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Posté
Bonjour,
Ta remarque est tout à fait plausible mais ce n'est pas une erreur.
"L'incohérence" a été abordée dans ce sujet et l'auteur a validé le fonctionnement actuel.
Posté
sylfraor a écrit :
En fait, je pense que le souci vient du vocabulaire avec des objets composés. Est-ce que "la housse" désigne la carte ou l'objet ? À savoir la fameuse housse-boomerang-chair-de-crabe que tout le monde aime fabriquer.

Bref, on attend sagement sa réponse à
Est-il nécessaire d'activer l'objet contenant la housse pour utiliser le pouvoir particulier de celle-ci permettant de déplacer sur elle une perte de durabilité ?


Sur l'ensemble de la discussion, je pense que l'interprétation de Sylfraor est la bonne : Bruno a répondu précisément à la question que j'ai (mal) formulée, et je parie sur le fait que le pouvoir de la housse seule (objet monocarte) ne requiert pas d'activation (comme la sacoche).

Reste à prier jusqu'à la prochaine parole divine. :blush:
Posté
Je m'en veux de jouer le rabat-joie mais pour le SAV, si Bruno veut checker des trucs, on va rester un peu plus sérieux.
Je me permet de renommer ce sujet en "[SAV] Merci pour l'envoi"
Un autre sujet existe pour les demandes SAV générique.

Merci de votre compréhension ! :-):thumb_up:
Posté - Déplacé
Kornetmuse a écrit :
Il faudrait que je retrouve des cas bien précis pour se rendre compte de l'absurdité de la situation :D'.

De mémoire (Zone supérieure de la jungle/montagne + lien avec Déesse Vorace) :
Si on ignore les numéros cachés
qui ouvrent des voies
, on pourrait considérer la carte Jungle juste avant le spot de pêche et la carte de la grotte (Gemme Déesse vorace).
Mettons que vous ayez exploré ces 2 cartes et tout le chemin contournant la montagne.
Puis, par manque de place, vous rangez toutes les cartes situé à l'ouest des 2 cartes.
Pourrait-on passer de la grotte à la jungle et inversement ?! (aucune flèches oranges)
Je ne le jouerai pas ainsi non plus.
(bon, dans le cas précis ci-dessus, y la solution du numéro caché unidirectionnel)
Posté
MasterZao, tu as bien regardé la molaire en sang de ton avatar ?
Ca ne t'effraie pas ? :devil:
Posté
J'avoue avoir utilisé cette technique sur les Compétences Avancées et les Connaissances 050 pour ne pas repiocher les mêmes au coup suivant. Je suis un vil tricheur ! bouhouhou....
Posté
For the time being, there are 3 "critical" errors that can really hinder a game :
  • Dimitri's Sixth Sense : if you play with this character.
  • 2 terrain cards
    #331 and #609
    but they aren't on the main path of the "Voracious Goddess" which is the recommanded curse to start the first game.


But why waiting to check the Errata cards list ? You should put a small mark on the back of those cards and read the errata only if you encounter one of them.
Posté
My point of view is a weak argument, but if your example is about a climb action :action_climb:, I think the best interpretation is :
3) "Each involved character takes a {XXX} card and each involved character takes {-2 pips} (applied only to their own Inventory)."
Because each character who has failed climbing should suffer the consequences of the fall.

Sometimes, guessing the author's will behind the rule helps to better understand the rule.
I hope that Bruno could come back to check this point.
Posté
Je te rassure : je suis presque sûr que Kim, le principal concerné par ce sujet, n'a (presque) aucune connaissance de l'oeuvre de notre bon vieux Astier. Il doit être à -10 sur l'échelle de compréhension de ce sujet. Là où y a danger (pour nous !), c'est le lien entre sa photo et nos smileys. :resource_poison::#::icon_curse::action_pray:
Posté
gincy a écrit :
Et quel est la raison qui fait qu'il n'y a pas de MP ?
limitation technique ou autre ?

