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Eithelgul a écrit :
Bien naïf celui qui pense qu'un effet raté «rien ne se passe» est une bonne affaire



beabar a écrit :
Bien suffisant et fat celui qui pense tout savoir et se pose en donneur de leçons...

merci aux autres pour leurs réponses claires et éclairées


@ Beabar : Le terme de naïf n'était pas utilisé ici comme une insulte mais comme la définition stricte du mot. Cependant, c'est vrai que la lecture sur le forum engendre ce genre de quiproquo.
Allez, y a pas de mal ! :-)
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Je n'ai jamais joué en multijoueur donc je n'ai pas le recul pour évaluer la finesse de l'équilibrage.

En revanche, pour le mode solo, je considère être plutôt pas mauvais pour l'optimisation (à force de lire des points de règle sans doute !) et pour autant toutes mes parties ne se ressemblent pas en difficulté de survie (à malédiction et point de départ égal, je précise). Le facteur déterminant pour moi est d'avoir un bon départ :
  • Des évènements négatifs pas trop punitifs (voir un de mes départs épique).
  • Des crafts d'objets rapidement utiles qui s'enchaînent pas trop mal (tenter certaines zones sans trouver le bâton de marche, c'est galère par exemple).

Une fois la première demi-heure passée dans de bonnes conditions, je parviens à maintenir un équipement et une énergie relativement maitrisée jusqu'à la fin de partie.

J'ignore si je suis seul à ressentir cet effet, si le mode multijoueur gomme cet aspect. Mais bon, ça alimente la discussion. ;)
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La réponse est dans la FAQ : lien
N'oubliez pas de la consulter avant de poser des questions. Merci ! :-)
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Moi j'ai sleevé la loupe avec l'emballage d'origine. Que je retire les rares fois où j'utilise la loupe (je préfère préciser).
J'espère ne pas être une exception parmi les joueurs ! :silly:
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Lu par ailleurs :
moino007 a écrit :
Une petite faute de français dans le cadre noir de la carte A0223.
Il est écrit "de violentes répliquENT..." alors que ce devrait êtres "de violentes répliQUES" car c'est un nom et pas un verbe.

Merci à Moino007. :-)
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Désolé pour ton projet alternatif.
Je laisse ton sujet ouvert au cas où une demande renaîtrait plus tard.
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  • Prévoir une explication sur les zones d'exploration qui se chevauchent (question récurrente) :
    Doit-on remplacer la carte :card_grey: par une autre si le terrain adjacent nous y invite (flèche orange) ?


  • Catégorie "Usage du forum" : mode d'emploi des balises spoilers et niveaux de spoiler des sujets.
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That's right, except if you combine an item card with a common keywork (the durability will increase over 1).
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I'm quoting myself. ;-)
Firebird a écrit :
You can trigger effects on those cards as usual (-1:icon_d6: for one or more effects). But if you choose to use only the Potion whiskey effect, you don't need to decrease the die.
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Your review is writed. Some players gave you a different point of view. Some others maybe thinks the same as you. And future potential pledgers will be able to read you.

I'm just sad about your big frustration. :unsure:
I hope that you won't find/live a similar situation later in the game (if you continue to play).
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Bouba a écrit :
Je profite de ce sujet pour poser une question qui me taraude depuis un certain temps : la règle stipule que lorsqu'on sauvegarde, on défausse toutes les cartes en jeu dans le passé (à l'exception de la carte terrain) et lorsqu'on reprend la partie il faut ranger toutes les cartes du passé à leur place. N'aurait-il pas été plus simple de demander lors de la sauvegarde de ranger toutes les cartes du plateau dans leur deck respectif ainsi que celles qui étaient déjà dans le passé ? Je n'arrive pas à comprendre l'intérêt de scinder ce rangement en une étape dans chaque phase...

Je te renvoie vers ce sujet où plusieurs arguments ont été avancés.
Pour ma part, je range en fin de session.
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One of the places has
a necropolis (with dead people inside)
and is a cross-junction between several path.
The other place is
a dead end with no building
. Just some seagulls.
Knowing that, the seconde place match better.

You should be amused by this subtle trap. I was (because I also make the mistake) ! :-)
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About your final query :
jpolitis a écrit :
If the numbers were designed to correspond as I think they should (3=medicine man, 4=temple, 5=ice cave, 6=well with key, ?=grappling hook), then
  • How do you open the path from 214 to 346 (I understand how to go from 346 to 214)[
  • And what corresponds to 1 and 2?


