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sebradypus a écrit : peux-tu me décaler un peu (toujours sur la versoix nord/ nord est car c'est le marais des Bidonnes (sur lequel j'ai fait mon mémoire de maitrise) Avec la vue satellite, ce n'est pas évident d'être sûr. Mais je pense t'avoir placé pile à l'endroit le plus au nord où la frontière quitte la rivière. J'espère que ça conviendra ! Bonne recherche écologique saloman a écrit : Est il possible de m'ajouter également à la carte ? * A lire avec un ton hautain * Monsieur Saloman, votre chambre est préparée. Nous vous avons installé dans l'aile Ouest du Château de Sélys-Longchamps, avec une vue plongeante sur le Tulipier de l'Empereur. Nous vous rassurons : le matelas ne date pas de 1450, année de création de la bâtisse. Bon repos, Monsieur. Posté
sebradypus a écrit : PS: j'espère que tu as reçu ton tapis et que tu vas bien en profiter ; le mien doit arrivé lundi ?! J'espère recevoir un tapis par miracle (on sait jamais), mais vu que je n'ai pas commandé et que je n'ai rien fait dans ce projet, je crois que la proba est super faible. (Tu dois confondre avec le camarade Kamille) Edit: je fais les ajout/modif sur la carte u peu plus tard. Posté
sebradypus a écrit :
J'ai pas mal hésité pour te placer. Le lac a l'air agréable mais j'ai déjà mis beaucoup de monde dans ce genre de flaque d'eau. La ferme donne vraiment envie de s'installer, mais c'est loin de la frontière. Trop loin pour t'assurer le record du joueur le plus frontalier de cette carte. Aussi, j'ai choisi de te placer "à cheval" sur la Versoix, à un petit galop du champ de course. Là, selon la rive vers laquelle tu Posté
saloman a écrit :
Le lien sur Google Play (2,99€) Posté
Puisque tu le demandes, voici mon indice :
Posté
(Je réponds de mémoire donc je ne vérifie pas les valeurs chiffrées)
Ton erreur est sur la 3ème étape. Tu oublies une population belle et bien concernées. Je ne te spoile pas encore d'indice supplémentaire. :) Posté
The discard pile can be check at any time. (Rule p.9)
So, you're able to know which cards miss after the random draw. That's why I let me see the taked cards instead of checking the discard pile twice (before and after). Posté
Bonjour
Allons-y pour tes quelques questions.
Posté
gov58 a écrit :
As-tu zoomé pour visualiser ta position sur la carte ? ![]() Posté
sylfraor a écrit : Donc, si tu as deux capacités à -2, tu peux utiliser chacune d'elle et donc choisir entre 0, -2 et -4 à appliquer sur ton action. C'est un peu hors sujet, mais je souligne et confirme cette phrase. Lorsqu'on choisit d'appliquer un -2 Si l'action est Si l'action n'est pas verrouillée, on peut piocher X+, donc pas de soucis dans ce cas pour réévaluer la situation après le -2. Posté
De toute façon, on parle d'une pauvre carte à dépenser au lieu de potentiellement... beaucoup.
Et puis, en imaginant qu'au lieu d'une réduction par ressource (craft), j'ai une autre carte en Main (ou d'inventaire) qui dit -1 Donc, ok ! Va pour un coût de 1 potentiellement ramené à 0 si on le peut/veut. Posté
"Fixer le coût à 1 seule carte" aurait surtout permis d'augmenter et payer 1 carte sur une action du type
Mais bon, on est d'accord pour dire que la syntaxe utilisée permet de comprendre ce que l'on souhaite. Posté
Les photos ! Les photos !
Posté
Mécaniquement parlant, ce que tu décris ne pourra pas être infini. Il n'y a donc pas de bug "exploit" à ce niveau, même avec des sauvegardes abusées.
Explication : - Les spots de chasse passent plus ou moins rapidement d'une version facile à une version définitivement difficile (et risquée). - Le coût de la chasse/pêche en énergie et en résistance sur les objets est non négligeable. - Atteindre tous les spots de chasse alentour demande tout de même des efforts d'exploration et de déplacement (surtout si tu sauvegardes en réinitialisant le plateau de jeu). Bref, pour moi, ce que tu proposes, c'est un choix d'optimisation tout à fait valable, avec ses risques et ses avantages. Je soupçonne même les Poulpes de l'avoir largement soufflé aux joueurs en positionnant "la carte" proche de lieux propices à cette optimisation. Il faudra simplement choisir le bon moment pour consommer des aliments pour de l'XP, au détriment de la récupération d'énergie. Posté
Kornetmuse a écrit :
J'ai un doute sur l'esprit de cet effet. Je pense que le coût est définitivement fixé à 1 à la fin de l'étape de coût. Ce qui me fait penser ça, c'est la réponse de BrunoS à propos d'un autre effet : le -3 Je sais bien qu'il y a une différence sur le fonctionnement et que l'application peut être différente. Mais je subodore que l'intention de la carte "S'économiser" était de fixer un coût dérisoire, mais de le fixer pour de bon. Posté
JPhi a écrit : Sur ce point je me demande si les numéros cachés sont toujours aussi visible par exemple comme De ceux que j'ai vus, oui. Ils avaient tous approximativement la même taille et police. (Sauf sur certaines énigmes où les chiffres etaient bien plus gros mais moins "accessibles".) Argone a écrit : oO Sérieusement, y a des numéros cachés sur les événements ? Sérieusement, oui ! J'en ai rencontré au moins à deux reprises. Dans la Zone du désert : un événement permanent qui facilite le passage du gouffre. Dans la Zone du plateau rocheux : un événement temporaire qui permet de ne pas se frotter à un truc qui pique. Je n'ai pas encore pensé à zioter les États et autres cartes du genre. Posté
Le meilleur compris serait que les Poulpes sortent un PDF du PnP mis à jour pour le KS2.
(Ca fait beaucoup d'acronymes ça) Posté
Firebird a écrit : Et l'esprit de Kamille passa par là... En fait, c'est un peu buggué et les règles ne sont pas du tout intégrée. Désolé du déterrage en mode faux espoir. Posté
Et l'esprit de Kamille passa par là...
Oui, c'est totalement imparfait et basé sur le vieux PnP. Mais ça pourrait être très pratique pour montrer le concept sans toucher au jeu réel à côté. |
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