Comme souvent en codage, la limitation n'est pas technique mais humaine : quelles ressources en temps consacrer à telle ou telle fonction, selon l'utilisation critique ou non ? Car je rappelle que ce forum est entièrement écrit par Kamille (pas de framework pré-existant pour des raisons de souplesse à la personnalisation essentiellement). Et le codage des MP n'est pas anodin.

Nous pensions que le forum avec des échanges uniquement publiques pouvait suffire.
Mais moi-même pour la modération je serai heureux de voir les MP faire leur apparition.
A suivre !

Pour le petit bouton "+1" sur des messages, pourquoi pas si la fonction reste basique (pas de tri sur ces messages, pas de filtre, pas de liens compliqués entre les utilisateurs ainsi "connectés").
Posté
J'ai clairement eu la flemme aussi.
A chaque partie que je fais, et chaque nouvelle carte que je croise, la probabilité qu'il manque une carte bloquante dans mon jeu diminue. C'est une sorte de bonus d'expérience ! :D'
Posté
A chaque utilisateur qui :action_pray: pour les Messages Privés, le nombre de succès à atteindre :icon_succes: pour que Kamille réalise la fonctionnalité baisse de 1.
Pour information, à ce jour :
:action_think: Coder les MP : :icon_locked::card_blue: 0 / 15 :icon_succes:

----
Ceci est une boutade, pas une invitation au flood !
(Enfin, j'avoue, c'est vache de ma part de vous tenter ainsi !) :devil:
Posté
31/08/2017 : Last week, Kamille add some nice features about notifications.

  • Settings > Receive email notifications
    Every 24 hours, the system will send you an e-mail with the list of notifications you have not already read (same content as the megaphone in the menu bar). Note : Consider this feature as a beta and don't hesitate to report disfunctions.

  • Following the subject I'm replying to
    - There is a checkbox under the answer field (except if you're already following the topic).
    - You may check this box by default in your Settings menu.

  • Following the FAQs
    - Just use the button on the top of each FAQ categories.
    - You will receive an notification when a new entry is created.
Posté
Ceci dit, si un joueur a le courage, je pense que partager son document d'impression (format PDF de préférence) sera bien apprécié par la communauté !
Posté
JudasNanas a écrit :
Non, moi j'crois qu'il faut qu’vous arrêtiez d'essayer d'dire des trucs. Ça vous fatigue, déjà, et pour les autres, vous vous rendez pas compte de c'que c'est. Moi quand vous faites ça, ça me fout une angoisse... j'pourrais vous tuer, j'crois. De chagrin, hein ! J'vous jure c'est pas bien. Il faut plus que vous parliez avec des gens.

--- Texte à conserver pour modérer un utilisateur du forum ---
Merci !
Posté
Personnellement, je trouve le contenu de la FAQ pas très bien "dosé", pas encore "mature". Certaines questions doivent être présentes car répétitives malgré leur simplicité, d'autres abordent des points techniques par si évidents à concevoir (ce qui peut embrouiller les débutants).

Or, une version PDF n'a de sens que si on fige plus ou moins le contenu (c'est idiot de demander une réimpression tous les 4 matins).
Et pour bien faire, il faudrait des FAQ imprimables "personnalisables" où l'on sélectionne les questions, car sinon ce serait un pavé indigeste souvent inutile.

Bref, même si je comprend parfaitement l'idée d'un document papier à avoir à ses côtés, je pense que la FAQ devrait d'abord prend un peu d'âge pour mériter un effort dans ce sens. En attendant, misons sur le fait que tout le monde à un mobile/tablette à domicile.

Après, c'est vraiment que mon point de vue, hein.
Posté
숟가락
De rien.
Posté - Edité


Les joies d'une table ronde.....
  • Dans la boite sur la chaise : Règles, figurines, notes d'aventures.
  • Piles de sacoche : [Sacoche + XP + bonus achat compétences] / [Plantes et connaissances] / Divers
  • Le reste me parait explicite. :D'
Posté
You let the first exploration card :card_grey: in place.
Posté
Tkozlow and JPolitis are right. :-)

That's why you prefere to have the maximum success on the :action_hunt::action_fish: actions to choose the best target without being worried about too many predators.