First,
I can't check the game now, but it seems to be the cards between the mountain and the jungle.
It is a one-way path, a shortcut to leave the montain and go back easier to jungle (for hunting/fishing after a difficult exploration session).
So, there's no solution to find a path in the other way (you must have the long walk you know).

Second,
1 and 2 are just basic clues to help to find the way. Nothing more. But it's important to start the exploration.
3 : I'm no sure that is for the medecine man because you don't need his "enigma" nor the secret path in the montain to finish the curse. Instead, n°3 should be just the beach with your first hunting spot, maybe.
4,5,6 and "?" : I agree with you. Maybe 6 is the village with the dog, but it's not very important.
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Drjustice a écrit :
Si j'ai bien compris, si je trouve un objet de durabilite 1 en premier dans l'aventure et un autre objet de durabilité par ex 4, je serais un cr... de l'assembler avec puisque il'objet-hybride serait détruit à la première utilisation...

Ce que tu dis est vrai si les 2 cartes ne partagent pas de mots-clés.
Si la 2ème carte possède un mot-clé en commun avec la 1ère, tu peux reporter sa résistance sur le dé.
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Arysker a écrit :
Je dois être triplement maudit, les messages refusant de s'envoyer.

Est-ce que tu ne te trompe tout simplement pas de sujet ?
L'autre où tu as posté, dans la section Stratégie, avait excatement le même titre (que je vais modifier immédiatement).
Lire là nos indices pour t'aiguiller.
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GuiYom a écrit :
Kornetmuse a écrit :
1)
En effet, par contre tu dois DEFAUSSER la nourriture en surplus et non pas la ranger. Ce qui peut avoir une importance pour découvrir la carte dorée (que je ne sais toujours pas ce qu'elle fait et que j'ai pas trop envie de savoir :)).



Juste pour préciser (de mémoire) et pour éviter une confusion (avec le terme surplus).
La chasse permet de piocher plusieurs cartes 001. On en conserve qu'une et on RANGE les autres. La carte gardé doit être posée dans l'inventaire pour consommation ultérieure ou DEFAUSSER dans le passé.


Oulà, non. il y utilisation de termes impropres. Je reprend la phrase :
La chasse permet de piocher plusieurs cartes "résultat de chasse" (n°150 ou autre). On en conserve qu'une et on RANGE les autres. La carte gardée apporte (peut-être) un certain nombre de cartes Aliments qui doivent être posée dans l'inventaire pour consommation ultérieure ou DEFAUSSER dans le passé.
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Petit rappel d'un cas similaire (meilleure visibilité pour Bruno) :
Pipounet a écrit :
Notre aventure avait découvert un effet similaire, mais moins grave dans d'autres conditions
Dans le campements, avec Lovecraft et sa compétence murmure sombre


Nous pouvions à l'infini consulter 4 cartes du deck des compétences avancés pour choisir celles que nous voulions acheter.
Du coup, on a choisi directement du Deck celles que nous voulions :angel:
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Arysker a écrit :
Bonjour,

un coup de main ne serait pas de refus pour la déesse vorace, je me dis que je dois louper un truc,
j'ai le premier oeil, mais pas le deuxième.

As-tu reçu un indice de la part de la Déesse ? (ce n'est pas une obligation)
Si oui :
1 jour = 1 case de terrain
Or les 2 processions ont mis 10 jours pour cacher leur oeil.
Et pour l'oeil dans la neige, on a 2 données sur 3 de l'itinéraire emprunté. D'où une déduction possible sans marge d'erreur.

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C'est difficile de cibler l'usage des spoilers et je comprend ta réflexion MasterZao.
C'est délicat de protéger totalement un joueur "vierge" tout en facilitant la communication entre tous les niveaux d'expérience des autres joueurs.

La charte d'utilisation que je dois écrire est toujours en version "dans ma tête"... :blush:
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Note : j'ai allégé, voir supprimé, le niveau de spoiler et les balises utilisées.
On reste dans du très générique, sans dévoiler rien de précis aux joueurs.

La balise/niveau ROUGE est à réserver aux spoils dévoilant précisément du contenu sur l'ensemble d'une malédiction (par exemple).
Antony, si tu postes des photos, là ce sera du gros rouge par exemple !

Merci ! :-)