois)

De rien pour le visuel. :-)
Posté - Edité
Bonjour et bienvenue sur le forum Riamus :-)

Je comprend ta déception par rapport au SAV mais il me semble aussi que ce n'est pas leur rôle que de donner des aides/solutions pour le jeu sinon, ça n'en finira pas. ^^ En fait, Serious Poulp a soutenu la création de ce forum justement dans ce but. Tu as bien fait de venir par ici. ;-)

La chèvre est bel et bien dans le jeu (à vérifier dans ton exemplaire) :
Il s'agit de la carte (ID)
A0563 (issue de la boite de base comme l'indique la lettre A)
de numéro
150 (ça te dit quelque chose ce numéro, non ?)
.
Pour l'image, j'ai sous la main la version anglaise uniquement, désolé.
Recto :

Verso :


Avec ça et ton expérience de jeu, tu devrais deviner comment trouver la chèvre lors de ta partie. :icon_succes:

BONUS : Avez-vous déjà tiré sur la languette située en haut à droite de la barre de menu de ce site web ("version ordinateur" uniquement) ? Tendez l'oreille. :action_listen:
Posté - Edité
Bonjour et bienvenue sur le forum ! :-)

Après vérification dans la liste des cartes (téléchargeable dans le menu Ressource), je te confirme que ces cartes 750 et 800 sont toutes listées avec un identifiant différent (type #N2198 que tu peut lire dans un coin de chaque carte), ce qui exclut qu'il s'agisse de doublons.

Il faut donc bien ranger toutes ses cartes ensembles dans ton deck Aventure, comme stipulé dans le petit feuillet de mise en place inclus dans la boîte de chaque extension.
Au moment de piocher un tel numéro, tu en pioches une au hasard, sans te soucier de son extension d'origine.

En gros, chaque extension a enrichi un lot de trésors ou d'embûches en augmentant l'aléatoire et la richesse des situations rencontrables avec ces 2 numéros.
Posté - Edité
If you want to have an answer, it should be a good idea to say hello ;-) and to give the exact situation with the card number (ID).
Because with your sentence, I'm not sure to understand that you call "fire icon"...
:action_make_fire: Action ?
:action_condition::action_make_fire: Effect ?
:resource_fire: Ressource ?
Posté - Edité
Hi Adamnasa55 and welcome to this forum ! :-)

First, I would like to advice you 2 tips :
  • You can use the emoji tool on this forum to display game icons (but for brown square, you must write something like [:action_condition::action_move:]
  • You should watch the Game rules in video for more context. And maybe read again the rules after that. ;-)


Now, some elements to answer your case :
  • You don't discard a card from your hand if the card doesn't explain it. Exception : At the end of your turn, you must keep your hand under the limit size of your hand (depends number of player and sometimes game effects).
    ==> So, you can keep and use Dark whispers as long as you want. But this card is not so precious and you will probably decide later to discard it for another one in another game context.

  • Each icon of effect :action_condition: can be use for the same kind of action :action_empty:
    ==> I'm not sure about the case you describe, but "Orientate" effect [:action_condition::action_orientate:] is not valid for "Go to see" action :action_go_see: nor for "Walk/move" action :action_move: or :action_pathfind:. So, I don't see any free move possible in your case.

  • An action like :action_empty:1:card_blue:/0:icon_succes: don't ask you to draw, but let you the option of drawing 1 if you want.
    Drawing is mandatory if :icon_locked: is present (but you can reduce the cost to 0 with a card effect :action_condition:).
Posté
Salut :)

L'activation initiale suffit.
C'est l'exemple de la page 14 des règles qui lève l'ambiguïté (activation de la carte Radeau à l'étape Objet). Et de mémoire, on trouve aussi l'exemple dans la vidéo d'explication des règles.

A noter également que l'on est jamais obligé d'utiliser un drapeau dont on a potentiellement l'usage. Parfois, on préférera tirer la carte "classique".
Posté
Il faut conserver la version avec le texte supplémentaire.
Tu peux aussi vérifier que tu as bien la carte 707 d'ailleurs.

Pour l'explication, c'est un mini-spoil :
Il s'agit d'une carte de fin de malédiction du jeu de base qui faisait un clin d'oeil RP au Tour du monde en 80 jours.
Avec l'arrivée de la boîte blanche et l'apparition du perso de Phileas Fogg, il fallait corriger cette incohérence ! ;-)
Posté
De rien ! :-)

Ceci dit, je viens d'y penser, pour les extensions "Face aux éléments" et "Racines volantes", tu pouvais aussi être assuré de les avoir si tu avais le matériel complémentaire dans ta boite (figurines des racines, Effet météo en carton, etc) :action_think: